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《獵手之王》:試探戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技新市場(chǎng)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-04-09 22:39:00
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中世紀(jì)騎砍《獵手之王生存競(jìng)技的邊緣試探戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技新市場(chǎng)

“戰(zhàn)術(shù)生存競(jìng)技”類游戲自從在國內(nèi)手游市場(chǎng)嘗到甜頭后,幾乎每年都會(huì)出現(xiàn)數(shù)量可觀的同品類游戲。但蛋糕只有一塊,分的人多了不僅競(jìng)爭(zhēng)會(huì)加劇,更會(huì)造成細(xì)分市場(chǎng)的疲態(tài)。如何讓自家產(chǎn)品從中脫穎而出,俘獲更多玩家的青睞,是現(xiàn)在不少廠商在立項(xiàng)之初就得想清楚的頭等大事。按照“國際慣例”,依樣畫葫蘆只會(huì)讓新產(chǎn)品在紅海中沉淪,想做好戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游這個(gè)細(xì)分市場(chǎng),關(guān)鍵還是要有新思路。

就在3月26日,網(wǎng)易新一代戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游《獵手之王》開啟了“終極付費(fèi)測(cè)試。這款有別于市場(chǎng)里3D視角、模擬現(xiàn)代競(jìng)技場(chǎng)的主流產(chǎn)品,可以算是茫茫人海中一股“清流”:2.5D視角、中世紀(jì)古戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)、冷兵器生存亂斗、騎馬與砍殺玩法.....單從玩法、題材、設(shè)定就可以看出,《獵手之王》算是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類中的“出頭鳥”。

《獵手之王》在“生存競(jìng)技”邊緣試探,主要放了兩個(gè)大招:一是2.5D視角對(duì)3D暈菜的玩家體驗(yàn)可以說是十分友好,且上帝視角讓場(chǎng)景策略發(fā)揮空間更大;二是“冷兵器”一直以來都是國內(nèi)眾多武俠小說愛好者,古代軍事迷們最為感興趣的話題,但有關(guān)“古代戰(zhàn)場(chǎng)”和“冷兵器”的游戲產(chǎn)品相較于“現(xiàn)代競(jìng)技”的手游來說少之又少,若在國內(nèi)出現(xiàn)一款圍繞冷兵器設(shè)計(jì)的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲,勢(shì)必會(huì)得到不少人的關(guān)注。如果玩法設(shè)計(jì)還非常具有創(chuàng)意性,那么游戲擁有的市場(chǎng)前景也將十分廣闊。那么《獵手之王》會(huì)是這樣的一款游戲嗎?

兵器戰(zhàn):長槍取代步槍,一個(gè)英雄可以擁有十八般武藝

眾所周知,在現(xiàn)代競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)上每種槍類都有自己的特點(diǎn)。比如沙漠之鷹,以威力大、后坐力高而著稱,AK47無論高溫還是低溫條件都能保持優(yōu)良的射擊狀態(tài)。在古代戰(zhàn)場(chǎng),每一款冷兵器的使用也同樣有著自己的特點(diǎn)。因此,《獵手之王》根據(jù)中世紀(jì)武器的種類共分為:劍盾、長槍、巨斧、弩箭等9種兵器系統(tǒng),每種武器由于類型和材質(zhì)不同,在出招時(shí)都會(huì)發(fā)揮特殊的威力。

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羅馬劍盾

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以雙棍武器“般若”為例,雙棍從體積上說它屬于輕體武器,較劍盾更好上手適合女玩家使用,因此技能上講究招式的變化性。其中自帶技能“回旋棍”屬于群體攻擊效果,正是根據(jù)雙棍輕便的特質(zhì)設(shè)計(jì)而成,一次回旋可擊敗最多10個(gè)敵人。并且,這些武器的技能還有延展性,當(dāng)達(dá)到一定條件,武器還能培養(yǎng)出更多屬性和技能,使得武器的技能效果能夠得到極致發(fā)揮。

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雙棍騎砍

相較于槍火來說,“冷兵器”最大的特色在于:武器有更多延展玩法和多變性,運(yùn)用在戰(zhàn)場(chǎng)中更能引發(fā)最原始的競(jìng)技血性,使得爭(zhēng)奪生存空間變得異常刺激。

