導(dǎo) 《三國志8重制版》的戰(zhàn)斗玩法非常復(fù)雜,玩家們需要考慮地形氣候以及其他因素來進行作戰(zhàn),想要深入了解戰(zhàn)斗機制的玩家請看下面《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹,希望能夠帶來幫助。 戰(zhàn)斗勝利 主角出陣...

《三國志8重制版》的戰(zhàn)斗玩法非常復(fù)雜,玩家們需要考慮地形氣候以及其他因素來進行作戰(zhàn),想要深入了解戰(zhàn)斗機制的玩家請看下面《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹,希望能夠帶來幫助。

戰(zhàn)斗勝利

主角出陣或命令麾下武將出陣時,將會于召開軍議后進入戰(zhàn)斗。如攻擊方或防守方達成勝利條件,戰(zhàn)斗便會結(jié)束。

攻擊方需達成以下任一勝利條件:

·擊敗所有防守方正規(guī)軍

·占領(lǐng)防守方城市

防守方需達成以下任一勝利條件:

·除了援軍外的攻擊方部隊全部從戰(zhàn)場上消失

·經(jīng)過三十天

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

出陣

在出陣畫面可決定出陣武將和部隊兵種等。

總帥、參軍

出陣時,若主角擔(dān)任治理城市的君主、都督或太守,將可任命總帥與參軍。

主角的身份為君主、都督或太守時,可操作派兵出陣的城市旗下部隊。

總帥可執(zhí)行策略。如總帥的部隊潰滅,將使友軍的戰(zhàn)意大幅下降。

智力

可帶上戰(zhàn)場的策略數(shù)和設(shè)置的陷阱數(shù)取決于總帥和參軍中智力較高者的數(shù)值。

建議在以上兩者中至少選擇一位智力較高的武將。

部隊

可決定一名部隊長與兩名副將。

部隊的能力會視武將能力以及部隊長與副將的關(guān)系而上升。

設(shè)定的兵數(shù)越多,兵糧消費量越多。

還可以通過消耗金錢來編制兵種、兵器和船艦。

不同兵種、兵器與船艦特征各有不同,發(fā)展技術(shù)后即可解鎖更多選項。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

部隊能力

攻擊、防御

對敵人造成的傷害主要由攻擊決定,承受自敵人的傷害主要由防御決定。

攻擊和防御的數(shù)值乃根據(jù)部隊的兵數(shù)、部隊長與副將的統(tǒng)率和兵種的攻擊或防御計算。

兵數(shù)

部隊長的階級越高,能編制的兵數(shù)越多。

戰(zhàn)法、特技、奇才

部隊的戰(zhàn)法、特技、奇才以該部隊的武將擁有的內(nèi)容為準。戰(zhàn)法和特技的等級則以該部隊的武將中最高者為準。

副將

副將可為部隊帶來下列好處:

部隊的統(tǒng)率、武力和智力由部隊長與該能力較高的一名副將為準。若副將與部隊長處于相生關(guān)系,則部隊能力會進一步提升。副將的戰(zhàn)法、特技和奇才也會反映至部隊。

當(dāng)主角的部隊觸發(fā)單挑時,將可選擇副將。

當(dāng)部隊長有不足之處時,就用副將來補強吧。例如,可通過副將使可用戰(zhàn)法增加,拓展戰(zhàn)斗時的選項;也可編制武力較高的副將以在單挑時占得上風(fēng)。

兵種

在出陣時可以編制兵種。

根據(jù)兵種不同,一般攻擊的射程與能力會發(fā)生變化,行動順序由慢至快依序為騎兵、步兵、弓兵。

各部隊的攻擊與防御受其兵種的攻擊與防御影響。發(fā)展技術(shù)后將可編制新的兵種。

部隊的部分戰(zhàn)法與特技只能在編制特定兵種時生效,請多加留意。

技術(shù)

發(fā)展技術(shù)可解鎖編制新的真種。

在評定選擇軍事執(zhí)行命令即可發(fā)展技術(shù)。

編制金

部分兵種需耗費編制金。

兵數(shù)越多,耗費的編制金就越多。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

兵器

在出陣時可以編制兵器。

不同兵器可以發(fā)動不同的專用戰(zhàn)法。

用兵器發(fā)動的戰(zhàn)法對建筑的效果更為顯著。

在建筑較多或有城門等堅固建筑的戰(zhàn)場上,建議在部隊中編制兵器。

技術(shù)

