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《魔界塔》萌新各職業(yè)BD思路大集合

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-08-13 20:00:00
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來自上測大師團投稿,給大家準(zhǔn)備的各職業(yè)新手BD攻略哦~~正在爬塔有疑惑的玩家可以參考一下哦!按需取用呢~

【戰(zhàn)士BD思路】

裝備選擇

前中期優(yōu)先選擇裝備上的孔數(shù)和連接數(shù),畢竟多連一個輔助技能,提升是明顯的。后期是屬性和孔都需要,自己爆不出或做不出,就去拍賣買,現(xiàn)在拍賣上4連很便宜,5連6連以后再考慮。

裝備評分不太靠譜,不要去看,看我們需要的詞綴!不要看評分!

防具生命值=抗性>其他,百分比護甲加成最好也有,雖然護甲都是紙...手套可以洗出攻擊力和攻速,有條件的可以試試。鞋子最好有移速,移速最高能達(dá)25%。

首飾優(yōu)先攻擊力和生命。抗性的話,按我這天賦點法,應(yīng)該夠,不需要從首飾上找抗性。后期推薦混沌抗戒指,畢竟混沌傷害不講道理。

最重要的武器攻擊力必須要有,而且要高,其次是攻速,再是物理傷害增加,能有命中就更好。武器實在沒攻速的情況下,可以用劍配斧或錘。元素追傷不要,畢竟我這個是純物理。

腰帶個人推薦吸血鬼束帶,可吸取傷害的0.4%,看上去數(shù)值很低,但是當(dāng)聚爆吸了一大波怪后,假如每只怪能吸4點血,十只就是40點血,按照后期居合一秒起碼六刀的速度,一秒就能回240點,再加上50的擊回,六刀就是300血,一秒就是540血,當(dāng)攻速、擊回或者怪的數(shù)量繼續(xù)增加的話,每秒回血量很可觀。

技能選擇

以四連為準(zhǔn),我推薦:

居合斬+雙重打擊+堅定+濺射

山崩地裂+雙重打擊+近戰(zhàn)物理傷害增加+火焰?zhèn)?/span>

烈焰斬+雙重打擊+近戰(zhàn)物理傷害增加+火焰?zhèn)?/span>

聚能轟爆+持續(xù)時間延長+范圍擴大

居合釋放一次是兩刀,擊回速度是別的技能的兩倍。站擼的資本,山崩和烈焰,聚爆吸怪后,清怪用。

可能有些人會問了,技能上的增加傷害,額外增加傷害,衍生傷害都有些什么區(qū)別。

增加傷害是跟原有的傷害加成做加法運算。例如原有傷害加成為200%,增加50%傷害,最后的傷害加成為250%,而不是200%*150%。

額外增加傷害就是與原有傷害做乘法,就是200%*150%,所以額外增加傷害在中后期比增加傷害要好。為什么中后期才會更好?因為到了后面基本都有500%左右的物理傷害加成,假如增加50%物理傷害和額外增加20%物理傷害,前者550%,后者500%*(1+20%)=600%,但假如是前期,只有200左右的物理傷害加成的話,大家自己算一算,就明白哪個好了。

衍生傷害跟額外增加傷害類似,只不過是增加的元素傷害。假如衍生有30%的火傷,100點物理傷害最后變成100(物理)+30(火焰)=130。

【法師BD思路】

技能選擇

首先,對于法師來說,很重要的一點就是技能的選擇,更進(jìn)一步講就是輔助技能的選擇。

首先我們用火球舉例,這個技能右邊有4個屬性條,代表這個技能受到這4種屬性的加成或者影響。

所以輔助技能就要選擇有這五種之一才會是技能傷害提高。那么問題來了,選擇什么樣的技能加成最多呢?

首先我們來說一下技能傷害計算公式,這個公式非常復(fù)雜麻煩,水星也不會透露,畢竟研究探索是游戲樂趣之一,希望大家可以在游戲里多多探索哦~

但是大體可以看成總傷害=投射物傷害+范圍傷害+持續(xù)傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些

這里我們拿投射物速度來舉例:

輔助技能有影響投射物,那么說明這個技能是可以影響火球的。那么問題來了,為什么減速不僅減投射物飛行速度,額外傷害還不如投射物加速加的多?

