導(dǎo) 本屆E3,僵尸題材 FPS 大作《死亡扳機(jī)2 Dead Trigger 2》如約赴會,開發(fā)商 Madfinger 首席執(zhí)行官 Marek Rabas 在隨后的訪談中向玩家們分享了游戲的制作理念,同時還...

本屆E3,僵尸題材 FPS 大作《死亡扳機(jī)2 Dead Trigger 2》如約赴會,開發(fā)商 Madfinger 首席執(zhí)行官 Marek Rabas 在隨后的訪談中向玩家們分享了游戲的制作理念,同時還披露了關(guān)于系統(tǒng)和玩法上的新情報。

對于新作的目標(biāo),Marek Rabas 表示公司態(tài)度很明確,“我們希望能續(xù)寫一代的原創(chuàng)劇情,但二代并不是在一代劇情后加入新武器和新敵人那么簡單。與現(xiàn)實時間同步的設(shè)定創(chuàng)造了與眾不同的游戲氛圍,當(dāng)然這也并不是一款純粹的網(wǎng)游,每名玩家的戰(zhàn)斗都是全球反擊僵尸戰(zhàn)爭中的組成一環(huán)。


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