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口袋忍者S忍者使用指北(二)
NO.16 千手扉間
初始180 118 70 220
成長9.5 6 3 11
總成長29.5
技能S群
用過扉間的都知道,他出技能頻率并不比他的兄弟低多少,單就他技能是S群,攻擊成長有6這兩點(diǎn),就足以讓他入選第三檔次了,更何況,他還有柱間這個好基友在,如果拿到扉間,請第一時刻去許愿柱間。
NO.15 綱手
初始200 120 70 300
成長10 6 3 11
總成長30
去除完全不靠譜的火傳,擱置看起來需要很大努力才能實(shí)現(xiàn)的三忍,我們驚喜的發(fā)現(xiàn),綱手還有兩個攻擊羈絆和一個防御羈絆,如果不是30的總成長有點(diǎn)低,加上6的攻擊成長也只能算是中規(guī)中矩,綱手會是不可多得的主力。不過就算不是主力,綱手依舊可以很好的承擔(dān)起一個位置的攻堅(jiān)任務(wù),除非你的運(yùn)氣逆天手里都是一二檔忍者,否則不要猶豫了,把卷丟給綱手妹子吧。
NO.14 我愛羅
初始 160 120 82 180
成長 12 4 4 12
總成長 32
技能A
不能理解我愛羅為啥沒有守鶴這個羈絆,沙葫蘆是啥玩意我沒見過,尾獸模式好像也不是輕易就可以得到的,相對而言,風(fēng)傳和人力柱這兩個羈絆是比較容易出的,至于姐弟三人這個羈絆,為一個不是非常逆天的S去配兩個B,開什么國際玩笑。我愛羅的足夠的血成長加上一般的防御成長,可以考慮把他洗成盾,打四號位或者六號位,起碼比那個兜要靠譜的多,32成長比起27成長,可是質(zhì)的飛躍啊。
NO.13 面具男
初始 10 10 10 10
成長 10 7 2 21
總成長 40
技能A
面具排13,正好是所有S的中間位置,這也很好的反映了他的尷尬境遇。
不知道別人怎么想的,反正我除了第五檔的那幾個廢物外,最怕抽出的就是這位仁兄。為什么呢?因?yàn)槲也皇谴驲啊,面具老大雖然從長遠(yuǎn)看是天下第二的存在,可是他太費(fèi)修煉卷了,修煉他一個,我都可以修煉3個S了,而且面具仁兄的羈絆定位模糊,似乎是可攻可防,雖然說他高達(dá)40的成長足夠他揮霍,但是我們的修煉卷卻不夠他揮霍。還好100級以后就算不培養(yǎng)也能勉強(qiáng)勝任7號位的攻堅(jiān)任務(wù),不然我真不知道是不是干脆吃了這家伙免的看著心煩。
NO12. 宇智波鼬
初始 180 180 360 360
成長 9 7.5 3 8
總成長27.5
技能A
宇智波鼬的羈絆都是高富帥羈絆,需要S武器,S防具,S技能,加上S人物(佐助),就是這些逆天的羈絆,把一個成長27.5的,本來只能混跡4、5檔的存在硬是提到2檔,不過鼬的羈絆雖然都很難,卻不是無法達(dá)成的,無論是十拳劍,還是八尺鏡,或者說永恒萬花筒,都不是什么限量版的東西,只要你有足夠的恒心和運(yùn)氣,遲早有一天你會用忍戰(zhàn)獲得的元寶開出這些東西。
NO11. 漩渦鳴人
初始 240 102 92 420
成長12 5 4 13.5
總成長 34.5
技能A
鳴人的定位很明確,這就是個盾,而且是個不怎么需要刻意去洗的盾,個人覺得鳴人在6號或者8號會有相當(dāng)出色發(fā)揮。不但抗的住而且還能大概率打死對方。查克拉略微洗低點(diǎn)沒關(guān)系,他的羈絆大多都是加那個的,攻擊倒是不能太低。洗鳴人最好久順其自然吧,除了加查克拉的什么都要,當(dāng)然你一定要他當(dāng)主力也不是不可以,那就比較費(fèi)修煉卷了。畢竟攻擊成長5在這個檔次實(shí)在是過低的說。
NO10 三代雷影
初始 180 200 150 400
成長 10 7.5 3 8
總成長 28.5
技能A
崇尚暴力的雷之國盛產(chǎn)攻擊強(qiáng)力的忍者,三代雷的攻擊羈絆有3個之多,如果全點(diǎn)出來。。。。依舊不能成為第一主力。。。。為什么呢,他兒子艾比他更適合嘛,三個攻擊羈絆全出,那不就是有艾了?總之三代雷影拿到后一定得培養(yǎng),肯定有用,因?yàn)樗翘煜碌谌龔?qiáng)力的攻擊選手,最多被擠到五號位主攻不是。
NO.9 艾
初始:160 190 52 300
成長:8 9.5 2.5 8
總成長:28
技能A
