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《口袋忍者》新手攻略之歷練篇
歷練講究的是隊伍排位,合理運用田忌賽馬的規(guī)則;講究的是數(shù)據(jù)推演,針對性培養(yǎng);講究的是均衡發(fā)展自己隊伍,而不是極端的去愛一個英雄。就針對以上三個方面,簡單講一下歷練的技巧和 知識。
3.1、先講下歷練之路的分水線。歷練關(guān)卡的分水嶺,個人認為第一個分水嶺是我愛羅,我愛羅之前的關(guān)卡boss基本都是醬油黨(什么你說我卡殿也是醬油?,但幼年的卡卡西班確實醬油,一個再不斬+白都那么難搞定,哈哈!)我愛羅之后的每個關(guān)卡boss都會稍微卡玩家一點時間。比較明顯的是鼬神,和 大蛇丸。很多卡15忍戰(zhàn)的玩家15級大蛇丸還沒有過。我愛羅到大蛇丸這幾個關(guān)卡暫且列為游戲的前期關(guān)卡;
大蛇丸是第二個分水嶺,大蛇丸——大軒,這幾個關(guān)卡會卡15-20級的人大部分人,20多級沒有過大軒的人大有人在,很多人說 長門難,個人覺得長門難的主要在于那貨愛出技能,如果不出技能相對比較簡單。但是大軒就不同,大軒要求隊伍的硬件就高了起來,不但要求你有攻,還要求你有防,普遍的過關(guān)數(shù)據(jù)就是有b飾品的情況下,攻1400,防1100基本才算達標(biāo),隊伍至少四個人達到這個數(shù)據(jù)。這關(guān)之所以卡住了很多人,是因為很多玩家在這之前只會追求 華麗麗的攻擊數(shù)字,而忽略了防御的價值,這關(guān)以后防御得價值就體現(xiàn)出來了。
大軒作為第三個分水嶺,大軒——團藏,我認為是游戲關(guān)卡的中后期。團藏那關(guān)3000的血量,2700的攻擊,1100的防御絕對是很多玩家的噩夢,艾那關(guān)1-7號位置攻擊防御血量都一樣,讓很多玩家也卡的痛不欲生,同樣照妹紙卡主了很多卡20忍戰(zhàn)的玩家,你有裝備又如何還是好好修煉吧。作為游戲中后期的關(guān)卡,歷練獎勵的經(jīng)驗也是很豐富的,雷之國的小怪經(jīng)驗獎勵已經(jīng)到達1100。這個階段是玩家整體屬性提升和等級提升的階段,前期等級的劣勢皆可通過這段時間追趕上來。游戲的A攻擊buff萬花筒大軒產(chǎn)生,第一個a武器,照妹紙產(chǎn)生,所以沒打到的加油。
團藏之后就是游戲的后期,團藏之后的七忍刀據(jù)說好過點,就是防御很高,但是之后的面具男,鳴人都是讓我看來那么的不可逾越,當(dāng)然我覺得作為一名屌絲非r,能打過團藏就行了,別的咱也別想太多了。游戲后期我就不說了,沒有體驗過,據(jù)說過關(guān)很慘烈,也很過癮。
3.2、隊伍的排位:田忌賽馬規(guī)則,就是要用有限的我方優(yōu)勢換取最大的利益。那么隊伍排位也一樣。5人隊,6人隊,7人隊,8人隊的排位都不盡相同。我就簡單講解一下。
不管幾人隊,一般來說簡單的原則,奇數(shù)位放自己的主力,偶數(shù)位放炮灰或者盾。其中1號是攻防核心,2號是絕對炮灰,3號是大菜刀(適當(dāng)培養(yǎng)防御) 其他位置根據(jù)隊伍的不同而稍有不同,
比如五人隊伍,4號位是小炮灰,你的四維數(shù)據(jù)要求是第一輪打死對方的四號位置,第二輪等死即可。5號位是二號菜刀,有4號炮灰的支持,讓你能和3號位的大菜刀能保證兩輪先手。
6人隊,第二炮灰是4號或者5號,如果是四號那么和五人要求一樣,你的5號位可以兩輪先手。但是如果對面的1-5號位攻防都很高,那么你就要適當(dāng)調(diào)整位置,把4 5號整體后移一個位次,就變成5號是第二炮灰,因為有一輪先手,所以對五號的攻防數(shù)據(jù)壓力有很大的緩解,6號的二號菜刀面對的對方6號一般攻防都會比前面幾個怪低,所以壓力也會相應(yīng)變小。這是六人的排位。要么1 345 主力,要么1356主力,什么情況什么排位,自己斟酌。
7人隊,一般來說主力是1 3 5 7位,其中 3 7號位置是菜刀位,以為第二輪如果這四個都活下來,3 7號位會變成 2 4號位置依然先手,所以3 7是菜刀,1號是主力,5號可以放第二炮灰,實力強的話可以放二號攻防手。如果怪物隊伍1-5攻防數(shù)據(jù)都非常高,你前面幾位扛不住,那么5號后移到6號位置。用來減輕壓力
8人隊和七人隊基本一致,就不單獨說了。
3.3 過關(guān)數(shù)據(jù)的計算:如果想過關(guān),必須要會計算過關(guān)的數(shù)據(jù),會數(shù)據(jù)推演,有玩家說那樣太麻煩,我不會,那么我就教一個簡單的方法。