發(fā)展技術(shù)可解鎖編制新的兵器。

在評定選擇軍事執(zhí)行命令即可發(fā)展技術(shù)。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

艦船

部隊從渡河口往河川或海移動時,兵種會變成船艦。

編制

出陣時可編制船艦。

發(fā)展技術(shù)后將可編制新的船艦。

攻擊

船艦使用弓進行一般攻擊,

且無法使用步兵、騎兵和弓兵系統(tǒng)的戰(zhàn)法,只能使用船艦系統(tǒng)的戰(zhàn)法。

技術(shù)

需要技術(shù)才能使用的船艦,其能力和可使用的戰(zhàn)法都更為強大,能在戰(zhàn)斗中占得上風(fēng)。若戰(zhàn)場上有許多水上地形,建議編制強大的船艦。

在評定選擇軍事執(zhí)行命令即可發(fā)展技術(shù)。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

軍議

進行軍議時必須決定戰(zhàn)斗的部隊配置和策略。

如主角擔(dān)任總帥出陣時可自由執(zhí)行命令,若擔(dān)任參軍則可向總帥提案。

部隊

選擇欲配置部隊的地點。

請視用途配置部隊,可將戰(zhàn)力集中至前線,也可固守城市周圍。

策略

選擇欲帶上戰(zhàn)場的策略種類和數(shù)量。

可攜帶的數(shù)量取決于總帥和參軍中智力較高者的數(shù)值。

每種策略的效果和有效地形都有不同,請視用途選擇欲攜帶的策略。

陷阱

僅限防守方可選擇設(shè)置陷阱的地點。

陷阱數(shù)量取決于總帥和參軍中智力較高者的數(shù)值。

中了陷阱的部隊兵數(shù)將會減少,同時陷入止步狀態(tài),暫時無法移動。

陷阱可以擾亂敵方的進軍步調(diào)與速度,建議設(shè)置在敵軍可能經(jīng)過的地點。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

援軍

可向與戰(zhàn)場城市相鄰的己方勢力,同盟中或加盟同聯(lián)盟的勢力城市申請援軍。

也可向己方勢力城市內(nèi)的流浪軍團,以及與戰(zhàn)場相鄰的城市的勢力請求援軍。

另外,若攻打聯(lián)盟目標勢力的所屬城市,也能向未統(tǒng)治相鄰城市的聯(lián)盟加盟勢力請求援軍。

援軍與勝敗條件無關(guān),會在戰(zhàn)斗開始幾天后抵達。

在抵達前所需天數(shù)會因出發(fā)城市是否發(fā)生臺風(fēng)等災(zāi)害、友好與是否發(fā)生民變而改變。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

可操作的部隊

隨著主角的身份不同,可操作的部隊也會不同。

身份為普通或軍師時

總帥可操作正規(guī)軍。

若非總帥則僅能操作主角的部隊。

另外,也能使用特權(quán)操作所有正規(guī)軍部隊。

身份為君主、都督或太守時

身份為君主時可操作隸屬于己方勢力的部隊;身份為都督時可操作隸屬于己方軍團的部隊;身份為太守時可操作隸屬于己方城市的部隊。

身份為同志時

總帥可操作放浪軍團。

若非總帥則僅可操作主角的部隊。

身份為首領(lǐng)時

可操作放浪軍團。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

戰(zhàn)斗流程

在軍議時選擇開戰(zhàn),戰(zhàn)斗便會開始。此時必須努力應(yīng)戰(zhàn),設(shè)法達成勝利條件。

戰(zhàn)斗的流程

對部隊下達指示,擊破敵軍。

各部隊每天可在輪到自己時行動一次。

行動順序取決于統(tǒng)率和兵種。兵種的行動順序由慢至快依序為騎兵、步兵、弓兵。

視野

戰(zhàn)斗開始時,有時敵方部隊位于視野外而無法看見。此時移動部隊讓敵方部隊進入視野范圍內(nèi)便能看見,請推測敵軍在哪個位置后往該處移動。

合作

攻擊或執(zhí)行戰(zhàn)法時,若戰(zhàn)意在一定數(shù)值以上則有一定幾率觸發(fā)合作,造成的傷害也會增加。

附近有親密度為信賴以上或處于相生關(guān)系的武將時就有可能觸發(fā)。

策略

使用策略可大幅扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

部隊命令

輪到部隊行動時,必須選擇移動目標并決定命令。

可移動量視地形而定,經(jīng)過著火的地形時將比平時更難移動。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

