《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。“時(shí)代”將歷史長(zhǎng)河劃分為不同的可玩篇章,每個(gè)文明對(duì)于其時(shí)代而言都獨(dú)一無(wú)二。這種系統(tǒng)的直接結(jié)果和優(yōu)勢(shì)之一在于,我們可以“更深入地”了解文明。
選擇文明方式分享
我們選擇領(lǐng)袖和文明的方式
多年以來,我們?yōu)橛螒蜻x擇領(lǐng)袖和文明的方式在不斷變化,對(duì)于《文明VII》而言更是如此。過去,選擇過程通常會(huì)非常寬松 - 設(shè)計(jì)師可能會(huì)想,“嘿,這可能會(huì)很有意思”,當(dāng)時(shí)這就是把領(lǐng)袖和文明納入游戲所需的一切步驟。隨著系列的發(fā)展,以及越來越多來自世界各地的玩家加入文明社區(qū),我們必須更加深思熟慮,讓領(lǐng)袖和文明對(duì)于游戲而言更有意義。
通常,我們會(huì)根據(jù)以下幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來考量領(lǐng)袖和文明:
顯赫的歷史。如果我們讓玩家回顧歷史,通常他們會(huì)立刻聯(lián)想到一些文明或人物。世界上留下不可磨滅的持久印記的領(lǐng)袖和帝國(guó),總會(huì)成為強(qiáng)有力的候選對(duì)象。
玩家代表性。尤其是在過去的十年里,社區(qū)得到了極大地發(fā)展,我們與世界各地的玩家建立聯(lián)系的能力亦然。代表性對(duì)于很多《文明》玩家而言至關(guān)重要,尤其是對(duì)于傳統(tǒng)意義上代表性不強(qiáng)的群體。
有趣的游戲玩法。當(dāng)然,領(lǐng)袖和文明應(yīng)該能為游戲增添樂趣。我們考慮的事歷史長(zhǎng)河中開辟了極有意思的道路的領(lǐng)袖,以及具有獨(dú)特且較高的游戲玩法潛質(zhì)的文明。
通過我們?yōu)椤段拿鱒II》添加的一些新功能,這個(gè)選擇過程也發(fā)生了很大的變化。有兩件事尤其改變了我們的內(nèi)在算法:時(shí)代,以及混搭領(lǐng)袖和文明的能力。
正如Ed之前談到的,“時(shí)代”將歷史長(zhǎng)河劃分為不同的可玩篇章,每個(gè)文明對(duì)于其時(shí)代而言都獨(dú)一無(wú)二。這種系統(tǒng)的直接結(jié)果和優(yōu)勢(shì)之一在于,我們可以“更深入地”了解文明?,F(xiàn)在,我們可以將這種思想僅應(yīng)用于一個(gè)時(shí)代,而無(wú)需滿足整個(gè)歷史中的歷史顯赫程度門檻。阿克蘇姆或孔雀王朝印度就是這方面的良好示例,即在特定歷史片段中尤為顯赫的文化。
借助混搭領(lǐng)袖和文明的能力,我們打破了傳統(tǒng)的一攬子模式。這項(xiàng)改變尤其自由,因?yàn)樵谶^去,領(lǐng)袖通常必須是其各自文明中最受歡迎或最為知名的代表,這往往會(huì)聚焦于統(tǒng)治者、國(guó)王和王后、總統(tǒng)或者其他政治人物。而在《文明VII》中,哲學(xué)、人權(quán)、科學(xué)等領(lǐng)域的偉大人物,例如孔子和本杰明·富蘭克林,現(xiàn)在也可以提升為領(lǐng)袖身份。
當(dāng)然,我們還有“人格”這個(gè)設(shè)定。歷史上很多領(lǐng)袖和文明都復(fù)雜且多面。我們?cè)凇段拿鱒I》中推出了“人格”,用于彰顯哪些與不同文明有深厚聯(lián)系,或是在兩個(gè)獨(dú)特且重要的治國(guó)領(lǐng)域中表現(xiàn)出色的歷史人物。“人格”在《文明VII》中再度回歸,但更側(cè)重于后者,因?yàn)榛齑铑I(lǐng)袖和文明的能力本身就已經(jīng)涵蓋了前者。每個(gè)“人格”都配備了作為領(lǐng)袖的獨(dú)特功能集(一項(xiàng)特色能力和議程),以及獨(dú)特的服裝和背景。舉個(gè)例子,《文明VII》中的拿破侖既可以扮演自己的君主**人格,也可以扮演其“革命家”人格,這能夠反映出他在法國(guó)大革命期間以及之后作為統(tǒng)治者的統(tǒng)治時(shí)期。
最后,我想指出的是,領(lǐng)袖和文明并非由工作室的一個(gè)人或一個(gè)部門單獨(dú)選出,這是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的共同協(xié)作成果。我們綜合考量了藝術(shù)團(tuán)隊(duì)、歷史學(xué)家、設(shè)計(jì)師以及社區(qū)的意見,每個(gè)人都通過提供自己獨(dú)到的見解,在塑造陣容的過程中發(fā)揮了重要作用。的確,塑造栩栩如生的領(lǐng)袖和文明需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)的通力合作!