這就要說另一個問題,那就是傷害分為細(xì)分傷害與總額傷害。

那么傷害公式就是:

投射物加速總傷害=(投射物傷害)*1.215+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害+其他一些

投射物減速總傷害=(投射物傷害+范圍傷害+火焰?zhèn)?魔法傷害)*1.1+其他一些

這就看出區(qū)別了,有減益詞條的傷害提升輔助技能,提升的傷害的總額,只有增益的輔助技能提升傷害是細(xì)分傷害。

同理,技能范圍擴大與技能范圍縮小,元素集中與元素爆發(fā)這幾個輔助技能一樣適用。(其他戰(zhàn)士游俠技能一樣)

這樣一看就很明白要放什么輔助技能了,大家可以自由搭配。

BD思路和裝備選擇思路

有人總是想抄天梯大佬的BD,或者問別人BD怎么點厲害,或者什么裝備厲害。

授人以魚不如授人以漁,我來講一下前中期BD的思路,為什么不說后期呢?因為后期的時候你們都會玩了,每個人有每個人的玩法,自己探索的快樂才最大哦~

上面講了一個技能受到很多個詞條的影響,那么我們來看看BD里能影響技能傷害的點。

首先看屬性面板:

對于法師前中期最關(guān)鍵的就是追加元素傷害與火焰/閃電/冰霜傷害。那么,這兩種東西怎么來呢?

追加元素傷害來自武器,戒指項鏈等裝備(這也是需要在固定層數(shù)刷的裝備,其他裝備不推薦刷太費時間),比如下面這個裝備最后一條的追加閃電傷害29

而我上面屬性圖,閃電傷害150%,也就是說這29點閃電傷害實際為29*1.5=43.5。

冰霜/閃電/火焰追傷,傷害夠用任何技能都會觸發(fā)相應(yīng)的冰凍/感電/燃燒。如果你有個高追傷某一元素武器,那么就洗點把同類型元素傷害加成點高,并選擇對應(yīng)元素的火球/電球/冰彈。

可以看出來如果想堆輸出,元素加成和元素傷害追加才是最重要的。

那么,冰火電百分比加成怎么才能增加呢?

從BD點來看有兩種:

可以看到火之靈道中,1級為元素傷害加成,2級火焰?zhèn)映伞?/p>

上面這個凈化之杖,簡直法師必點.它們的區(qū)別在于,點元素傷害加成,冰/火/電都會受到相應(yīng)的加成,而火焰?zhèn)映芍粫黾踊鹧鎲我弧?/p>

在這次測試中,轉(zhuǎn)傷不吃過路傷,即物理先按百分比轉(zhuǎn)為閃電,再吃物理加成。這就導(dǎo)致轉(zhuǎn)傷只有后期才會用到。

說完這些,我想大家也能明白追加元素傷害與元素傷害加成的重要性。1點元素追加傷害從技能表現(xiàn)出來是十幾倍甚至幾十倍上百倍的提升。

那么,元素傷害追加知道了,其他影響技能的BD點有哪些呢?

我們看隕石這個技能,再看上面的BD點四種傷害加成。哇原來都可以用得到!

現(xiàn)在我想玩法師的萌新都知道,應(yīng)該如何點BD點了吧,每一個大佬的BD套路都是經(jīng)過一次次的更改,比如我,我會因為裝備的不同或者每升3到5級,就洗一次點,用最少的點加最多的傷害/生存/控制。

再比如大佬天梯第一100級,你只有70級,如果你照著抄,絕對會畫虎不成反類犬,少了30個點,裝備的不同,技能等級不一樣,BD思路會完全不一樣。

只有了解BD套路和核心思路,才不會總跟在別人后面。才會體驗到游戲探索的樂趣,希望大家都能找到屬于自己的BD思路!

游俠BD思路

裝備選擇

對游俠的裝備來說,防御類部件優(yōu)先考慮血量和閃避百分比,閃避一定要堆起來。

這里要說明一下,天賦里的敏捷和閃避的關(guān)系:

1敏捷=2點命中+0.2%閃避

?