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當(dāng)然武器想要發(fā)揮出應(yīng)有的威力,與英雄的選擇也有著很大關(guān)系?!东C手之王》中出現(xiàn)的英雄均為中外知名人物,如三國時(shí)期的吳國霸主孫策、抗擊柔然的木蘭,以及日本一流傀儡師千代等。每位英雄擁有各自獨(dú)特的被動(dòng)技能,并采用雙武器設(shè)定,在戰(zhàn)場(chǎng)中每位英雄可搭配兩種武器,在對(duì)敵較量時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境不同可以秒速切換武器。

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英雄+冷兵器的組合讓《獵手之王》在戰(zhàn)術(shù)上產(chǎn)生了多種變化,玩家在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)之前就必須考慮好戰(zhàn)術(shù)思路。如果是攻守平衡的戰(zhàn)術(shù),那么武田和奧托這種沖鋒戰(zhàn)士搭配瑟蘭、白羽這種增益輔助可以說是黃金組合,如果你的小隊(duì)喜歡沖鋒陷陣,除了戰(zhàn)士之外,孫策和木蘭這種萬金油也是必不可少。如果你是一個(gè)人,想偷偷的潛伏到最后贏得勝利,那么千代這種高機(jī)動(dòng)的英雄就是首選。

但開測(cè)后,作者發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)術(shù)思路在玩家們的腦洞面前就是小巫見大巫。我怎么都不會(huì)想到,決賽中會(huì)被拿著小匕首的狂戰(zhàn)士奧托在背后捅死;又見過白羽這種奶媽上來就大殺四方;木蘭、孫策這種萬金油更是被玩得人神共憤,憑借游戲雙武器機(jī)制,木蘭和孫策能打能扛能潛行,橋上放桶炸藥送你走。作者已經(jīng)數(shù)不清多少次,自己還沒弄明白狀況就被這群奇葩玩家送出比賽。

但是,《獵手之王》的樂趣還遠(yuǎn)不止如此,但凡看過古代歷史的,應(yīng)該都了解古代戰(zhàn)場(chǎng)除要有好的武器外,還必須要有好馬相陪。關(guān)羽有赤兔,劉備有的盧,那么在《獵手之王》里我們的戰(zhàn)馬又能發(fā)揮怎樣的威力?

騎砍戰(zhàn):高速?zèng)_鋒與戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)馬背上的競(jìng)技亂斗

古代經(jīng)常將“戎”和“馬”這二字合成一個(gè)詞來念,因?yàn)楣湃苏J(rèn)為兵器和戰(zhàn)馬缺一不可,合在一起才能征戰(zhàn)。

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《獵手之王》不僅有名馬赤兔,還有異域騎乘精靈鹿等,可選擇余地是非常豐富的。那么這些戰(zhàn)馬在戰(zhàn)場(chǎng)中起到的作用是否與真實(shí)古代戰(zhàn)場(chǎng)相同呢?答案是肯定的。

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在現(xiàn)代模擬戰(zhàn)場(chǎng)我們可以偶遇皮卡、吉普摩托車等交通工具,而在古代戰(zhàn)場(chǎng)我們也能偶遇各種戰(zhàn)馬。騎在馬背上,我們可以進(jìn)行跨越、沖刺等多種高難度動(dòng)作炫技,同時(shí)也能進(jìn)行馬背攻擊。比如當(dāng)你騎在馬上時(shí)發(fā)現(xiàn)前方有敵人出沒,可以在對(duì)方毫無防備的時(shí)候隔墻扔出遠(yuǎn)程道具,占得先機(jī)。

當(dāng)然小小勝利后很快就遭到了對(duì)方的反擊,于是操作不慎導(dǎo)致人仰馬翻的情況經(jīng)常出現(xiàn)。因此作者總結(jié),馬上作戰(zhàn)非??简?yàn)攻擊形式,使用弩等遠(yuǎn)程兵器一定請(qǐng)遠(yuǎn)程攻擊,萬不可因?yàn)閷?duì)方倒下就放下戒心近距離攻擊,小心最后被反擊。

可以這樣說,在《獵手之王》里兵器用的好,一時(shí)間會(huì)非常爽快,但槍打出頭鳥,爽過之后會(huì)面臨四面受敵的危險(xiǎn)。此時(shí)你擁有一批良駒相伴將大大提高戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)性,可以快速撤離危險(xiǎn)地帶。正如同李白在俠客行中寫到:“銀鞍照白馬,颯沓如流星。十步殺一人,千里不留行?!?/p>