紅色格為敵方攻擊范圍,建議讓防御力較高的部隊打頭陣。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

攻擊

對敵方部隊或建筑發(fā)動一般攻擊。射程因兵種而異。

戰(zhàn)意較高時,有時能與附近的武將合作發(fā)動強大的攻擊。親密度為信賴以上或處于相生關(guān)系的武將有可能觸發(fā)合作。

敵方部隊的兵力歸零后,該部隊便會潰滅并撤退。建筑的耐久歸零后則可加以破壞。

戰(zhàn)法

發(fā)動部隊持有的戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法具有攻擊、恢復(fù)等各種效果,每種戰(zhàn)法只可發(fā)動一次。戰(zhàn)法在戰(zhàn)意達到一定數(shù)值后方可發(fā)動。

部分戰(zhàn)法的成功率視敵我方部隊的能力值而變動。

由武力值的差距決定成功率的戰(zhàn)法

·擾亂

·槍陣

·急襲

·圓陣

·箭雨

由智力值的差距決定成功率的戰(zhàn)法

·連環(huán)

·伏擊

·妖術(shù)

·幻術(shù)

策略

策略的范圍相當(dāng)廣,可影響多支部隊。影響范圍由執(zhí)行方的總帥為起點開始計算。

只有總帥可執(zhí)行策略。若為總帥以外的部隊,則可對總帥提案。當(dāng)策略計量備累積至全滿時即可執(zhí)行策略。此計量條每天都會累積,若正規(guī)軍部隊的智力合計值越高,策略計量條的累積量越多。

當(dāng)總帥的部隊潰滅后,便無法執(zhí)行策略。

待命

結(jié)束行動。

撒退

選擇撤退后前往的城市,脫離戰(zhàn)斗。

暗通

使事先答應(yīng)暗通的武將擔(dān)任部隊長的敵方正規(guī)軍部隊倒戈。

埋伏

使事先安排埋伏的武將擔(dān)任部隊長的敵方正規(guī)軍部隊陷入恐慌狀態(tài)。

地形

部隊在不同地形的移動速度和效果各有不同。指揮部隊移動時請多加留意地形。

部隊可移動的地形

·平地、草地:移動難度為普通,可燃

·街道、橋:移動難度為容易

·荒地:移動難度為普通

·森林:移動難度為困難,可進行伏兵,可燃

·濕地:移動難度為困難

·巖地:移動難度為困難,可進行伏兵

·山地:移多動難度為非常困難

·河川:需搭乘船艦,可從渡河口處進入

·湖泊:需搭乘船艦,可從渡河口處進入

·渡河口:移動難度為容易,可往返水陸間

部隊不可移動的地形

·高山

·斷崖

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

建筑

戰(zhàn)場上的建筑有著各式各樣的效果。

對其發(fā)動攻擊等給予傷害,亦可加以破壞。

根據(jù)地

淪陷后將使攻擊方的戰(zhàn)意下降。

擔(dān)任攻擊方時建議指派部隊留守根據(jù)地,提防敵方援軍靠近。

城市

會攻擊附近的攻擊方部隊。

一旦淪陷防守方便會敗北。若擔(dān)任防守方,在城市附近交戰(zhàn)也不失為一種有效的方法。

樓櫓·投石臺

攻擊附近的攻擊方部隊。

狼煙臺

提升防守方部隊的戰(zhàn)意。

城門

攻擊附近的攻擊方部隊。

城門十分堅固,必須破壞后方能通行。建議可以為部隊編制兵器。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

