在游戲莊園領(lǐng)主中,盡管游戲中有著戰(zhàn)斗系統(tǒng),但游戲中還是以領(lǐng)地建設(shè)為主,可能有的小伙伴們不太清楚莊園領(lǐng)主建設(shè)內(nèi)容怎么玩,下面九游小編就為大家?guī)砹艘黄f園領(lǐng)主基礎(chǔ)操作介紹,感興趣的小伙伴們快來看看吧!
莊園領(lǐng)主基礎(chǔ)操作介紹
主頁面概括
1、界面上方為我們顯示主要資源的數(shù)量,左側(cè)欄位分別是未指派與已指派的家庭數(shù)量、居住空間(堡地?cái)?shù)量)、總?cè)丝凇⒚褚?大于50%吸引移民)、公共秩序(太低會導(dǎo)致居民變成強(qiáng)盜)、地區(qū)財(cái)富(居民的錢)、牲畜數(shù)量、總屋子的耗盡月數(shù)。
右側(cè)的資源欄從左往右分別是:建造材料數(shù)量、食物數(shù)量、燃料數(shù)量、農(nóng)作物數(shù)量(農(nóng)田種植的原材料,不是食物。)、工業(yè)原材料數(shù)量、出口商品數(shù)量與軍事武器數(shù)量,而中間的紅色提示代表我們正在遭受哪些惡性損耗。
2、界面右上角代表我們整個(gè)領(lǐng)土的國庫、稅款、影響力與國王的青睞等數(shù)值。
3、界面下方從左往右依次是我們的道路建設(shè)工具,建筑欄、軍隊(duì)頁面、地圖、幫助與設(shè)置等按鈕。
4、界面右下角為地圖的時(shí)間,但只需要區(qū)分是其他季節(jié)與冬季就行,季節(jié)月份會影響一些農(nóng)作物的收成與工作的進(jìn)展情況。
重要系統(tǒng)詳解
定居點(diǎn)等級:每個(gè)區(qū)域都有一個(gè)定居點(diǎn)等級。為了達(dá)到下一等級,玩家必須滿足所有條件。當(dāng)達(dá)到下一級時(shí),區(qū)域?qū)@得一個(gè)新的發(fā)展點(diǎn)數(shù)并解鎖新的建筑和升級。要查看達(dá)到下一級定居點(diǎn)的條件,可以將鼠標(biāo)懸停在屏幕頂部的區(qū)域面板中的定居點(diǎn)名稱上。
家庭:家庭是基礎(chǔ)單位,也是整個(gè)游戲最基礎(chǔ)的部分。每戶家庭由多個(gè)家庭成員組成。每戶家庭每月消耗1單位的?食物和最多2單位的真燃料(燃料消耗)。家庭生活在住宅建筑中,家庭等級與他們的房屋等級相同。每戶家庭可以被指派去某個(gè)特定的
工作場所,除非他們變成了永久居家工作的工匠。男性家庭成員(丈夫和兒子)可以加入民兵。
人口增長:新的家庭只能在有足夠的居住空間和足夠高的民意時(shí)才能入住定居點(diǎn)。如果民意高于或等于乃%,增長率為每月2戶家庭。如果高于或等于50%,增長率則為每月1戶家庭。如果民意降至25%以下,將會導(dǎo)致移民。如果公共秩序降低,家庭也有可能變?yōu)閺?qiáng)盜。
建造:當(dāng)玩家放置新建筑時(shí),此建筑需要被建造。首先建筑材料需要被運(yùn)輸至建筑工地。這項(xiàng)工作會由未指派的家庭完成,通常會在牛的幫助下拉動木材。然后,未指派的家庭將執(zhí)行建筑任務(wù)直至建筑完全建成。只有在這之后,建筑才會發(fā)揮其功能。
民意:控制總體人口增長以及在此定居點(diǎn)集結(jié)民兵的士氣。
區(qū)域:游戲地圖分為多個(gè)區(qū)域。每個(gè)區(qū)域都是一個(gè)獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)體,擁有獨(dú)立的地區(qū)財(cái)富,庫存,建筑,稅收和家庭(家庭)。區(qū)域之間只能通過貿(mào)易流通貨物。每個(gè)區(qū)域可能由一個(gè)單獨(dú)的統(tǒng)治者所擁有。