攻擊成長最高的艾閃亮登場,難能可貴的是,艾沒有完全放棄防御成長,使他那S防御羈絆不至于完全無用。有人說艾100級會少那些極品S幾百點(diǎn)屬性,但是我想問那人一句,有艾你練不練?憑借超強(qiáng)羈絆和逆天攻擊,艾在150級時依舊會是你隊(duì)伍里相當(dāng)強(qiáng)力的存在,頂多從1號選手變成3號選手而已。
NO。8 天道
初始300 190 180 500
成長10 5 5 10
總成長30
技能S群
天道是一個經(jīng)歷了群眾考驗(yàn)的S忍者,曾經(jīng)無數(shù)人在求購天道號,在大家的努力下,天道終于不負(fù)眾望的被列為活動的S忍者。。。。。以前可以隨便刷出的天道,現(xiàn)在賣7500軟妹幣,坑爹啊這不是。說實(shí)話天道的實(shí)力有點(diǎn)不符合他的人氣,僅僅30的總成長,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法讓他坐上天下第一這把交椅,但不能不承認(rèn),天道確實(shí)好用,S的神羅天征加上A的地爆天星,使得天道成為3號位非常熱門的選手,5攻擊成長雖然略低,但是也夠發(fā)揮出他的羈絆了,更重要的是這家伙可以許愿長門這個天下第一菜刀,總之天道也是一個永遠(yuǎn)不會被淘汰的忍者,有卷盡管砸。
NO.7宇智波佐助
初始240 120 92 402
成長10 6 3 15
總成長34
技能A
在某種意義上,佐助可以視為加強(qiáng)版的鼬,當(dāng)然這種加強(qiáng)是極其有限的,至少不能讓佐助因此升到第一檔??ㄎ靼嗍呛苣嫣斓拇嬖?,里面鳴人佐助卡卡西,都是極品忍者,他的逆天程度甚至到即便是大R也能不會介意加個小櫻進(jìn)去,草姬劍永恒萬花筒也不是可以強(qiáng)求的東西一切隨緣吧。個人認(rèn)為佐助是可以信任的主力選手,在沒有長門和艾的情況下,他甚至可以承擔(dān)起1號位的攻堅(jiān)任務(wù)。
NO.6 旗木卡卡西
初始 180 100 120 360
成長 10 4 6 12
總成長32
技能 A
卡卡西的防御成長6和兜并列第一,總成長卻高達(dá)32,而且卡卡西不像鳴人那樣定位還值得商量,卡卡西很明確的定位就只有一個,他就是當(dāng)盾的材料,如果不是剛改了水門,卡卡西當(dāng)之無愧口袋忍者第一盾,不過現(xiàn)在抓不到野生水門了,親們,用卡卡西吧,二號位當(dāng)仁不讓的第一號種子選手喲。
N0.5 宇智波斑
初始200 138 64 300
成長10 6.5 3 12
總成長31.5
技能S
斑這玩意,當(dāng)時看到他在S忍者圖里第一位,直覺就是游戲里面的S忍者實(shí)力是按王的書里面排的,當(dāng)然在我開出第二個圖的時候就知道這想法錯了。雖然有這位神忍的玩家不多,但是各位玩家應(yīng)該對他不是很陌生,在忍戰(zhàn)里,他和蝎還有卡卡西是我最不想遇到的,特別是斑爺在2號位的時候,總是秒完2號秒1號。由于自帶技能非常出色,因此斑爺可以上兩個攻擊BUFF技能,從而彌補(bǔ)攻擊成長上和艾的差距,從長遠(yuǎn)看,斑爺顯然比起艾更有前途的說,當(dāng)然,根據(jù)宇智波家族的貴族規(guī)矩,要想讓斑爺足夠,給力,你得付出足夠的代價才行,我比較難想象,如果我手里同時有斑、鼬、佐助三位的時候,我是該哭還是該笑,大概是哭笑不得吧。
NO.4 千手柱間
初始 330 118 70 380
成長 10 7 3.5 12
總成長32.5
(柱間的成長,我的好像和他們的不是完全一樣,不過我還是以自己的為主吧,反正最多也就上下浮動0.5)
技能S群
初代閃亮登場,初代是一個被嚴(yán)重低估的忍者,盡管大家覺得他都非常好用,但是估計(jì)沒人當(dāng)他是1號主力。初代的羈絆也很有迷惑性,他是唯一一個有防御技能羈絆的忍者,從這點(diǎn)看,初代似乎是更勝任盾這個位置才對。但是他的防御成長居然只有3.5這是我不能理解的地方。說實(shí)話,最適合1號位的忍者還真選不出,最適合2號位的也很難確定是卡卡西還是水門,至于3號位,那就更不好說了。但是我認(rèn)為,應(yīng)該不會有人比初代更適合5號位了,自帶強(qiáng)力群技能讓他在除了歷練和忍戰(zhàn)外,對戰(zhàn)佩恩也有相當(dāng)出色的表現(xiàn)。修煉初代應(yīng)該攻防兼顧,在穩(wěn)穩(wěn)拿下5號位對手的情況下,盡可能的削弱對方6、7號位的對手。
NO.3 猿飛日斬
初始 180 150 30 180
成長 12 7 4 12
成長35!