兵糧消耗

戰(zhàn)斗中每天都會消耗兵糧。

當(dāng)兵糧耗盡后,正規(guī)軍的戰(zhàn)意每天都會下降。戰(zhàn)意低落時將無法使用戰(zhàn)法,同時也會出現(xiàn)逃兵導(dǎo)致士兵數(shù)減少。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

戰(zhàn)意

每支部隊都有各自獨立的戰(zhàn)意。

當(dāng)戰(zhàn)意達到一定數(shù)值后即可發(fā)動戰(zhàn)法與合作。

此外,在戰(zhàn)意高漲的狀態(tài)下,攻擊與防御也會上升。若戰(zhàn)意低落,則士兵會開始脫逃,導(dǎo)致士兵數(shù)量減少。

戰(zhàn)意會因下列因素變動:

·每天都會少許上升

·攻陷建筑后將會上升

·兵糧耗盡后每天都會下降

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

移動限制(Zoc)

移動至與敵方部隊相鄰處后,便無法繼續(xù)移動。此移動限制稱為ZOC=Zone of Control。

如欲通行,請先擊破敵人。在狹小的地形,防守方若能善用移動限制將創(chuàng)造出有利的局面。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

伏兵狀態(tài)

配置在森林或巖地地形后,在戰(zhàn)斗開始時會是伏兵狀態(tài)。在伏兵狀態(tài)下,即使進入敵人的視野也不會被發(fā)現(xiàn)。

奇襲

維持伏兵狀態(tài)對敵人發(fā)動普通攻擊,將形成奇襲,提升威力。此外,遭受奇襲的部隊?wèi)?zhàn)意將下降,甚至可能陷入恐慌狀態(tài)(無法行動)。

如移動至森林或巖地地形外或與敵人相鄰時,便會解除伏兵狀態(tài)。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

視野

各部隊和建筑周圍設(shè)有視野,只能確認到視野范圍內(nèi)的敵方部隊。

一旦天候惡化,視野范圍便會變得狹小。在不同天候下的視野范圍由寬廣到狹小依序為晴天、陰天、雨天、豪雨、下雪。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

天候

天候顯示于畫面上方。

天候除會改變視野范圍外,也會影響可使用的戰(zhàn)法。

天候會隨天數(shù)經(jīng)過而改變,也可用戰(zhàn)法“天變”強制變更。

當(dāng)天候為雨天或下雪等時,火勢將較容易熄滅。豪雨時則必定會使火勢熄滅。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

風(fēng)向

風(fēng)向顯示于畫面上方。

當(dāng)戰(zhàn)場上出現(xiàn)火勢時,會順著風(fēng)向延燒。也可用戰(zhàn)法“風(fēng)變”強制變更。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

異常狀態(tài)

有時會因戰(zhàn)法、策略和陷阱等而陷入異常狀態(tài)。異常狀態(tài)在經(jīng)過一段時間后便會解除。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

各種異常狀態(tài)的效果如下:

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

異常狀態(tài)的共通影響

陷入任何一種異常狀態(tài)后,戰(zhàn)意將不會上升,且無法觸發(fā)合作。

異常狀態(tài)的覆蓋

在異常狀態(tài)時若再次陷入異常狀態(tài),將可能會被新的狀態(tài)覆蓋過去。

狀態(tài)由弱至強為止步<混亂<恐慌,較弱的狀態(tài)會被較強者覆蓋。

委任

選擇畫面右上角的委任,可委任操作中的部隊。

委任后武將會自動行動,不過也可為其決定行動方針。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

俘虜

部隊被擊破或在單挑時落敗時,戰(zhàn)后可能會成為俘虜。遭到俘虜?shù)奈鋵ⅲ瑢⒂色@勝勢力的君主處置。

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹

戰(zhàn)功

戰(zhàn)功依戰(zhàn)斗中的貢獻度而定。戰(zhàn)后功績和武名將視戰(zhàn)功上升。

以下行動會增加戰(zhàn)功:

·減少敵方士兵數(shù)或耐久

·使敵方部隊潰滅、攻陷敵方建筑

·執(zhí)行戰(zhàn)法或策略

·單挑獲勝

·識破陷阱

以下行動會減少戰(zhàn)功:

·部隊潰滅

·單挑落敗

·落入陷阱

《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