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明日方舟風(fēng)笛倍率多少 明日方舟風(fēng)笛技巧推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:鏟子手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-11-03 15:44:42
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明日方舟風(fēng)笛倍率多少,明日方舟作為一款備受玩家喜愛(ài)的策略手游,在不斷更新的活動(dòng)中,風(fēng)笛活動(dòng)備受關(guān)注,風(fēng)笛活動(dòng)以其倍率和技巧成為玩家們熱議的話題。明日方舟風(fēng)笛活動(dòng)的倍率到底是多少?有哪些技巧可以分享給玩家們呢?在本文中,我們將為大家詳細(xì)解析明日方舟風(fēng)笛活動(dòng)的倍率和技巧,幫助玩家們更好地應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)。無(wú)論是新手還是老玩家,相信大家都能從中獲得一些有用的信息和經(jīng)驗(yàn)。

明日方舟風(fēng)笛技巧分享

風(fēng)笛,維多利亞皇家近衛(wèi)學(xué)校畢業(yè),在維多利亞軍隊(duì)中服役滿3年后,退役并經(jīng)由陳警司介紹加入羅德島。接受過(guò)系統(tǒng)訓(xùn)練的職業(yè)軍人,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的磨合,在羅德島的各類任務(wù)中體現(xiàn)出了專業(yè)的戰(zhàn)斗技巧與戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。

一位自帶體系的先鋒,并且是在預(yù)告時(shí)被不看好的擊殺回費(fèi)先鋒,目前坐穩(wěn)了6星先鋒牌面。風(fēng)笛作為自開(kāi)服算起實(shí)裝較晚的六星先鋒,從博士們對(duì)其的廚力到其本身技能組成的討論,與另一個(gè)開(kāi)服先鋒推進(jìn)之王不相上下,甚至有隱隱越過(guò)之勢(shì)。

本期的【干員深度論】將依舊從“四維及數(shù)據(jù)強(qiáng)度”、"天賦&技能的適用性"、“團(tuán)隊(duì)強(qiáng)度”以及“適應(yīng)游戲地圖/模式”四大方面剖析風(fēng)笛的整體強(qiáng)度。

這個(gè)陳所認(rèn)可的開(kāi)朗女孩,究竟會(huì)有多么強(qiáng)大呢?

(注:以下干員計(jì)算均為潛能1情況)

目錄

1.四維及數(shù)據(jù)強(qiáng)度

2.天賦&技能的適用性

3.團(tuán)隊(duì)強(qiáng)度

4.適應(yīng)游戲地圖/模式

四維及數(shù)據(jù)強(qiáng)度

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風(fēng)笛作為一個(gè)擊殺撤退回費(fèi)先鋒,原本的攻擊力和技能天賦倍率,是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。我們首先來(lái)看看風(fēng)笛的四維。風(fēng)笛90級(jí)671點(diǎn)的攻擊比較出彩,但382點(diǎn)防御放在先鋒中則并不算突出。如果只是從擊殺撤退回費(fèi)先鋒上來(lái)對(duì)比:

顯然,風(fēng)笛2484點(diǎn)生命值是獨(dú)具一檔的,攻擊力則毋庸置疑的達(dá)到了先鋒的頂點(diǎn)。只是防御力方面,與一眾技能回C先鋒和格拉尼都有著一定的差距,不過(guò)這樣的差距可以大致上被生命值優(yōu)勢(shì)所補(bǔ)償,實(shí)際的感知并不算很強(qiáng)烈。也就是說(shuō),風(fēng)笛從四維面板上,是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的6星先鋒,相較于下位干員,風(fēng)笛有著明顯自己的數(shù)值優(yōu)勢(shì),但下位干員也并不是所有數(shù)值都不如風(fēng)笛。

天賦&技能的適用性

天賦適用性

既然數(shù)值上有一定優(yōu)勢(shì),那么技能上理應(yīng)會(huì)有更加強(qiáng)力的表現(xiàn),畢竟風(fēng)笛是6星稀有度。而事實(shí)上也是如此,就讓我們從天賦開(kāi)始分析。