技能S
老頭子實(shí)力實(shí)在是強(qiáng)的出奇,而且根據(jù)客服在群里說的話,他還要繼續(xù)加強(qiáng)猿飛,給一個金箍棒的羈絆(等給了猿飛就絕版了,成為活動忍者你們懂的),想買猿飛的號通同學(xué),你們可以出手了?,F(xiàn)在猿飛還是可以抽到的。優(yōu)秀的攻擊成長,合格的防御成長,天下第三的總成長,如果不是尸鬼太難出,猿飛如何會淪落到第三?
NO.2 長門
初始 300 200 1 360
成長 8 9 0 16
總成長33
技能S
雖然艾攻擊成長略高長門0.5,但這并不能抹殺長門是第一大菜刀的事實(shí),畢竟33的總成長,比艾足足高了5點(diǎn)。要不要給長門洗防御是一個很讓人頭疼的問題,不過我的意思還是不要去刻意洗比較好,實(shí)際上除了水門和卡卡西這種專業(yè)盾,很少有長門2刀不死的家伙,而卡卡西或者水門顯然又不是很擅長攻擊,3刀都不見得切的死長門。如果對面是艾什么的就看先后手了,這也沒啥技巧,反正你就是洗一點(diǎn)防御,后手還是輸定。
指的注意的是,長門的防御成長是0蛋,曉的風(fēng)衣完全沒任何加成,那個15%防御完全是擺設(shè),所以建議給長門穿上A裝里防御最強(qiáng)的火之團(tuán)扇,多幾點(diǎn)防御算幾點(diǎn)。
NO.1 波風(fēng)水門
初始 80 30 10 50
成長 22 5 5 8
總成長40
技能S
水門這是要逆天啊,40的成長和面具第一,而且成長方向顯然不是面具那個坑爹貨可以比的。如果說面具要80級才能醬油,100級才能初步成型,水門40級就可以醬油,60級就初步成型,80級就是個合格的盾,100級估計(jì)沒人打的死他了。不知道口袋老板是不是水門控,本來水門就很強(qiáng)了,還給他配上一個S專屬衣服,一個A專屬項(xiàng)鏈。另外他的兩個大羈絆,無論火之傳承還是預(yù)言之子,都是強(qiáng)力S集合體。洗水門其實(shí)不太需要太多的修煉卷,起碼比面具要少的多,因?yàn)椴榭死且欢ㄒ吹?,而血是可以洗掉也可以不洗掉。用水門也許早期有點(diǎn)小郁悶,但是我認(rèn)為,在雷之國的時候,水門就是值得依靠的主力了,七忍刀時就能坐穩(wěn)二號位。這個忍者甚至不必要到大后期,在中后期就是非??捎^的戰(zhàn)力了,再加上他大后期絕對無法撼動的第一人位置,第一當(dāng)之無愧。
玩家評論
(86條)口袋忍者
口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開發(fā)的一款類似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動來選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。
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這玩不了啊
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很好玩,不過現(xiàn)在玩不得了
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還能不能玩了
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去搜索夢幻啟航吧,比這個好玩多了
星空 ??。 來自于 九游APP 11-01 15:30
呵呵
九游玩家7lyv3kmskf8g 來自于 九游APP 10-28 21:38
沒有對戰(zhàn)動畫,差評
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多會更新好
九游玩家590182940 來自于 九游APP 09-29 03:12
為什么下載不料了了
→_→小學(xué)生←_← 來自于 九游APP 09-09 20:58
我v8沒玩一年沒了
九游玩家7lyv4y0og3ng 來自于 九游APP 08-29 22:42
幾個月沒玩 角色就被刪了 還是v5劇情狗血