天賦選擇

萌新游俠前期先不用考慮生存,堆起來物理傷害就可以無憂刷塔了,后期再根據(jù)自己的BD路線補充閃避和生命就可以了。

前期天賦推薦圖:

在前期月卡可以免費洗點的狀況下,推薦把這個天賦樹上激活的周邊就近天賦點一些出, 比如加暴擊的警覺和獵襲箭矢。

中期天賦基本成型推薦(50級左右):

按上面天賦,后期再補一部分輸出和生存,根據(jù)自己需求做一些調(diào)整就可以了。

技能選擇

很多人常規(guī)思路是弓箭遠(yuǎn)程走閃避,投射物,暴擊等等。

但是這種思路會出現(xiàn)幾個問題:

第一被打是因為閃避不夠,前中期裝備基礎(chǔ)的閃避值較低,而天賦加成就顯得十分乏力。

第二被打死是因為血量不夠,那么血量怎么找,裝備就占一個很大的比重,其次再是天賦血量。第三無法閃避法術(shù),因為魔界塔的天賦機制目前只有閃避,也就意味著你要拿血量去抗法術(shù)傷害,如何去減少或者規(guī)避法術(shù)傷害,天賦抗性裝備抗性,但這也僅僅是減免,如果真的要做到規(guī)避傷害,常規(guī)手段不行,就只能用騷操作了。

第一走位翻滾,然后將其擊殺,可能有人會說秒不掉。那么第二種方法:控制,有控制效果的技能有暴風(fēng)雪、黑洞、聚爆、冰霜新星、寒冰屏障。

我們一個個來說說,暴雪造成控制的幾率太低。

黑洞3秒配合aoe傷害可行(天梯前面的大佬基本都帶這個)。

聚爆對于游俠來說,拉近距離不能秒=自殺。

冰霜新星是強控,可以直接凍結(jié),很好用。

冰箱(寒冰屏障)生效有點慢,對于游俠來說不適合。

以上可行的控制技能可以帶一個也可以多個配合,再說一個軟控制效果,直接開急凍光環(huán)用冰傷達(dá)到冰緩降低怪物速度的效果。

//說在最后

看完以上內(nèi)容

是否對你的萌新之路有所幫助呢~

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全部評論

  • 豌豆yktq18 來自于 九游APP 2018-10-20 15:47

    老實說我也玩了2天了,剛上到200層,天賦系統(tǒng)做的還可以,就是拍賣太惡心了,必須出錢才能賣東西。手游是需要錢維持,但也不能那么惡心人,免費一個欄也好啊,這樣強迫別人充值,不是玩過類似游戲的真的直接就卸載游戲了。這個游戲定位不是那種不停開新區(qū)的游戲。沒必要這樣收割。無盡模式是個解脫,確實不錯。玩?zhèn)€暗黑和流放就是刷的累,都沒堅持下去。出來技能太少了。什么bd也沒法試。就只能盲目跟風(fēng)玩,游戲意義太少。怪的種類太少了。翻來覆去都惡心了。。多加幾種成本又不高。天梯看別人裝備,自己的角色就在那里擋著。煩都煩死人了。就說這么多,寫給萌新看看要不要玩,寫給客服看看要不要改。