場(chǎng)景戰(zhàn):多層開放空間博弈感受何為草木皆兵、屋頂老王

真實(shí)的古代戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)是什么樣的?有眾多影視劇觀看的經(jīng)驗(yàn),我們大致能腦補(bǔ)出許多戰(zhàn)場(chǎng)地形:下雪的大山中,四處隱藏著敵人和雪洞。有著中世紀(jì)神殿的大地,但凡下雨絕對(duì)能掩蓋敵人的聲響。而我們能想到的戰(zhàn)場(chǎng)模樣,在《獵手之王》中都有展現(xiàn)。

《獵手之王》此次首創(chuàng)多層開放世界,幾乎所有建筑和樹木都可以攀爬上去,給玩家?guī)砹烁恿Ⅲw的戰(zhàn)斗空間,也為戰(zhàn)(tou)術(shù)(xi)提供了更多選擇。我們可以降落在屋頂,也可以躲在在草叢,多層開放世界的戰(zhàn)場(chǎng)讓一切建筑物都可以成為玩家的掩體。

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在這場(chǎng)比賽中,作者就非常有先見之明的在屋頂著陸,然后快速掃光這棟2層建筑隱藏的所有裝備。當(dāng)我看見地圖中敵方即將過來時(shí),立即爬上附近最高的一棵大樹上隱藏起來,慢慢等待對(duì)手接近,然后如同天神下凡一般的從樹上躍下,給對(duì)方的奧托來了一個(gè)當(dāng)頭棒喝。但對(duì)方的奧托手持戰(zhàn)斧在近戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)非常明顯,并且斧頭的群攻技能讓我無法靠近他,如果使用蠻力并不能討到絲毫好處。于是我果斷的切換副武器弩箭,慢慢的跟他放風(fēng)箏,且戰(zhàn)且退,再搭配投擲類道具,最終在這場(chǎng)消耗戰(zhàn)中獲得了勝利。

可是人算不如天算,在我還沒來得及享受勝利的喜悅時(shí),一直蹲在草叢里半天的千代忽然出現(xiàn),直接把我送出了比賽。飲恨而去!

這種螳螂捕蟬黃雀在后的戲碼,每天都在《獵手之王》中上演,想玩好這個(gè)游戲最好的攻略其實(shí)是《孫子兵法》和《三十六計(jì)》,勇猛向前可以讓玩家贏下一時(shí)的戰(zhàn)斗,但想獲得最終比賽的勝利需要的是勇氣與戰(zhàn)術(shù)并駕齊驅(qū)。

總體來講《獵手之王》的戰(zhàn)斗打擊感非常爽快,但更加突出的是它對(duì)古代戰(zhàn)場(chǎng)的真實(shí)還原,當(dāng)然作者一人說了不算,網(wǎng)上不少參加過封測(cè)的玩家們對(duì)游戲正式上線也期待滿滿。

玩家評(píng)論:非常期待新品類游戲上架

《獵手之王》在今天(3月26日)已經(jīng)開啟終極付費(fèi)測(cè)試,大家可以隨時(shí)進(jìn)入游戲體驗(yàn)冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的獨(dú)特魅力。很多玩家認(rèn)為,現(xiàn)在手游市場(chǎng)2.5D的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲產(chǎn)品已經(jīng)不可多見,有新突破、質(zhì)量上乘的《獵手之王》是非常贊的事情。并且,游戲中武器技能打擊感挺不錯(cuò),音質(zhì)也很有亮點(diǎn),如果能將節(jié)奏加快那就再好不過。

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結(jié)語:

在兵器玩法設(shè)計(jì)上,《獵手之王》的特點(diǎn)是兵器技能的培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)配合的發(fā)揮,同時(shí)這款游戲模擬古代戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也非常貼近史書、神話中的記載。這些高度還原的素材內(nèi)容和具有挑戰(zhàn)性的競(jìng)技玩法,能夠得到對(duì)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”游戲具有高要求的玩家青睞,除此之外,不使用槍火而使用“冷兵器”還能吸引軍事迷、冷兵器愛好者、武俠小說迷等更多群體的關(guān)注,進(jìn)一步豐富了玩家渠道也相應(yīng)提升潛在玩家轉(zhuǎn)化率。

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2.5D視覺效果更能讓對(duì)3D昏眩的玩家產(chǎn)生好感,上手度相對(duì)來說更加容易。游戲入門的門檻降低也能留住更多玩家成為游戲的活躍用戶。同時(shí)在目前3D流行的游戲市場(chǎng)中,2.5D也能讓玩家體驗(yàn)不同的樂趣,使本來就喜歡2D、2.5D視角的老玩家們對(duì)游戲的粘度增加,游戲更有活躍度。目前游戲已經(jīng)開啟終極付費(fèi)測(cè)試,作者相信這款冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)的革新之作一定能讓不少玩家著迷,喜歡戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和冷兵器戰(zhàn)斗的朋友們一定不要錯(cuò)過。?