3.3 過關(guān)數(shù)據(jù)的計算:過關(guān)數(shù)據(jù)的計算其實很簡單,首先計算一下對方的攻防數(shù)據(jù),對比自己排位, 模擬一下第一輪結(jié)束后的血量情況,當(dāng)然這個推演是不考慮雙方技能的傷害,那個不確定性太大,所以暫不考慮。
關(guān)卡boss的小怪,如果血量相同,那么他們的攻防數(shù)據(jù)就是相同的,比如A隊怪物的血量分別是
1000 1000 1000 800 800 那么 1000血的1-3號位怪的攻擊和防御都是相同的,800血的4-5號位怪攻擊和防御是相同的
我可以給大家提供boss的數(shù)據(jù),關(guān)卡小boss的數(shù)據(jù)我就不提供了,自己算吧
算法是,
boss的攻擊(簡稱A)=我方受到的平砍傷害+我方的防御(簡稱C)
boss的防御(簡稱B)=我方攻擊位的攻擊數(shù)據(jù)(簡稱D)—對方所受到的平砍傷害
然后我在說下通關(guān)數(shù)據(jù)的計算方式
比如1號位的數(shù)據(jù),通關(guān)數(shù)據(jù)為:
我方防御數(shù)據(jù)=A-我方血量/(攻擊次數(shù)*2-1) 其中攻擊次數(shù)是你準備幾刀打死boss,
為什么是這個數(shù)據(jù),因為,第二輪我方1號位成為后手位,所以你想存活進入第三輪,那么你兩輪承受的傷害次數(shù)就等于單輪攻擊次數(shù)*2-1。想不通的自己算下
我方攻擊數(shù)據(jù)=boss血量/攻擊次數(shù)+B 這個就不做解釋,很簡單
3號位的數(shù)據(jù),因為3號位置是兩輪先手,所以
我方防御數(shù)據(jù)= A-我方血量/(攻擊次數(shù)*2-2)
我方攻擊數(shù)據(jù)=boss血量/攻擊次數(shù)+B
第三個主力(至于你放在那個位置根據(jù)可以參考我上面寫的關(guān)于隊伍的排位),因為第二輪 也是后手,并且你若是極限過關(guān),那么第三個主力只需要第一輪打死對面,第二輪等死即可,所以他的數(shù)據(jù)就是
處于奇數(shù)位的話是
我方防御數(shù)據(jù)= A-我方血量/(攻擊次數(shù)-1)
處于偶數(shù)位的話是;
我方防御數(shù)據(jù)= A-我方血量/攻擊次數(shù)
我方攻擊數(shù)據(jù)=boss血量/攻擊次數(shù)+B
第四個主力和3號位稍有區(qū)別,如果第一輪處于偶數(shù)位,那么會一輪先手一輪后手,如果處于奇數(shù)位,會兩輪先手
所以
奇數(shù)位
我方防御數(shù)據(jù)= A-我方血量/(攻擊次數(shù)*2-2)
偶數(shù)位
我方防御數(shù)據(jù)=A-我方血量/(攻擊次數(shù)*2-1)
我方攻擊數(shù)據(jù)=boss血量/攻擊次數(shù)+B
以上數(shù)據(jù)可以通過調(diào)整攻擊次數(shù)來調(diào)整你的攻防目標(biāo)數(shù)據(jù),每個位置調(diào)整到自己最容易達到的數(shù)據(jù)就行了。
好啦~相信大家都看懂了吧~那就好好實踐一下吧~!
玩家評論
(86條)口袋忍者
口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動來選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。
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暴走非兵營 來自于 九游APP 2021-12-27 10:47
這玩不了啊
九游玩家7lyspwpx3c3h 來自于 九游APP 2021-11-06 19:38
很好玩,不過現(xiàn)在玩不得了
九游玩家364325986749 來自于 九游APP 2019-02-28 22:21
還能不能玩了
吃我大鵰 來自于 九游APP 2017-01-04 21:22
去搜索夢幻啟航吧,比這個好玩多了
星空 ??。 來自于 九游APP 11-01 15:30
呵呵
九游玩家7lyv3kmskf8g 來自于 九游APP 10-28 21:38
沒有對戰(zhàn)動畫,差評
九游玩家7lyv1p6zv2v1 來自于 九游APP 10-12 21:38
多會更新好
九游玩家590182940 來自于 九游APP 09-29 03:12
為什么下載不料了了
→_→小學(xué)生←_← 來自于 九游APP 09-09 20:58
我v8沒玩一年沒了
九游玩家7lyv4y0og3ng 來自于 九游APP 08-29 22:42
幾個月沒玩 角色就被刪了 還是v5劇情狗血