  • 萌小達(dá) 來自于 九游APP 2018-05-18 10:20

    作為一個專門玩獨立游戲和休閑類型的玩家,也開始來體驗這種黑暗風(fēng)的游戲了,是不是很驚喜。本來抱著想試試的沖動,沒想到陷入進(jìn)去了。這個游戲還真是“一肝涂地”完全停不下來的趕腳,雖然本次只是刪檔內(nèi)測,總體玩法來說還是不錯的(這里不包括游戲體驗和bug多的因素)照比同類游戲來說,這個游戲更能get√我。主要來自于新穎玩法多。 【玩法/機制】評判 《魔界塔》操作很簡單,但是玩法亂/麻煩,主要是他的游戲機制非常多,想我這樣的萌新也只能多跟其他經(jīng)常玩這類的玩家解除,慢慢的了解他們怎么玩,跟風(fēng),最后玩明白才自己弄。簡單來說,就是一個勁的打副本,刷刷刷。其實這類游戲玩的不是操作也不是情懷,玩的就是感覺和消磨,游戲平民化很好,目前來看,根本不需要氪,也沒有氪的必要。主要是看是不是歐皇了,刷圖啥都能刷到。主要麻煩在不好了解機制,比如天賦,技能連擊,這種的萌新需要長時間的了解才能玩明白,這樣會給玩家?guī)黼p刃劍(有的玩家喜歡這種沒玩過的可以嘗試,有的玩家覺得太麻煩也容易放棄)所以希望在公測之前能夠好好的權(quán)衡一下。給玩家一個再次新穎的玩法。 【音效/畫面】評判 畫面不用說,這個只要是個玩家都會覺得難受,我比較喜歡這個畫風(fēng),但是很多玩家不喜歡這種的。因為卡通版的真不如Q版的2333,人物立繪不嚴(yán)謹(jǐn),手腳太粗糙了也不符合人正常的形象吧。感覺好像是鬼。。如果在修飾一下細(xì)節(jié)就更好了。背景確實很好,聽說有很多圖,玩家玩的也舒服,不會視覺疲勞。背景音樂不用多說了,非常魔性,越聽越魔性,怪不得我中毒了,被BGM吸引上了(?_?)??偟脕碚f畫面和BGM給我的印象是可以的。get√到了我。 【總結(jié)/說明】評判 總結(jié)來說我只能給3星,因為就算內(nèi)測現(xiàn)在給玩家的體驗也不是很好,畢竟內(nèi)測也是反應(yīng)一個游戲的水平吧。很多玩家給差評也是有道理的。只不過我這次不考慮游戲體驗來評價的,如果考慮到有可能1.5星,因為是內(nèi)測所以只評價玩法。希望官方能夠好好的再次做做這個游戲,期待下次給你5星(????ω????),玩家對這個游戲啥時候好評如潮了,也就是成功了。 【不推薦の時刻】 1、不推薦給畫面黨玩家,你們肯定不會喜歡的。 2、不推薦給沒耐心的玩家,因為這個游戲前期組建很慢,需要達(dá)到75層才能無盡刷,所以沒耐心玩家下載了也是玩一會就卸了,還是幫你們省個流量吧。 3、氪金大佬吧,在這個游戲的體驗效果也是可以的,只不過沒有太多作用,還是適合平民的游戲了。自己衡量。 ————勇士!你該上了路了emmmm(白叔)

  • 溫柔的GUN 來自于 九游APP 2018-08-28 15:00

    這游戲最大的敗筆就是拍賣行平民玩家只能買不能賣,想在拍賣行賣東西最低要充18元買攤位,中后期爆出不是本職業(yè)的品質(zhì)好的傳奇裝備,也是兩眼望穿不能賣,要么熔煉,要么把裝備放倉庫,建個符合裝備職業(yè)的角色,練到對應(yīng)等級再穿。這樣的設(shè)置很不友好。既然添加有拍賣行,為什么需要充錢才能有攤位,脫離了單機游戲本質(zhì)。雖然添加了聊天互動,拍賣行,但是單機游戲始終是單機游戲,現(xiàn)在這款游戲就是單機不是單機, 什么不像什么,玩起來很難受。。。游戲是個好游戲,但是只能給3?

  • 劍人無名 來自于 九游APP 2018-11-16 17:56

    魔界塔我是從2測才開始接觸到的,一路跟隨到現(xiàn)在,見過了各種游戲內(nèi)外的問題,成長到現(xiàn)在,實屬不易。 在現(xiàn)今國產(chǎn)手游市場,魔界塔算是一個奇葩。水星有原則,又特別拗,想隨心走,奈何技術(shù)有限公司,不過我也看見了進(jìn)步。從最初的BUG塔、墨跡塔、涼涼塔,成長到現(xiàn)在,也算沒讓真心喜歡他的玩家失望。 目前的魔界塔算是步入正軌,期待他能快速成長,羽翼豐滿。待他輝煌耀世,我也能吹一句,魔界塔,我看著長大的!