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 望歸來丶 來自于 九游APP 2020-07-06 07:48

    這個(gè)游戲還是比較良心的,說什么紫色裝打不過的,不會(huì)放夾子和桶,就這么講,房屋放好陷阱,一個(gè)帶匕首的去勾引就好,其他人直接陰著,怎么打不過,說什么沒操作的那都是菜,菜是原罪。我就利用房屋放夾子和爆炸桶,一個(gè)長槍一把斧頭,進(jìn)來直接夾住開長槍一技能,長槍一套打完對(duì)面全程眩暈,你再換斧頭開一技能,那人再肉也沒了。

  • 放手? 來自于 九游APP 2021-02-28 10:22

    不推薦玩,屬于養(yǎng)成吃雞類游戲。 1.存金幣買英雄很費(fèi)時(shí)間。(氪佬直接跳過) 2.有了英雄得用經(jīng)驗(yàn)藥水(經(jīng)驗(yàn)藥水不好搞)喂到11級(jí)。為什么需要11級(jí)?因?yàn)榻巧?1級(jí)可帶三被動(dòng)一主動(dòng)技能(技能等級(jí)最高升6級(jí)),英雄2級(jí)解鎖主動(dòng)技能和自身被動(dòng)技能,8級(jí)解鎖一個(gè)被動(dòng)技能槽(技能槽可以佩戴已有英雄被動(dòng)),11級(jí)解鎖第二個(gè)技能槽。組隊(duì)低于11級(jí)角色隊(duì)友都嫌棄?。。? 3.解鎖和升級(jí)技能的技能石極其難搞(力量,智力,敏捷,體質(zhì)四種石頭對(duì)應(yīng)四種屬性英雄,每種屬性英雄解鎖被動(dòng)一級(jí)2石頭,升二級(jí)5/三級(jí)15/四級(jí)25/五級(jí)40/六級(jí)55),主動(dòng)被動(dòng)等級(jí)低就是挨打。(技能石與經(jīng)驗(yàn)藥水要么肝和等活動(dòng)換,要么氪金一個(gè)技能石商店賣10RMB/1500金幣有時(shí)有折扣?。? 4.就算你都滿足以上條件遇到外掛還是挨打(開掛/罵人官方不管,到官方群里舉報(bào)投訴提供外掛視頻什么的壓根不搭理,說不定惹一身騷.被開掛團(tuán)伙噴然后被管理員踢出群),玩時(shí)間長的都知道金鐘罩,增加傷害,瞬移,移動(dòng)加速等。這里奶廠公會(huì)開增加傷害很多,入坑的可以去體驗(yàn)下一刀9999,游泳戲舉報(bào)沒用,官方群人家公會(huì)有管理員,官方發(fā)帖有權(quán)限刪除,所以入坑最好進(jìn)奶廠公會(huì),入奶廠VX群,說不定哪天群里大佬心情好外掛發(fā)群里也讓你體現(xiàn)下神仙的快感。 --------------------------

  • 九霄云外K游聲駭耳 來自于 九游APP 2020-09-24 17:12

    游戲操作真的挺好。希望再出個(gè)占領(lǐng)領(lǐng)地也的模式。如果再能帶幾個(gè)小兵就好了。不同的英雄能帶的小兵也不同,頂多帶24個(gè)或36個(gè)能組成方陣,或者圓陣就真的很不錯(cuò)。最不濟(jì)帶12個(gè)或者八個(gè)兵也可以。當(dāng)然,不同的英雄,不同的陣容。建議放在公會(huì)里,組個(gè)公會(huì)陣容打他們。排名第一的公會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),然后一周一戰(zhàn)或者在娛樂模式也可以練練手,或者在排位模式也能。再出一個(gè)陣容。當(dāng)然,視野要全視野,最好把黑色的部分全部去掉,這樣能看清對(duì)手,也能了解對(duì)手。

