導(dǎo) 世界啟元中事件系統(tǒng)可以為玩家?guī)碡S厚的獎勵,那么具體應(yīng)該怎么玩呢?具體玩法請看下面由小編為大家整理帶來的世界啟元事件系統(tǒng)介紹吧。希望可以幫助到大家。 世界啟元事件系統(tǒng)介紹: 介紹 事件系統(tǒng)類似委...

世界啟元中事件系統(tǒng)可以為玩家?guī)碡S厚的獎勵,那么具體應(yīng)該怎么玩呢?具體玩法請看下面由小編為大家整理帶來的世界啟元事件系統(tǒng)介紹吧。希望可以幫助到大家。

世界啟元事件系統(tǒng)介紹:

介紹

事件系統(tǒng)類似委托任務(wù),玩家安排符合事件要求的英雄去執(zhí)行任務(wù),再根據(jù)任務(wù)類型與稀有度獲得不同程度/種類的資源獎勵,并獲得一定點(diǎn)數(shù)的個人影響力,提升自身的影響力等級。

個人影響力等級越高,越能刷到高品質(zhì)事件,品質(zhì)越高獎勵加成越多。事件品質(zhì)主要分為:白、綠、藍(lán)、紫、橙。

類型

事件類型則分三種

1、每日0點(diǎn)刷新的情報商人和稅收事件,屬于每日最穩(wěn)定的一項(xiàng)銀幣收入。英雄的能力與自身城建都會對該類型事件的獎勵有一定比例的增幅。

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2、8/16點(diǎn)刷出的隨機(jī)事件,該類型的任務(wù)要求、品質(zhì)與獎勵會有一定隨機(jī)浮動,事件刷新的品質(zhì)高低則受個人影響力決定。

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3、劇情事件,當(dāng)主線進(jìn)行到一定程度時刷出的主線事件,基本是一次性的獎勵,但完成收益非常高。大部分事件皆為直接提升英雄能力,包括不限于提升技能等級、無視進(jìn)階條件讓委托英雄進(jìn)階等等。

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小編結(jié)語:

事件這個系統(tǒng)在之前的原作文明中也是有一定身影的,不過也是隨機(jī)觸發(fā)的,在手機(jī)端世界啟元中也保留了這一個很有意思的環(huán)節(jié)設(shè)定,不僅豐富了事件類型,同時還給到不同的觸發(fā)方式,讓游戲又更好玩了一點(diǎn)。