貿(mào)易點(diǎn):游玩區(qū)域邊緣的地點(diǎn),可能會成為貿(mào)易目的地,代表著遠(yuǎn)方的貿(mào)易活動。在這些地點(diǎn)進(jìn)口的貨物將額外消耗10單位的地區(qū)財(cái)富。
國庫:你的私人財(cái)產(chǎn),一般通過稅收獲得??捎糜谕饨缓臀輦螂S從或傭兵﹐以及開拓新區(qū)域。只要在任意受控區(qū)域中建立起莊園即可征稅。
天災(zāi):降雨和降雪可能會對暴露在外的資源造成不可逆的破壞。為了避免暴露在外,資源需要放置在與建筑儲藏上限相符的、合適的儲藏室中。在簡單和正常的難度設(shè)置中,每隔一個(gè)天氣事件僅會發(fā)生一次破壞,玩家也會受到警告。
建筑類型
所有的建筑都需要建造在道路的旁邊,而道路的建造是免費(fèi)的,我們前期可以使用道路將城鎮(zhèn)進(jìn)行一次初始的規(guī)劃。
有助于加快我們后面的發(fā)展。
而建筑的類型分為:采集、采礦、物流、住宅、農(nóng)業(yè)、工業(yè)、貿(mào)易、行政等多個(gè)方面。
采集、采礦
采集與采礦兩個(gè)建筑類型非常好理解,就是獲取各種基礎(chǔ)材料的建筑設(shè)施,在前期建造優(yōu)先級是最高的。
前期先將“伐木營地”與“伐木屋”建造出來,前者可以收集建筑材料原木,后者則是生產(chǎn)木柴當(dāng)做燃料,注意不要看名字搞混了。
狩獵營地與采摘小屋是我們大前期生產(chǎn)食物的重要建筑,也需要優(yōu)先建造出來,當(dāng)我們滿足最基礎(chǔ)的建筑材料與居民生存再考慮采礦的建筑。
物流
物流則涉及到了本作獨(dú)有的一種機(jī)制,牲畜運(yùn)輸與物品儲存。
本作我們建造任何建筑都需要使用牲畜來運(yùn)輸建筑原材料,如果運(yùn)輸速度太慢,你有再多的建造人口也無法提升建造速度,因?yàn)椴牧线^不來,你的人口也只是吃干飯罷了。
而物流建筑里的“栓馬柱”則可以購買“馬”與“?!眮硖嵘粋€(gè)牲畜位置,用來提升材料的運(yùn)輸速度。
住宅
住宅欄位可以建造【堡地】、【水井】、【市場】、【酒館】、【教堂】與【尸坑】等一系列建筑。
住宅是我們最常用的建筑類型,其中堡地就是民宅的意思,建設(shè)一個(gè)堡地可以增加一個(gè)居住空間,可以容納一戶家庭也就是3個(gè)人口。
酒館、教堂、尸坑都是用來提升民意,滿足居民要求的建筑,只需要建造到居民區(qū)旁邊并分配工人即可,每什么特別需要注意的。
水井可以為居民提供必要的飲用水并添加滅火功能,需要查看建筑圖層信息中的“地下水源”,水井只能建在地下水源的上方。
住宅類型中的市場可以為此地的居民提供交易地點(diǎn),雖然居民會直接消耗我們糧倉與倉庫中的食物,但市場可以用來滿足居民要求,繼而提升整體民意。
而市場需要各種食物、材料與工匠建筑的支持才會出現(xiàn)更多的特定攤位,建議建在堡地與居民區(qū)的中間位置。
農(nóng)業(yè)
【農(nóng)舍】與【牧羊場】是我們后期獲取大量食物原材料的重要建筑,前期則是依賴于【狩獵營地】與【采摘小屋】。
隨著后面科技樹的加點(diǎn),點(diǎn)亮烘焙坊可以解鎖烘焙坊建筑,烘焙坊能夠大量提高面包的生產(chǎn)效率。
工業(yè)
生產(chǎn)大量基礎(chǔ)工業(yè)材料的重要建筑,前期推薦優(yōu)先建造【鍛鐵爐】與【黏土熔爐】。
其他建筑等待后期我們
貿(mào)易
交易所是我們對外貿(mào)易的重要建筑設(shè)施,推薦將基礎(chǔ)設(shè)施全部建好直接開造。
通過交易所我們可以出口大量己方資源獲取利益或進(jìn)口我們?nèi)鄙俚闹匾牧希瑹o論如何交易所都是中期不可或缺的重要設(shè)施。
行政
此處可以建造我們的領(lǐng)主莊園,以提高行政等級,而旁邊我們還可以通過花費(fèi)250國庫資金來新建一個(gè)拓荒者營地來占領(lǐng)新地區(qū)。
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