導(dǎo) 在《怪物獵人:荒野》那充滿挑戰(zhàn)與未知的狩獵世界中,操蟲棍這一獨(dú)特武器迎來(lái)了諸多令人矚目的改動(dòng)。這些改動(dòng)猶如一把雙刃劍,既為獵人們帶來(lái)了全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),又對(duì)玩家的操作和策略提出了更高的要求,使其在狩獵場(chǎng)...

在《怪物獵人:荒野》那充滿挑戰(zhàn)與未知的狩獵世界中,操蟲棍這一獨(dú)特武器迎來(lái)了諸多令人矚目的改動(dòng)。這些改動(dòng)猶如一把雙刃劍,既為獵人們帶來(lái)了全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn),又對(duì)玩家的操作和策略提出了更高的要求,使其在狩獵場(chǎng)上的表現(xiàn)更加精彩且充滿變數(shù)。

《怪物獵人:荒野》蟲棍武器改動(dòng)特點(diǎn)介紹

蟲棍武器改動(dòng)特點(diǎn)介紹

給快速點(diǎn)燈但是三燈才解鎖新動(dòng)作,非常經(jīng)典的打斷腿給根拐,集中模式下才有蟲連攜,按著頭用新系統(tǒng),蓄力動(dòng)作完全就是改掉了蟲棍靈活蹭刀的特點(diǎn),還把蟲棍改成了消耗資源型的大招發(fā)射器,我想玩大招發(fā)射器為什么不去玩太刀?

不過(guò)對(duì)某些玩家來(lái)說(shuō)蟲棍屬于操作問(wèn)題,但整體設(shè)計(jì)還是通的,三燈在蓄力蟲炮和傷口設(shè)定下,也還算容易維持常駐。

蓄力在預(yù)輸入和背鍵下也算能整。但蟲連攜綁定集中就太蠢了。

打試玩那幾個(gè)小動(dòng)物還算容易,要是碰上迅龍這類喜歡跳玩家背后的,都不知道要怎么整。