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系統(tǒng)大全
《全民捉妖記》系統(tǒng)大全介紹
今天小編為大家做了一份《全民捉妖記》中有意思的系統(tǒng)的匯總介紹:
NPC:
召喚達(dá)人-安倍晴明:負(fù)責(zé)妖怪技能的召喚、進(jìn)階,是不可多得的天才召喚師,妖怪技能上的問題都可以找他
鐵石藝術(shù)家-村正:負(fù)責(zé)制造你所需要的所有裝備,并能夠通過鍛造、突破、重鑄等方式
化裝備
萬人迷-九千夜:九千夜總是人來人往,找到酒店老板,她一定會為你介紹很多不錯的幫手!玩家在游戲中副將的召喚可和副將的進(jìn)階都可以找老板解決。
小葉葉:目前暫時還沒有指派給小葉葉任務(wù),不過相信小葉葉應(yīng)該很快就會上崗了
建筑:
聚財(cái)神庵:玩家可以在這里通過使用銅幣或者小判召喚出稀有材料、武將、副將
資源:
主角等級:主角可以通過副本關(guān)卡和任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)來提升等級(副將的經(jīng)驗(yàn)也可通過經(jīng)驗(yàn)道具獲得),游戲中所有主角裝備,所有副將的等級不能超過主角等級,所有妖怪的等級不能超過主角等級
貨幣:游戲中目前貨幣類型分為銅幣和小判兩種。 銅幣:可在關(guān)卡、任務(wù)中獲得,是妖魂世界的基礎(chǔ)通用貨幣;小判:通過充值獲得,也可通過部分任務(wù)獲得,是妖魂世界的高級貨幣
體力:進(jìn)入關(guān)卡需要消耗的資源,不同關(guān)卡所需要的體力數(shù)量不同
原石:鑒定后可隨機(jī)獲得符石
妖玉:在關(guān)卡中掉落,收集一定數(shù)量的同種妖玉,可用來召喚妖怪技能
武魂:在武魂關(guān)卡中獲得,收集一定數(shù)量的同種武魂,可用來提升相應(yīng)副將的能力
技能點(diǎn):通過主角升級來獲得,用來提升妖怪技能及副將技能升級所需的資源
裝備和人物屬性介紹:
基礎(chǔ)屬性:
物理攻擊:增加人物物理攻擊屬性(值、百分比)
魔法攻擊:增加人物魔法攻擊屬性(值、百分比)
物理防御:增加人物屋里防御屬性(值、百分比)
魔法防御:增加人物魔法防御屬性(值、百分比)
生命值:增加生命值上限屬性(值、百分比)
攻擊加度:增加普通攻擊速度的百分比
移動加速:增加移動速度的百分比
附加屬性:
暴擊率:增加產(chǎn)生暴擊的概率
暴擊值:增加暴擊產(chǎn)生傷害的值
物理免疫:增加人物受到傷害時免疫物理攻擊的概率
魔法免疫:增加人物受到傷害時免疫魔法攻擊的概率
生命恢復(fù):增加人物進(jìn)入下一場次恢復(fù)的生命值(值、百分比)
生命偷?。?/b>增加人物每次物理攻擊后回的生命值占造成傷害的百分比
格擋:增加化解物理攻擊的概率
閃避:增加閃避技能效果的概率
命中:增加命中技能效果的概率
反傷:增加受到傷害后對攻擊方造成的傷害占受到傷害值的百分比
透甲:穿透敵方防御力而造成直接傷害值(按此次攻擊百分比)
破甲:減少目標(biāo)防御力百分比
抗毒:增加免疫中毒持續(xù)傷害的概率
抗石化:增加免疫石化狀態(tài)的概率
抗昏睡:增加免疫昏睡狀態(tài)的概率
抗冰凍:增加免疫冰封狀態(tài)的概率
抗混亂:增加免疫混亂狀態(tài)的概率
抗暴擊:減少受擊時產(chǎn)生暴擊的概率
抗暴值:減少受擊時產(chǎn)生暴擊的傷害
能量恢復(fù):增加人物進(jìn)入下一場次恢復(fù)的能量(值、百分比)
元素屬性:
火:妖怪技能及怪物屬性,對土屬性造成傷害加倍
水:妖怪技能及怪物屬性,對火屬性造成傷害加倍
土:妖怪技能及怪物屬性,對土屬性造成傷害加倍
玩家評論
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全民捉妖記
《全民捉妖記》是一款以亞洲神話為基礎(chǔ),歷史人物、傳統(tǒng)妖怪養(yǎng)成與策略類RPG相結(jié)合的游戲。 整個游戲以“任務(wù)”系統(tǒng)為紐帶,串聯(lián)“即時戰(zhàn)斗策略操作”、“淨(jìng)化妖魔召喚副將”、“妖怪技能召喚與釋放”、“搭配主角單件換裝”四大特色系統(tǒng),再輔以“好友助陣”、“制作裝備”、“寶石”等子系統(tǒng),給玩家營造了一個豐滿充實(shí)的奇幻世界。
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這圖片看不懂啊
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前方卡牌,,,,
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都12點(diǎn)20了還沒開區(qū)!也沒和答復(fù)!一星!
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我是參加倆次測試的人
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畫面太美我不敢下
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不解釋,一星
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好玩不