導(dǎo) 2024年仍舊還有幾款大作值得我們期待,《潛行者2:切爾諾貝利之心》就是其中一款。這款開放世界生存恐怖FPS將于不到一個(gè)月后發(fā)布,開發(fā)商GSC Game World目前也正在陸續(xù)公布關(guān)于該游戲的細(xì)節(jié)內(nèi)...

2024年仍舊還有幾款大作值得我們期待,《潛行者2:切爾諾貝利之心》就是其中一款。這款開放世界生存恐怖FPS將于不到一個(gè)月后發(fā)布,開發(fā)商GSC Game World目前也正在陸續(xù)公布關(guān)于該游戲的細(xì)節(jié)內(nèi)容。最近,在接受Windows Central采訪時(shí),開發(fā)商就透露了本作難度方面的設(shè)計(jì)理念,一起來(lái)了解下。

《潛行者2》將提供三種難度:但普通難度也很有挑戰(zhàn)性

開發(fā)商表示《潛行者2》首發(fā)將提供三種難度選項(xiàng),然而即使是默認(rèn)難度,他們也已經(jīng)把它設(shè)計(jì)得頗具挑戰(zhàn)性了。GSC Game World稱,即使在普通難度下玩《潛行者2》,它也是一款“很難的”游戲。同時(shí),更高的難度選項(xiàng)將更加具有挑戰(zhàn)性,游戲玩法將更加困難苛刻,它還會(huì)移除一些HUD和UI(用戶界面)元素。

游戲工作室說(shuō)道,“游戲首發(fā)時(shí),我們將提供三個(gè)難度級(jí)別,但在‘普通難度’下,游戲已被調(diào)校得非常具有挑戰(zhàn)性了。我們還有一個(gè)更高的難度模式,它不僅讓游戲玩法變得更加困難,還減少了HUD和UI元素?!?/p>

《潛行者2》將提供三種難度:但普通難度也很有挑戰(zhàn)性

《潛行者2:切爾諾貝利之心》將于11月20日登陸Xbox Series X/S和PC平臺(tái),游戲也將首發(fā)加入Game Pass訂閱服務(wù)。

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