第一天賦精密填彈

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首先是“精密填彈”。按照精英2的天賦強(qiáng)度來(lái)分析,平均4次攻擊中出現(xiàn)1次觸發(fā)“精密填彈”的數(shù)學(xué)概率為1次。那么按照沒(méi)有天賦觸發(fā)的攻擊倍率來(lái)計(jì)算,4次攻擊原本能達(dá)到的傷害為攻擊力的400%,而有天賦且按照數(shù)學(xué)期望觸發(fā)的程度來(lái)計(jì)算,4次攻擊能達(dá)到的傷害為560%(按照第四次攻擊能攻擊到兩個(gè)單位來(lái)計(jì)算),天賦的存在相當(dāng)于變相為風(fēng)笛提高40%的攻擊力,使風(fēng)笛的輸出直接拉開(kāi)其他擊殺撤退回費(fèi)先鋒一截。比較其他固定攻擊力提升的天賦(數(shù)值多為8%),這樣的天賦是非常強(qiáng)力的。

第二天賦軍事傳統(tǒng)

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另一個(gè)天賦“軍事傳統(tǒng)”就是一個(gè)更加強(qiáng)力的天賦了。首先,“軍事傳統(tǒng)”這個(gè)天賦并沒(méi)有任何前置條件,只需要風(fēng)笛編入隊(duì)伍中就可以生效,這直接促使了風(fēng)笛+“爆費(fèi)”先鋒體系的形成。在風(fēng)笛實(shí)裝前,爆費(fèi)先鋒雖然泛用性極強(qiáng),但是依舊有可能因?yàn)榈貓D前期壓力太大,而不得不后置上場(chǎng),甚至不攜帶的情況;但是風(fēng)笛實(shí)裝之后,攜帶風(fēng)笛的爆費(fèi)先鋒體系基本上能適用于所有地圖,因?yàn)槌跏技剂Φ拇直┰黾樱苯訉?dǎo)致爆費(fèi)先鋒上場(chǎng)后,不需要等待多久就可以使用技能,這一特點(diǎn)在爆費(fèi)先鋒專三和風(fēng)笛潛能5的時(shí)候尤為突出。爆費(fèi)先鋒的上場(chǎng)基本不需要成本,即使博士攜帶的干員較多,又或者費(fèi)用過(guò)高,都不再是問(wèn)題,因?yàn)橘M(fèi)用會(huì)源源不絕的回復(fù),并且前期有風(fēng)笛的輸出和其他先行部署的干員坐鎮(zhèn),防守壓力也不大??傮w來(lái)看,風(fēng)笛“軍事傳統(tǒng)”的天賦對(duì)博士攻略地圖有特別優(yōu)秀的體驗(yàn)改善,甚至在博士有能力的情況下,是推薦大家拉到潛能5的。

技能適用性

說(shuō)完了天賦我們?cè)賮?lái)看看技能。

一技能迅捷打擊·γ型

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迅捷打擊·γ型與擊殺撤退回費(fèi)先鋒其實(shí)有著這不錯(cuò)的相性,無(wú)論是攻擊力加成還是攻速加成。都是不錯(cuò)的屬性提升,但是技能效果最大增幅還是在專精的時(shí)候提供的,無(wú)論是覆蓋率還是攻擊力攻速的提升,都比較依賴技能專精,并且并沒(méi)有像二技能、三技能有高血線的擊殺能力,所以使用的博士很少,這也是六星常見(jiàn)的情況了。說(shuō)不上沒(méi)用的技能,但是相比其他技能表現(xiàn)并不出彩,這就是一技能迅捷打擊·γ型的弊端了。

二技能高效沖擊

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而風(fēng)笛二技能技能開(kāi)始能實(shí)現(xiàn)高血線的擊殺,這樣的屬性就是其他擊殺撤退回費(fèi)先鋒最缺乏的。為什么說(shuō)其他擊殺撤退回費(fèi)先鋒很難上場(chǎng),其實(shí)這個(gè)問(wèn)題就在這里,擊殺撤退回費(fèi)先鋒搶不到擊殺,回不到費(fèi)用,很多時(shí)候都只能當(dāng)作一個(gè)輔助的側(cè)面輸出,這樣在游戲早期還行的通,但是目前近衛(wèi)基本占據(jù)了盾側(cè)輸出,這時(shí)候,風(fēng)笛獨(dú)有的高血線斬殺能力就十分重要了。按照專精三的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),風(fēng)笛連續(xù)3次“高效沖擊”,能總共造成攻擊力1200%的傷害,這樣的傷害將斬殺線抬到了非常高的水平,并且拋光線同樣很高,技能的回轉(zhuǎn)也十分迅速,適用于雜兵多的情況,實(shí)現(xiàn)迅速清雜緩解阻擋壓力,也適合蹭側(cè)面輸出。不過(guò)這樣的風(fēng)笛輸出曲線較為平滑,缺乏可控的爆發(fā),難以應(yīng)對(duì)高壓情況,在第一次撤退后,后續(xù)就有可能沒(méi)有機(jī)會(huì)上場(chǎng)了,這是比較可惜的。

