蒼翼之刃排位戰(zhàn)力需要多少?為什么我的戰(zhàn)力比對手高卻還是會輸?許多小伙伴都有這樣的問題,被比自己戰(zhàn)力低的對手給打敗了感覺很挫敗。今天小編就來解析一下為什么會發(fā)生這樣尷尬的情況。 排位中大家關心的幾個問...

蒼翼之刃排位戰(zhàn)力需要多少?為什么我的戰(zhàn)力比對手高卻還是會輸?許多小伙伴都有這樣的問題,被比自己戰(zhàn)力低的對手給打敗了感覺很挫敗。今天小編就來解析一下為什么會發(fā)生這樣尷尬的情況。

排位中大家關心的幾個問題:

為什么相同戰(zhàn)斗力會被相同戰(zhàn)斗力打敗?

這可能涉及到詳細屬性、AI智能和英雄本身設計了。戰(zhàn)斗力相同不代表人物屬性和裝備、等級相同,如果是2V2的情況,就要看雙方2個人加起來的總戰(zhàn)力了,總戰(zhàn)力較高的那邊,AI貌似會更強勢一些。

對此我有一個猜測,那就是,勝敗可能早已通過系統(tǒng)讀取相關數據預算好之后決定的,這個數據當然不一定是戰(zhàn)斗力。

蒼翼之刃排位戰(zhàn)力需要多少 排位戰(zhàn)力解析

蒼翼之刃排位競技

為什么戰(zhàn)斗力超過對方也被打敗了?

其 實我也遇到過這種問題,我認為戰(zhàn)斗力要高出對方一定水平才能勝利,如果我的上述猜想成立的話,戰(zhàn)斗力只是起到一個增加綜合能力的作用,可能彌補其他的數據 差距。因為本帖是拉格納的攻略貼,所以,打排位要注意計算對方和你的戰(zhàn)斗力差距,差距小風險就大,而且還要看對方是否具有白面、哈扎馬之類的,遇到同戰(zhàn)力 的這兩個角色就要小心了,剩下的就看英雄能力了。拉格納適合與各種少血職業(yè)組合,出于壓制對方軟肋的目的,保險起見可以和帝卡、白面等高血量組合,這也要 看對方的英雄布陣。

從某種意義上講,排位也要看運氣,有的人戰(zhàn)斗力差一點也能戰(zhàn)勝比他高點的(上述觀點成立的話,那就是看有沒有低到一定水平以及AI水平)