導(dǎo) 魔境迷宮大冒險(xiǎn)是一款有著休閑好玩養(yǎng)成玩法打造的策略冒險(xiǎn)游戲,集成了有趣開箱放置的挑戰(zhàn)特色,策略養(yǎng)成的優(yōu)秀內(nèi)容可很好體驗(yàn),輕度休閑的歡樂挑戰(zhàn)可實(shí)時(shí)暢玩,養(yǎng)成搭配的內(nèi)容這里也都有,接下來為大家分享魔境迷宮...

魔境迷宮大冒險(xiǎn)是一款有著休閑好玩養(yǎng)成玩法打造的策略冒險(xiǎn)游戲,集成了有趣開箱放置的挑戰(zhàn)特色,策略養(yǎng)成的優(yōu)秀內(nèi)容可很好體驗(yàn),輕度休閑的歡樂挑戰(zhàn)可實(shí)時(shí)暢玩,養(yǎng)成搭配的內(nèi)容這里也都有,接下來為大家分享魔境迷宮大冒險(xiǎn)陣容流派搭配的推薦!

魔境迷宮大冒險(xiǎn)陣容流派搭配分享

魔境迷宮大冒險(xiǎn)陣容攻略

1、連擊-暴擊流派

全輸出,通過多次連擊及暴擊打出最大傷害,這套流派目前是最火的,看來玩家都喜歡高輸出高暴擊

優(yōu)點(diǎn):

戲臺活動有很大優(yōu)勢,戲臺活動是一輪回合次數(shù)最少排名,每天都有排名獎勵,所以暴擊連擊流高輸出,通關(guān)所需要的回合更少

羅天大會活動,是根據(jù)輸出傷害排名,同樣每天都有排名獎勵,暴擊連擊流高輸出往往能打出更可觀的傷害,能讓排名更高,獎勵也更好

劣勢:

主線副本退關(guān),特別是越級推關(guān),主線副本怪物傷害很高,往往自己一套組合下來打不掉對方一半血,基本無力,所以這套陣容主線退關(guān)不太好用。

PVP活動中發(fā)揮不穩(wěn)定,特別是遇到閃避流,自己連擊和暴擊再高,打不中對方發(fā)揮不出效果

2、連擊擊暈流

利用高連擊一回合能多次攻擊敵方,攻擊次數(shù)多對應(yīng)擊暈概率就變高,這套陣容打法,目前中規(guī)中矩,我看區(qū)里嘗試的也不太多,好像只有我一個(gè)

優(yōu)點(diǎn):

主線副本推關(guān),特別是越級推關(guān),比較看擊暈概率,如果一直擊暈沒有過不去的關(guān)卡,需要多試驗(yàn)幾次,這套陣容打越級副本是有優(yōu)勢的

PVP中發(fā)揮還算穩(wěn)定,差不多的戰(zhàn)力水平下,先手如果能擊暈對手,基本勝算很大

缺點(diǎn):

活動輸出中規(guī)中矩,算不上好也算不上差,打的傷害沒有暴擊流派高,但是比反擊閃避流派高

3、閃避-反擊流

你打不到我,我可以反擊打你,這套陣容比較惡心人,也比較猥瑣的打法,有很多玩家喜歡這條陣容

優(yōu)點(diǎn):

可以越戰(zhàn)打主線關(guān)卡,綠林BOSS等等,利用自己高閃避,比較輕松過副本

PVP玩法比較惡心人,別人不管啥流派,如果達(dá)不到你,什么效果都發(fā)揮不出來,只能被自己折磨

缺點(diǎn):

BOSS活動,戲臺活動依靠傷害排名的,這套陣容打不出太高傷害,所以很沒有優(yōu)勢。

以上便是魔境迷宮大冒險(xiǎn)這個(gè)有趣休閑策略放置游戲中陣容流派內(nèi)容的分享參考了,確實(shí)是有著很多有意思的搭配組合,不同的玩法流派陣容也是有著各自的優(yōu)勢和缺點(diǎn),玩家可按照喜好去操作配置!