三技能 閉膛連發(fā)

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至于三技能“閉膛連發(fā)”,這是一個(gè)上限高到夸張的技能,也是風(fēng)笛在危機(jī)合約中常駐技能。即使攻擊間隔增大了70%,風(fēng)笛的攻擊速度依舊不慢(1.7s),而按照技能倍率來(lái)說(shuō),攻擊力來(lái)到了原先2.2倍,每一次攻擊,相當(dāng)于原先攻擊力的6.6次攻擊,外加觸發(fā)天賦,這樣的一次攻擊傷害是非??膳碌模灰f(shuō)阻擋兩個(gè)敵方單位時(shí)、天賦加成后所造成的總傷害了。而這個(gè)技能的強(qiáng)力,甚至不需要太多的技力消耗,技能覆蓋率也有33.3%,充能時(shí)間也不需要特別久,并且角色的提升會(huì)給技能效果的表現(xiàn)帶來(lái)極為明顯的提升。你無(wú)法對(duì)“閉膛連發(fā)”這個(gè)技能挑出什么毛病,甚至?xí)X(jué)得攻擊間隔的加大,在高額的傷害面前,也是應(yīng)該有的代價(jià),這樣的感覺(jué)就好像銀灰會(huì)因?yàn)槭褂谜驺y斬被降低防御一樣,都是可以接受的。正因這個(gè)技能,讓風(fēng)笛可以提供較高的站場(chǎng)輸出,也就從此開(kāi)始,風(fēng)笛真正開(kāi)始做一些其他先鋒做不到的事情,以此證明自身極高的強(qiáng)度。

團(tuán)隊(duì)強(qiáng)度

在之前分析天賦的時(shí)候有簡(jiǎn)單提及到風(fēng)笛天賦對(duì)爆費(fèi)體系的極大加成,事實(shí)上,風(fēng)笛對(duì)于整個(gè)先鋒團(tuán)隊(duì)的提升都是極為顯著的,不僅僅是爆費(fèi)體系,普通的技能回費(fèi)先鋒,或是與推王搭檔,都有著極為良好的化學(xué)反應(yīng)。

按照現(xiàn)有的先鋒進(jìn)行2人配隊(duì),風(fēng)笛+凜冬可以組成一個(gè)前期攻守兼?zhèn)涞南蠕h組合,并且風(fēng)笛的天賦可以讓凜冬的第一次技能迅速的充能好,無(wú)論是攜帶一技能使用大額回費(fèi)增加部署,還是用二技能換取前期風(fēng)笛和凜冬的攻防數(shù)值,都是十分舒服的。

當(dāng)風(fēng)笛+德克薩斯的時(shí)候,可以組成一次前期進(jìn)攻性較強(qiáng)的組合。按照德克薩斯常帶二技能的習(xí)慣,無(wú)論是前期利用技能解決敵方單位,還是兩位干員同守同線對(duì)敵方單位進(jìn)行速殺,表現(xiàn)都是十分優(yōu)勢(shì)的。

而風(fēng)笛如果配合上同為6星的推王,不僅能直接為推王開(kāi)局快速充能躍空錘,也能和推王分守兩路,無(wú)論是攻擊方面還是防守方面,兩位先鋒是無(wú)可挑剔的,使用這樣的陣容對(duì)絕大多數(shù)地圖的開(kāi)局,都會(huì)有一個(gè)非常良好的節(jié)奏和游戲體驗(yàn)。

當(dāng)然,風(fēng)笛也可以不僅僅作為一個(gè)先鋒,她作為一個(gè)盾前輸出也是非常強(qiáng)能力的,無(wú)論是面對(duì)怎樣的敵人,風(fēng)笛三技能都有將其斬殺的機(jī)會(huì)。風(fēng)笛無(wú)論是上限還是下限,都是非常恐怖的,因此不論是作為一個(gè)先鋒還是作為一個(gè)常規(guī)輸出,風(fēng)笛對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)度都有很強(qiáng)大的保證,她也值得有如此高的評(píng)價(jià)。

