上次回憶了FC上的歷史SLG三國志——中原之霸者,這次就回憶一下他的續(xù)作“霸王的大陸”。
霸王的大陸是南宮夢時隔4年再推出的三國志續(xù)作。游戲主體上延續(xù)了1代的核心玩法,但是又有許多優(yōu)化和創(chuàng)新,而且由于國內(nèi)FC游戲D版的原因,導(dǎo)致許多玩家是先玩到了霸王的大陸,再接觸中原之霸者,更加推高了本作游戲在玩家心目中的地位。
游戲大體的玩法就不多介紹了,雖然游戲是續(xù)作,但是可以說從每一個細節(jié)都有更新。最基礎(chǔ)的就是畫面、音樂的提升。1代的畫面在FC游戲里雖然不能說差,但是總體也是馬賽克向的,經(jīng)過本次更新,2代基本達到了FC游戲的天花板了,而音樂則是原有基礎(chǔ)上更加大氣,也非常有東方特色。
而游戲內(nèi)每一項設(shè)置,都可以說是有長足的進步。首先是資源方面,增加了糧食,雖然未給游戲增加太多的難度,但是可以說基本符合了戰(zhàn)爭核心要素(錢、糧)。有了糧食,對應(yīng)內(nèi)政農(nóng)業(yè)則是提升糧食收入、戰(zhàn)爭需要糧食、計策可以燒糧、市場可以交易等等,也是做了許多相關(guān)的延伸。其次就是加入了武將的等級成長機制,雖然在1代里也可以給武將讀書(加智力)、送武器(提高武力),但是這樣的成長太過無腦。2代中雖然保留了讀書加智力的機制,但是送武器加武力(在1代中能夠“創(chuàng)造”一個90多武力的武將)機制被升級所取代,再配合武將裝備武器和護甲,提升等級增加計策等,致使整個游戲更加豐滿,除了SLG的元素,也加入了RPG培養(yǎng)武將的元素。這一機制后來也被諸多SLG類游戲效仿。第三是特殊元素的加入,諸如特殊武器、特殊計策、特殊商店等等,使得名將更有培養(yǎng)價值,戰(zhàn)爭也不再簡單的是戰(zhàn)爭(還需要考慮單挑獲取武器裝備或到戰(zhàn)場商店購買武器等等)。第四是游戲的擴容,本作游戲從189年開始,基本囊括了三國前中期的主流武將,加上新增勢力,戰(zhàn)爭地圖的擴大(更加貼近中國地圖),可以空城等機制,游戲的玩法也更多種多樣。
可惜霸王的大陸上市時已經(jīng)是FC時代的末期,雖然FC后來在國內(nèi)還紅火了好幾年,但是大多數(shù)游戲都是D版的存在,南宮夢雖然在PS上面對霸王的大陸進行了復(fù)刻,可惜從游戲畫面到內(nèi)容都沒有太大的突破和創(chuàng)新,反響也是平平(當(dāng)時PS在國內(nèi)也不普及,即便有PS的玩家大多數(shù)也是買D版),最后南宮夢也因為種種原因沒有再出新作,實是十分可惜。
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