  • 人見陰刀 來自于 九游APP 2020-06-24 00:25

    本來以為是moba吃雞,可惜搞得太亂,操作僵硬,躲起來如果裝備好,跳斬一下直接秒人,別人打你你不打別人你還跑不成,你也進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),完弓不能走砍有什么游戲體驗(yàn)?先把操作搞明白再說其他吧,而且地圖一會(huì)兒很高一會(huì)兒很低,全程無視野,玩近戰(zhàn)才是王道,不平衡,滿懷期待,可惜操作體驗(yàn)不強(qiáng)

  • 靈魂以燃魂 來自于 九游APP 2020-06-01 02:50

    看了這么多評(píng)論,我也想說下,首先我在內(nèi)測(cè)時(shí)就充了些錢買英雄,但是也沒感覺有多牛,主要還是看操作,其次看運(yùn)氣撿到好裝備就牛逼,那些玩了幾個(gè)小時(shí)的就不要瞎評(píng)論了,如果操作界面能像吃雞一樣自己設(shè)定就比較完美了

  • 好昵稱都被豬用了 來自于 九游APP 2020-03-28 08:18

    當(dāng)時(shí)看到介紹的時(shí)候,以為是一款帶兵打仗的游戲,下了游戲一看竟然是一款吃雞游戲,抱著試試看的心態(tài)玩了一下,畢竟是大廠游戲,質(zhì)量應(yīng)該不會(huì)太差吧!一進(jìn)游戲我就驚了,我竟然騎了一條西方的龍進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng),不過因?yàn)闆]什么新手教程的原因,我這幾場(chǎng)的體驗(yàn)都不算很好,落地成盒已成為常態(tài)了,但整款游戲的玩法很新穎,融合了很多游戲在一起,如果能做點(diǎn)新手教程和優(yōu)化一下動(dòng)作就好了!

  • 通靈二霹靂 來自于 九游APP 2021-06-18 16:17

    我要舉報(bào) 大反派、該玩家開外掛,射速很快,移速很快,飛天入地,拳套反不了,如果他在線玩家根本沒有體驗(yàn)

  • 懶貓ctFtv 來自于 九游APP 2020-11-24 11:18

    這游戲不平衡,有空投裝備的完虐其他裝備,一點(diǎn)可以操作的空間也沒有,幾乎變成了找空投的游戲,,,誰有空投裝誰是爹

  • Σ西格瑪 來自于 九游APP 2020-11-12 17:29

    游戲是好游戲,就是感覺排位匹配實(shí)力不是太在一個(gè)檔次,跟和平精英一樣有機(jī)器人。而且現(xiàn)在腳本掛越來越多,秒跑毒、秒躲技能、秒躲投擲、不中陷阱、不中減速、透視。希望客服能出來清理一下了,游戲中舉報(bào)都沒用。

  • 豌豆08wl6x 來自于 九游APP 2020-06-27 13:02

    來來來,先說優(yōu)點(diǎn): 游戲玩法新意,招式連冠打擊感爽,人物屬性特點(diǎn)明顯,操作還是比較滿意的 再說說缺點(diǎn)吧: 游戲中BUG太多,穿墻,飛天,就差沒有遁地了。 你房間里打著打著敵人,眼看敵人沒血了,突然間不見了,原來被我一招技能打穿墻把敵人穿到了樓頂。 網(wǎng)絡(luò)延遲很惡心,無論是5G流量,還是坐在路由器旁邊,延遲能上升幾千去,等延遲降下來,你都不知道咋死的。 氪金氪金氪金 一個(gè)人物想要弄上去,沒有個(gè)三四百,可能有點(diǎn)難,那么問題來了,如果一個(gè)氪金大佬把英雄搞滿級(jí)了,管你肝帝還是平民,見著就跑吧,別問為什么。 外掛問題,加速外掛太多了,而且并沒有見到有管理外掛的負(fù)責(zé)人,每次說加速外掛,你們都會(huì)扯是網(wǎng)絡(luò)的問題,真的是嗎?我們眼也不瞎,看不出來嗎?現(xiàn)在還是測(cè)試階段啊,外掛都這么多,嘖嘖嘖。 抱歉,只能給三星了,因?yàn)槲艺娴牟豢春镁W(wǎng)易手游,因?yàn)榍败囍b,給了太多失望了。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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