適應(yīng)游戲地圖/模式

風(fēng)笛適合什么樣的游戲地圖或者模式,這個(gè)其實(shí)不看風(fēng)笛自身,因?yàn)轱L(fēng)笛本身是不具傾向性的,風(fēng)笛的強(qiáng)度支撐起了其自身極為蠻橫泛用性,因此風(fēng)笛可以說(shuō)是幾乎適合于所有的游戲地圖和模式,在危機(jī)合約攻略中,各大攻略組頻繁使用風(fēng)笛就是其極強(qiáng)泛用性的最好證明。所以風(fēng)笛上不上場(chǎng),基本上取決于博士們采用的體系需不需要風(fēng)笛提供技力和攻擊上的輔助,對(duì)于游戲地圖和模式的適用基本上是全能的。

作為一個(gè)先鋒干員,風(fēng)笛基本上將自己該做的都做了。不該做的也都做了,甚至風(fēng)笛可以作為一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)的輸出干員,這樣的一個(gè)先鋒干員,無(wú)論時(shí)處于哪一個(gè)階段的博士,都適合養(yǎng)成起來(lái),風(fēng)笛的泛用性和游戲體驗(yàn)的改善會(huì)超乎你的想象,同時(shí)也能提高編隊(duì)的整體上限,而且風(fēng)笛的每一個(gè)潛能都是有作用的,因此風(fēng)笛到滿潛之前,抽到風(fēng)笛,每一抽都不僅是不虧,而是賺到,風(fēng)笛就是有著這樣的價(jià)值。

以上就是明日方舟風(fēng)笛倍率多少的全部?jī)?nèi)容了,希望能幫到大家。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • DDDzz機(jī)器 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 20:26

    退坑一整年,聽(tīng)說(shuō)有些地方終于改了,值得表?yè)P(yáng)。雖然它變好了,但是遠(yuǎn)去的人不會(huì)再度歸來(lái)當(dāng)Dr.了,像這樣的人又怎么可能會(huì)寄希望于終末地呢? 老玩家根本不配咄咄逼人評(píng)價(jià)這款游戲,很難不贊同,我還記得21年自以為練度較高開(kāi)始到處評(píng)論的自己,簡(jiǎn)直就是個(gè)牛馬,看小破站,加一堆粥群,在22年更是達(dá)到了頂峰,為了讓粥群擴(kuò)大,逛貼吧,去其他游戲群張揚(yáng)顯擺。說(shuō)到底在它上線時(shí)選擇它,之后又詆毀它的老玩家,簡(jiǎn)直就是渣,是不堅(jiān)定,是原罪。 游戲是游戲,人生是人生,游戲停下了,人生還是繼續(xù)走的。 不會(huì)有人為自己年輕的時(shí)候惋惜吧?誰(shuí)都知道青春終將逝去。所以,有些人可能只是心疼自己充的錢拿不回來(lái)了,談錢這么傷感情的事,怎么好意思直白說(shuō)出來(lái)呢,所以罵得不知所云,活該被其他人鄙夷,被連懟十幾樓也是恰如其分。 沉沒(méi)成本很高,不代表人生結(jié)束了,不妨聽(tīng)聽(tīng)門外的鞭炮聲,到處都有故事。 那句話怎么說(shuō)來(lái)著?我等必將消失于理想之中。再見(jiàn),羅德島,再見(jiàn)。

  • 豌豆0ruuux 來(lái)自于 九游APP 昨天 16:37

    首先抽卡良心(雖然很大概率會(huì)歪),其次建模good(這里我想吐槽一下切利妮娜新皮的局內(nèi)建模,背面處理能再好點(diǎn)不),最后關(guān)卡設(shè)計(jì)主線難度正常(有些活動(dòng)關(guān)是真毒)

  • 豌豆bf1nan 來(lái)自于 九游APP 2025-01-22 13:45

    為什么今天更新的下載完還是舊版?

  • 旻德 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 19:48

    角色喜歡(?????) 抽卡較良心 肉鴿很耐玩 我喜歡德克薩斯!

  • 幻象天絕世18 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 11:48

    游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見(jiàn)黑就咬

  • 青團(tuán)綠 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 20:33

    推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來(lái)抽干員。

  • 鬼劍跡海裳97 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 09:38

    玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來(lái)之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒(méi)人愛(ài)的模式_

  • 翔龍答薩爾5 來(lái)自于 九游APP 2024-09-20 13:09

    好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚

  • 豌豆2ruftp 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 15:11

    偶爾會(huì)長(zhǎng)草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)?lái)游戲體驗(yàn)的游戲了

  • 風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來(lái)自于 九游APP 2024-09-06 16:50

    還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評(píng)論)

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