近日,《潛行者2:切爾諾貝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》技術制作人Yevhenii Kulyk在接受采訪時提到本作的優(yōu)化問題。 Kulyk表...

近日,《潛行者2:切爾諾貝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl)》技術制作人Yevhenii Kulyk在接受采訪時提到本作的優(yōu)化問題。

《潛行者2》技術制作人:游戲將提供始終穩(wěn)定的幀率!

Kulyk表示:“為了在Xbox和PC上達到預期的優(yōu)化效果,我們對渲染線程進行了大量修改,并對CPU和內存進行了優(yōu)化?,F(xiàn)在,我們接近完成整個打磨過程,目標是提供一款FPS和性能穩(wěn)定的游戲?!?/p>

《潛行者2》技術制作人:游戲將提供始終穩(wěn)定的幀率!

當被問及使用的虛幻引擎版本時,Kulyk提到:“我們的引擎基于虛幻引擎5.1,但我們內部稱之為5.1.GSC。為了創(chuàng)建如此龐大的游戲世界,我們必須重寫和升級一些基本虛幻引擎的工具,以滿足《潛行者2》的需求?!?/p>

《潛行者2》技術制作人:游戲將提供始終穩(wěn)定的幀率!

早在一年多前,GSC Game World曾表示從虛幻4升級到虛幻5是個明智的選擇,認為Lumen和Nanite是完成游戲的“重要組成部分”。雖然Epic在最近的虛幻5版本中對這兩項技術進行了多項性能和質量改進,但團隊似乎對使用舊版本(盡管是定制版)不會影響性能充滿信心,承諾將提供流暢的幀率體驗。

《潛行者2》技術制作人:游戲將提供始終穩(wěn)定的幀率!

更多內容:潛行者2:切爾諾貝利之心專題潛行者2:切爾諾貝利之心論壇