《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。我們的目標(biāo)是讓擴(kuò)張更具戰(zhàn)略性,而不是過(guò)于繁瑣。在過(guò)去的《文明》游戲中,每建一個(gè)新城市帶來(lái)大量的微操管理需求。
城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)理念分享
城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)理念
我們的目標(biāo)是讓擴(kuò)張更具戰(zhàn)略性,而不是過(guò)于繁瑣。在過(guò)去的《文明》游戲中,每建一個(gè)新城市帶來(lái)大量的微操管理需求。到了游戲后期,龐大的城市數(shù)量和繁多的決策常常使玩家失去決策焦點(diǎn)。城鎮(zhèn),就是我們對(duì)擴(kuò)張進(jìn)行簡(jiǎn)化的手段。城鎮(zhèn)會(huì)成長(zhǎng)、提供支持并適應(yīng)你的需求,而無(wú)需不斷投入精力。
過(guò)去的《文明》游戲總是需要在“深度”和“廣度”兩種玩法之間取得平衡。追求深度的玩家更重質(zhì)不重量,偏愛(ài)管理不多的城市,從而減少生產(chǎn)隊(duì)列的數(shù)量和微觀管理的時(shí)間。而追求廣度的玩家則更看重?cái)?shù)量,他們追求版圖的擴(kuò)展,帝國(guó)疆域一望無(wú)際。隨著系列的演變,這種平衡也有所傾斜:《文明V》更傾向于深度策略,而《文明VI》則傾向于廣度策略。對(duì)于那些追求最大化效益的玩家來(lái)說(shuō),這兩種策略分別成為了游戲中最強(qiáng)力的玩法。于是,《文明VII》通過(guò)引入“城鎮(zhèn)”機(jī)制,旨在重新平衡這兩種風(fēng)格,讓選擇更傾向于玩家的喜好,而非戰(zhàn)略上顯而易見(jiàn)的最優(yōu)解。
一個(gè)深度風(fēng)格的玩家現(xiàn)在可以擁有一個(gè)占據(jù)廣袤土地的帝國(guó),但只需管理較少的生產(chǎn)隊(duì)列。城鎮(zhèn)將為城市提供資源支持,使得少數(shù)幾座城市可以成長(zhǎng)為強(qiáng)大的生產(chǎn)中心,且城鎮(zhèn)的金錢(qián)收益進(jìn)一步補(bǔ)充了這一優(yōu)勢(shì)。
一個(gè)廣度風(fēng)格的玩家依然可以像在《文明VI》中那樣,將城市鋪滿地圖的每一個(gè)角落。城鎮(zhèn)的生產(chǎn)能力可以轉(zhuǎn)化為金錢(qián),從而優(yōu)化了該風(fēng)格的需求,玩家可以通過(guò)批量購(gòu)買(mǎi)建筑物,讓新城與帝國(guó)的其他城市迅速平齊。
對(duì)于那些精打細(xì)算、追求每回合金幣收益最大化的神級(jí)玩家來(lái)說(shuō),選擇城鎮(zhèn)還是城市是一個(gè)不斷變化的戰(zhàn)略考量,提供了足夠的優(yōu)化探索空間。在《文明VII》中,無(wú)論是偏愛(ài)哪種風(fēng)格的玩家,都能找到自己理想的帝國(guó)建設(shè)方式,享受前所未有的靈活性。
全新人口增長(zhǎng)系統(tǒng):建造者失業(yè)了
《文明 VII》帶來(lái)了一項(xiàng)重要的革新——取消了建造者單位。地塊的改良將隨著人口增長(zhǎng)自然進(jìn)行,無(wú)需派遣建造者來(lái)操作。當(dāng)定居點(diǎn)生產(chǎn)食物時(shí),食物將儲(chǔ)存在“增長(zhǎng)桶”中。一旦桶裝滿,你就會(huì)獲得一個(gè)人口點(diǎn)數(shù),可以將其分配到地塊進(jìn)行改良,或者指派為城市地塊的專家。之后,增長(zhǎng)桶會(huì)清空并擴(kuò)大,為下一個(gè)增長(zhǎng)階段做好準(zhǔn)備。
這一將地塊開(kāi)發(fā)與人口增長(zhǎng)相結(jié)合的設(shè)計(jì),極大地簡(jiǎn)化了游戲操作,并減少了以往版本中常見(jiàn)的重復(fù)性操作,尤其是在管理多個(gè)定居點(diǎn)時(shí)?,F(xiàn)在,食物作為一種資源產(chǎn)出的地位,以及你在增長(zhǎng)上的每個(gè)選擇,都變得更加重要且緊密地融入到你的整體戰(zhàn)略之中,令游戲體驗(yàn)更加流暢自然。
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