《三國志8重制版》的戰(zhàn)斗玩法非常復(fù)雜,玩家們需要考慮地形氣候以及其他因素來進行作戰(zhàn),想要深入了解戰(zhàn)斗機制的玩家請看下面《三國志8重制版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制介紹,希望能夠帶來幫助。
戰(zhàn)斗勝利
主角出陣或命令麾下武將出陣時,將會于召開軍議后進入戰(zhàn)斗。如攻擊方或防守方達成勝利條件,戰(zhàn)斗便會結(jié)束。
攻擊方需達成以下任一勝利條件:
·擊敗所有防守方正規(guī)軍
·占領(lǐng)防守方城市
防守方需達成以下任一勝利條件:
·除了援軍外的攻擊方部隊全部從戰(zhàn)場上消失
·經(jīng)過三十天
出陣
在出陣畫面可決定出陣武將和部隊兵種等。
總帥、參軍
出陣時,若主角擔(dān)任治理城市的君主、都督或太守,將可任命總帥與參軍。
主角的身份為君主、都督或太守時,可操作派兵出陣的城市旗下部隊。
總帥可執(zhí)行策略。如總帥的部隊潰滅,將使友軍的戰(zhàn)意大幅下降。
智力
可帶上戰(zhàn)場的策略數(shù)和設(shè)置的陷阱數(shù)取決于總帥和參軍中智力較高者的數(shù)值。
建議在以上兩者中至少選擇一位智力較高的武將。
部隊
可決定一名部隊長與兩名副將。
部隊的能力會視武將能力以及部隊長與副將的關(guān)系而上升。
設(shè)定的兵數(shù)越多,兵糧消費量越多。
還可以通過消耗金錢來編制兵種、兵器和船艦。
不同兵種、兵器與船艦特征各有不同,發(fā)展技術(shù)后即可解鎖更多選項。
部隊能力
攻擊、防御
對敵人造成的傷害主要由攻擊決定,承受自敵人的傷害主要由防御決定。
攻擊和防御的數(shù)值乃根據(jù)部隊的兵數(shù)、部隊長與副將的統(tǒng)率和兵種的攻擊或防御計算。
兵數(shù)
部隊長的階級越高,能編制的兵數(shù)越多。
戰(zhàn)法、特技、奇才
部隊的戰(zhàn)法、特技、奇才以該部隊的武將擁有的內(nèi)容為準。戰(zhàn)法和特技的等級則以該部隊的武將中最高者為準。
副將
副將可為部隊帶來下列好處:
部隊的統(tǒng)率、武力和智力由部隊長與該能力較高的一名副將為準。若副將與部隊長處于相生關(guān)系,則部隊能力會進一步提升。副將的戰(zhàn)法、特技和奇才也會反映至部隊。
當(dāng)主角的部隊觸發(fā)單挑時,將可選擇副將。
當(dāng)部隊長有不足之處時,就用副將來補強吧。例如,可通過副將使可用戰(zhàn)法增加,拓展戰(zhàn)斗時的選項;也可編制武力較高的副將以在單挑時占得上風(fēng)。
兵種
在出陣時可以編制兵種。
根據(jù)兵種不同,一般攻擊的射程與能力會發(fā)生變化,行動順序由慢至快依序為騎兵、步兵、弓兵。
各部隊的攻擊與防御受其兵種的攻擊與防御影響。發(fā)展技術(shù)后將可編制新的兵種。
部隊的部分戰(zhàn)法與特技只能在編制特定兵種時生效,請多加留意。
技術(shù)
發(fā)展技術(shù)可解鎖編制新的真種。
在評定選擇軍事執(zhí)行命令即可發(fā)展技術(shù)。
編制金
部分兵種需耗費編制金。
兵數(shù)越多,耗費的編制金就越多。
兵器
在出陣時可以編制兵器。
不同兵器可以發(fā)動不同的專用戰(zhàn)法。
用兵器發(fā)動的戰(zhàn)法對建筑的效果更為顯著。
