魔境迷宮大冒險(xiǎn)是一款集成了多種游戲機(jī)制的綜合性游戲,旨在為玩家提供豐富多樣的游戲體驗(yàn),無(wú)論是喜愛(ài)策略規(guī)劃還是享受探險(xiǎn)樂(lè)趣的玩家,都能在游戲中找到自己的樂(lè)趣所在。以下是游戲流派分享介紹詳解。
流派分享介紹
1、連擊-暴擊流派
全輸出,通過(guò)多次連擊及暴擊打出最大傷害,這套流派目前是最火的,看來(lái)玩家都喜歡高輸出高暴擊
優(yōu)點(diǎn):
戲臺(tái)活動(dòng)有很大優(yōu)勢(shì),戲臺(tái)活動(dòng)是一輪回合次數(shù)最少排名,每天都有排名獎(jiǎng)勵(lì),所以暴擊連擊流高輸出,通關(guān)所需要的回合更少
羅天大會(huì)活動(dòng),是根據(jù)輸出傷害排名,同樣每天都有排名獎(jiǎng)勵(lì),暴擊連擊流高輸出往往能打出更可觀的傷害,能讓排名更高,獎(jiǎng)勵(lì)也更好
劣勢(shì):
主線副本退關(guān),特別是越級(jí)推關(guān),主線副本怪物傷害很高,往往自己一套組合下來(lái)打不掉對(duì)方一半血,基本無(wú)力,所以這套陣容主線退關(guān)不太好用。
PVP活動(dòng)中發(fā)揮不穩(wěn)定,特別是遇到閃避流,自己連擊和暴擊再高,打不中對(duì)方發(fā)揮不出效果
2、連擊擊暈流
利用高連擊一回合能多次攻擊敵方,攻擊次數(shù)多對(duì)應(yīng)擊暈概率就變高,這套陣容打法,目前中規(guī)中矩
優(yōu)點(diǎn):
主線副本推關(guān),特別是越級(jí)推關(guān),比較看擊暈概率,如果一直擊暈沒(méi)有過(guò)不去的關(guān)卡,需要多試驗(yàn)幾次,這套陣容打越級(jí)副本是有優(yōu)勢(shì)的
PVP中發(fā)揮還算穩(wěn)定,差不多的戰(zhàn)力水平下,先手如果能擊暈對(duì)手,基本勝算很大
缺點(diǎn):
活動(dòng)輸出中規(guī)中矩,算不上好也算不上差,打的傷害沒(méi)有暴擊流派高,但是比反擊閃避流派高
3、閃避-反擊流
你達(dá)不到我,我可以反擊打你,這套陣容比較惡心人,也比較猥瑣的打法,有很多玩家喜歡這條陣容
優(yōu)點(diǎn):
可以越戰(zhàn)打主線關(guān)卡,綠林BOSS等等,利用自己高閃避,比較輕松過(guò)副本
PVP玩法比較惡心人,別人不管啥流派,如果達(dá)不到你,什么效果都發(fā)揮不出來(lái),只能被自己折磨
缺點(diǎn):
BOSS活動(dòng),戲臺(tái)活動(dòng)依靠傷害排名的,這套陣容打不出太高傷害,所以很沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。
以上是本次主流的三套陣容分析,等到開(kāi)服第三天,可以開(kāi)啟第二套陣容,這樣可以選擇一套過(guò)副本,一套打BOSS的陣容。
全部評(píng)論