  • 逍遙道圣 來自于 九游APP 2018-11-16 16:51

    第一次聽到魔界塔的名字,是我的游戲群里有人提到的類似poe?的手游,出于好奇便下載了,從此踏上了一條爆肝的不歸路,別說了,身體一天不如一天。 對于魔界塔的玩法真的是非常的喜歡,可以掛機,相比起其他肝爆游戲來說,這個游戲的肝度也完全可以接受,和群內(nèi)玩家一起探討游戲中的可能性,找出某個方向上玩法傷害的最大化,然后不斷地嘗試新的BD,收獲的成就感是非??捎^的,另外爆出暗金還有極品屬性的黃裝的一刻也特別的

  • 清月水色 來自于 九游APP 2018-06-03 21:02

    內(nèi)測玩了好久,基本角色都在30級以上,說幾點:1.游戲內(nèi)容不錯,構(gòu)思很好,結(jié)合了火炬之光和暗黑3,但這兩者都是電腦游戲,觸屏操作確實不太方便。2.技能方面變化多樣是一個特色但也讓玩家迷茫,建議技能可以模擬體驗使用或者用短視頻體現(xiàn)技能特效,天賦還是玩家自己摸索的好。3收費方面建議提供一個免費的拍賣位,讓物品更能在玩家手里流通。優(yōu)化時裝和寵物,如果寵物會賣萌或者時裝更炫酷的話,很多人會買的。4如果開放免費拍賣位,希望能加入更多裝備,一些有背景意義的裝備更值得收藏,就像暗黑。最后希望公測順利,這幾天一直過來看公告

  • 舍友長得黑 來自于 九游APP 2018-05-19 23:25

    游戲的大方向特別好,具體仿的哪個游戲我也不說了,因為我也玩那個游戲,所以很期待有一款類似的游戲。優(yōu)點太多也說不完,說下幾點我感覺不是很舒適的地方吧:一個是各種模型,從人物怪物到裝備,不求多精致,但最起碼要順眼吧,就像男主角,明顯兩只眼不一樣大。第二點算個bug吧,一層里面最后一下打死的怪,有時掉了裝備但是結(jié)算里面沒有。還有一點是刷圖不給經(jīng)驗,這設(shè)定我是不大明白。我最想說的就是裝備問題,掉率太低了,一件裝備隨機性那么大,在這種情況下基數(shù)竟然還那么小,玩小號簡直是折磨。

  • 玩家88431632 來自于 九游APP 2019-02-07 00:36

    抱著對獨立游戲的喜愛,我下載了這款游戲。剛開始游戲體驗挺好的,第一天上了125層 爬不動了。第二天中期充月卡的大佬就開始收裝備。我一個0元黨也賣不了裝備,我就想后期往上敢。然后一堆柯基玩家就出來了。這些都是小事。 總結(jié)一下這游戲的核心玩法,玩bug。這里的bug真的是應(yīng)有盡有,例如: 熔煉bug 擊退bug 邀請bug 倉庫暗金都消失bug 剛打完boss斷網(wǎng)bug 打著打著圖隊友沖出圖外bug 無法翻滾bug 推圖到一半怪都消失人物站在原地bug 購買商品錢花了貨沒到bug 角色武器消失bug 看了一遍別人的裝備直接變成對方bug 無緣無故掉敏捷bug 對話框bug 組隊隊友沒反應(yīng)卡界面bug 裂縫bug 熔煉箱子打不開bug 我去你mlgb 再來一句,別tm黑我回復(fù)什么你們在積極修復(fù)bug,努力把游戲做得更好。我沒看到,你們也沒這么做。

  • 九游玩家7lyvafzrjti0 來自于 九游APP 2018-12-09 11:37

    我再說一下這個拍賣,我九十級的號,消費不能超過一百金。搜索不到一百金以上的裝備。你這個游戲用的著那么惡心人嗎。

  • 九游玩家961312664211 來自于 九游APP 2018-11-11 21:24

    本著沒時間去玩流放,有了個類似的手游也不錯。結(jié)果一玩,呵呵,什么自由技能搭配,什么bd,真的是個笑話。一大堆沒用的天賦,玩來玩去就那么個技能,天梯一眼望去,清一色的技能,果然很豐富。閃退,卡也是一大特點。通貨難,這個不是問題慢慢刷,也不至于80個石頭點不出個2連。技能要卷軸升級,沒關(guān)系,但是至少要有去肝的方向吧,就為了那個契約,就可以不出?。關(guān)鍵是買了契約,不要的東西賣不出去,想要的買不起。

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