在建筑較多或有城門等堅固建筑的戰(zhàn)場上,建議在部隊中編制兵器。
技術(shù)
發(fā)展技術(shù)可解鎖編制新的兵器。
在評定選擇軍事執(zhí)行命令即可發(fā)展技術(shù)。
艦船
部隊從渡河口往河川或海移動時,兵種會變成船艦。
編制
出陣時可編制船艦。
發(fā)展技術(shù)后將可編制新的船艦。
攻擊
船艦使用弓進行一般攻擊,
且無法使用步兵、騎兵和弓兵系統(tǒng)的戰(zhàn)法,只能使用船艦系統(tǒng)的戰(zhàn)法。
技術(shù)
需要技術(shù)才能使用的船艦,其能力和可使用的戰(zhàn)法都更為強大,能在戰(zhàn)斗中占得上風(fēng)。若戰(zhàn)場上有許多水上地形,建議編制強大的船艦。
在評定選擇軍事執(zhí)行命令即可發(fā)展技術(shù)。
軍議
進行軍議時必須決定戰(zhàn)斗的部隊配置和策略。
如主角擔(dān)任總帥出陣時可自由執(zhí)行命令,若擔(dān)任參軍則可向總帥提案。
部隊
選擇欲配置部隊的地點。
請視用途配置部隊,可將戰(zhàn)力集中至前線,也可固守城市周圍。
策略
選擇欲帶上戰(zhàn)場的策略種類和數(shù)量。
可攜帶的數(shù)量取決于總帥和參軍中智力較高者的數(shù)值。
每種策略的效果和有效地形都有不同,請視用途選擇欲攜帶的策略。
陷阱
僅限防守方可選擇設(shè)置陷阱的地點。
陷阱數(shù)量取決于總帥和參軍中智力較高者的數(shù)值。
中了陷阱的部隊兵數(shù)將會減少,同時陷入止步狀態(tài),暫時無法移動。
陷阱可以擾亂敵方的進軍步調(diào)與速度,建議設(shè)置在敵軍可能經(jīng)過的地點。
援軍
可向與戰(zhàn)場城市相鄰的己方勢力,同盟中或加盟同聯(lián)盟的勢力城市申請援軍。
也可向己方勢力城市內(nèi)的流浪軍團,以及與戰(zhàn)場相鄰的城市的勢力請求援軍。
另外,若攻打聯(lián)盟目標勢力的所屬城市,也能向未統(tǒng)治相鄰城市的聯(lián)盟加盟勢力請求援軍。
援軍與勝敗條件無關(guān),會在戰(zhàn)斗開始幾天后抵達。
在抵達前所需天數(shù)會因出發(fā)城市是否發(fā)生臺風(fēng)等災(zāi)害、友好與是否發(fā)生民變而改變。
可操作的部隊
隨著主角的身份不同,可操作的部隊也會不同。
身份為普通或軍師時
總帥可操作正規(guī)軍。
若非總帥則僅能操作主角的部隊。
另外,也能使用特權(quán)操作所有正規(guī)軍部隊。
身份為君主、都督或太守時
身份為君主時可操作隸屬于己方勢力的部隊;身份為都督時可操作隸屬于己方軍團的部隊;身份為太守時可操作隸屬于己方城市的部隊。
身份為同志時
總帥可操作放浪軍團。
若非總帥則僅可操作主角的部隊。
身份為首領(lǐng)時
可操作放浪軍團。
戰(zhàn)斗流程
在軍議時選擇開戰(zhàn),戰(zhàn)斗便會開始。此時必須努力應(yīng)戰(zhàn),設(shè)法達成勝利條件。
戰(zhàn)斗的流程
對部隊下達指示,擊破敵軍。
各部隊每天可在輪到自己時行動一次。
行動順序取決于統(tǒng)率和兵種。兵種的行動順序由慢至快依序為騎兵、步兵、弓兵。
視野
戰(zhàn)斗開始時,有時敵方部隊位于視野外而無法看見。此時移動部隊讓敵方部隊進入視野范圍內(nèi)便能看見,請推測敵軍在哪個位置后往該處移動。
合作
攻擊或執(zhí)行戰(zhàn)法時,若戰(zhàn)意在一定數(shù)值以上則有一定幾率觸發(fā)合作,造成的傷害也會增加。
附近有親密度為信賴以上或處于相生關(guān)系的武將時就有可能觸發(fā)。
策略
使用策略可大幅扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)況。
部隊命令
輪到部隊行動時,必須選擇移動目標并決定命令。
可移動量視地形而定,經(jīng)過著火的地形時將比平時更難移動。
紅色格為敵方攻擊范圍,建議讓防御力較高的部隊打頭陣。
攻擊
對敵方部隊或建筑發(fā)動一般攻擊。射程因兵種而異。
戰(zhàn)意較高時,有時能與附近的武將合作發(fā)動強大的攻擊。親密度為信賴以上或處于相生關(guān)系的武將有可能觸發(fā)合作。
敵方部隊的兵力歸零后,該部隊便會潰滅并撤退。建筑的耐久歸零后則可加以破壞。
戰(zhàn)法
發(fā)動部隊持有的戰(zhàn)法。
戰(zhàn)法具有攻擊、恢復(fù)等各種效果,每種戰(zhàn)法只可發(fā)動一次。戰(zhàn)法在戰(zhàn)意達到一定數(shù)值后方可發(fā)動。
部分戰(zhàn)法的成功率視敵我方部隊的能力值而變動。
由武力值的差距決定成功率的戰(zhàn)法
·擾亂
·槍陣
·急襲
·圓陣
·箭雨
由智力值的差距決定成功率的戰(zhàn)法
·連環(huán)
·伏擊
·妖術(shù)
·幻術(shù)
策略
策略的范圍相當(dāng)廣,可影響多支部隊。影響范圍由執(zhí)行方的總帥為起點開始計算。
只有總帥可執(zhí)行策略。若為總帥以外的部隊,則可對總帥提案。當(dāng)策略計量備累積至全滿時即可執(zhí)行策略。此計量條每天都會累積,若正規(guī)軍部隊的智力合計值越高,策略計量條的累積量越多。
當(dāng)總帥的部隊潰滅后,便無法執(zhí)行策略。
待命
結(jié)束行動。
撒退
選擇撤退后前往的城市,脫離戰(zhàn)斗。
暗通
使事先答應(yīng)暗通的武將擔(dān)任部隊長的敵方正規(guī)軍部隊倒戈。
埋伏
使事先安排埋伏的武將擔(dān)任部隊長的敵方正規(guī)軍部隊陷入恐慌狀態(tài)。
地形
部隊在不同地形的移動速度和效果各有不同。指揮部隊移動時請多加留意地形。
部隊可移動的地形
·平地、草地:移動難度為普通,可燃
·街道、橋:移動難度為容易
·荒地:移動難度為普通
·森林:移動難度為困難,可進行伏兵,可燃
·濕地:移動難度為困難
·巖地:移動難度為困難,可進行伏兵
·山地:移多動難度為非常困難
·河川:需搭乘船艦,可從渡河口處進入
·湖泊:需搭乘船艦,可從渡河口處進入
·渡河口:移動難度為容易,可往返水陸間
部隊不可移動的地形
·高山
·斷崖
建筑
戰(zhàn)場上的建筑有著各式各樣的效果。
對其發(fā)動攻擊等給予傷害,亦可加以破壞。
根據(jù)地
淪陷后將使攻擊方的戰(zhàn)意下降。
擔(dān)任攻擊方時建議指派部隊留守根據(jù)地,提防敵方援軍靠近。
城市
會攻擊附近的攻擊方部隊。
一旦淪陷防守方便會敗北。若擔(dān)任防守方,在城市附近交戰(zhàn)也不失為一種有效的方法。
樓櫓·投石臺
攻擊附近的攻擊方部隊。
狼煙臺
提升防守方部隊的戰(zhàn)意。
城門
攻擊附近的攻擊方部隊。
城門十分堅固,必須破壞后方能通行。建議可以為部隊編制兵器。
兵糧消耗
戰(zhàn)斗中每天都會消耗兵糧。
當(dāng)兵糧耗盡后,正規(guī)軍的戰(zhàn)意每天都會下降。戰(zhàn)意低落時將無法使用戰(zhàn)法,同時也會出現(xiàn)逃兵導(dǎo)致士兵數(shù)減少。
戰(zhàn)意
每支部隊都有各自獨立的戰(zhàn)意。
當(dāng)戰(zhàn)意達到一定數(shù)值后即可發(fā)動戰(zhàn)法與合作。
此外,在戰(zhàn)意高漲的狀態(tài)下,攻擊與防御也會上升。若戰(zhàn)意低落,則士兵會開始脫逃,導(dǎo)致士兵數(shù)量減少。
戰(zhàn)意會因下列因素變動:
·每天都會少許上升
·攻陷建筑后將會上升
·兵糧耗盡后每天都會下降
移動限制(Zoc)
移動至與敵方部隊相鄰處后,便無法繼續(xù)移動。此移動限制稱為ZOC=Zone of Control。
如欲通行,請先擊破敵人。在狹小的地形,防守方若能善用移動限制將創(chuàng)造出有利的局面。
伏兵狀態(tài)
配置在森林或巖地地形后,在戰(zhàn)斗開始時會是伏兵狀態(tài)。在伏兵狀態(tài)下,即使進入敵人的視野也不會被發(fā)現(xiàn)。
奇襲
維持伏兵狀態(tài)對敵人發(fā)動普通攻擊,將形成奇襲,提升威力。此外,遭受奇襲的部隊?wèi)?zhàn)意將下降,甚至可能陷入恐慌狀態(tài)(無法行動)。
如移動至森林或巖地地形外或與敵人相鄰時,便會解除伏兵狀態(tài)。
視野
各部隊和建筑周圍設(shè)有視野,只能確認到視野范圍內(nèi)的敵方部隊。
一旦天候惡化,視野范圍便會變得狹小。在不同天候下的視野范圍由寬廣到狹小依序為晴天、陰天、雨天、豪雨、下雪。
天候
天候顯示于畫面上方。
天候除會改變視野范圍外,也會影響可使用的戰(zhàn)法。
天候會隨天數(shù)經(jīng)過而改變,也可用戰(zhàn)法“天變”強制變更。
當(dāng)天候為雨天或下雪等時,火勢將較容易熄滅。豪雨時則必定會使火勢熄滅。
風(fēng)向
風(fēng)向顯示于畫面上方。
當(dāng)戰(zhàn)場上出現(xiàn)火勢時,會順著風(fēng)向延燒。也可用戰(zhàn)法“風(fēng)變”強制變更。
異常狀態(tài)
有時會因戰(zhàn)法、策略和陷阱等而陷入異常狀態(tài)。異常狀態(tài)在經(jīng)過一段時間后便會解除。
各種異常狀態(tài)的效果如下:
異常狀態(tài)的共通影響
陷入任何一種異常狀態(tài)后,戰(zhàn)意將不會上升,且無法觸發(fā)合作。
異常狀態(tài)的覆蓋
在異常狀態(tài)時若再次陷入異常狀態(tài),將可能會被新的狀態(tài)覆蓋過去。
狀態(tài)由弱至強為止步<混亂<恐慌,較弱的狀態(tài)會被較強者覆蓋。
委任
選擇畫面右上角的委任,可委任操作中的部隊。
委任后武將會自動行動,不過也可為其決定行動方針。
俘虜
部隊被擊破或在單挑時落敗時,戰(zhàn)后可能會成為俘虜。遭到俘虜?shù)奈鋵ⅲ瑢⒂色@勝勢力的君主處置。
戰(zhàn)功
戰(zhàn)功依戰(zhàn)斗中的貢獻度而定。戰(zhàn)后功績和武名將視戰(zhàn)功上升。
以下行動會增加戰(zhàn)功:
·減少敵方士兵數(shù)或耐久
·使敵方部隊潰滅、攻陷敵方建筑
·執(zhí)行戰(zhàn)法或策略
·單挑獲勝
·識破陷阱
以下行動會減少戰(zhàn)功:
·部隊潰滅
·單挑落敗
·落入陷阱
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