為什么要混搭?
《文明VII》的一個(gè)比較顯著的特點(diǎn)是能夠混搭領(lǐng)袖和文明。我之前已經(jīng)簡(jiǎn)要提及了這個(gè)設(shè)計(jì)的初衷,但我想進(jìn)一步闡述一下我們的思考過程。
增加混搭功能的主要原因之一在于支持“時(shí)代”。在以往的游戲中,玩家總是扮演相同的領(lǐng)袖和文明,直至游戲結(jié)束?!段拿鱒II》中,你的帝國(guó)在整個(gè)戰(zhàn)役中將由不同的文明代表,我們需要確保玩家仍然對(duì)其扮演色的角色和對(duì)抗的角色具有強(qiáng)烈的凝聚力。
在“時(shí)代”中,我們考慮了多種不同的方法來處理文明和領(lǐng)袖。這包括每個(gè)時(shí)代更換領(lǐng)袖的想法,以及設(shè)計(jì)“堆疊”的方式,即每個(gè)文明都可以像印度那樣(從孔雀王朝到朱羅王朝,再到莫臥兒王朝)。
這些選項(xiàng)都存在不同方面的不足。我們確信,更換領(lǐng)袖會(huì)讓玩家感到特別困惑,不知道自己在跟誰(shuí)打交道。玩家經(jīng)常說,他們正在與克利歐佩特拉、甘地或蒙特祖瑪(而不是與埃及、印度或阿茲特克)結(jié)盟或交戰(zhàn)。如果領(lǐng)袖在游戲過程中發(fā)生變化,玩家腦中的敘事就會(huì)被打斷。
同樣,如果只選擇擁有完整“歷史傳承”的文明,即擁有直接的歷史沿襲,那么我們?cè)谶x擇《文明VII》中的文明時(shí)將遭受極大的限制。玩家只能挑選那么跨越整個(gè)歷史長(zhǎng)河的文明,這意味著美洲將無(wú)法被考慮在內(nèi)。
這就又回到了“為什么要混搭”這個(gè)問題上 - 以及,從某種意義上來看,為什么要分“時(shí)代”?通過這個(gè)功能,我們能夠保障玩家在世界舞臺(tái)上對(duì)自己的帝國(guó)、盟友、對(duì)手保持強(qiáng)烈的身份認(rèn)同感。創(chuàng)造歷史“路徑”,而非嚴(yán)格的帝國(guó)堆疊,能夠顯著提高可重玩性,讓我們展現(xiàn)出更多元的文化。我們能夠?qū)㈩I(lǐng)袖擴(kuò)展到新的類別,聚焦于那些為人類做出眾多貢獻(xiàn),但玩家可能剛剛才認(rèn)識(shí)的人物。當(dāng)然,還有策略!每位領(lǐng)袖都具有獨(dú)特的游戲風(fēng)格,玩家將能夠在“時(shí)代”中融合這種游戲風(fēng)格以及每個(gè)文明的特質(zhì)。
《文明VII》中有哪些全新內(nèi)容?
既然我們已經(jīng)了解了架構(gòu)和分類上的變化,接下來,讓我們來深入探討領(lǐng)袖和文明的實(shí)際構(gòu)成。
正如我們之前談到的,每個(gè)文明都與特定的“時(shí)代”相關(guān)聯(lián),你可以體驗(yàn)到文明的全盛時(shí)期。每個(gè)文明都有特色能力、獨(dú)特基礎(chǔ)設(shè)施、特殊的市政樹、一個(gè)關(guān)聯(lián)奇觀、獨(dú)特的單位(包括平民和軍事單位),且通常會(huì)具備地理位置的初始傾向。這些元素共同推動(dòng)著文明走向特定的游戲風(fēng)格,而這些風(fēng)格可以歸類為軍事、外交、擴(kuò)張、科技、文化和經(jīng)濟(jì)。
例如,中國(guó)的漢朝是一個(gè)古典時(shí)代。當(dāng)你完成漢朝特有的市政樹時(shí),便可以解鎖“關(guān)系”、“九卿”和/或“天下”傳統(tǒng)。未來的時(shí)代中,無(wú)論你選擇哪個(gè)文明,這些傳統(tǒng)都可以插入到你的帝國(guó)社會(huì)政策中。
漢朝具有獨(dú)特的基礎(chǔ)設(shè)施 - 長(zhǎng)城,這是一項(xiàng)特殊的改良設(shè)施。相比之下,羅馬的獨(dú)特基礎(chǔ)設(shè)施則以獨(dú)特的城區(qū)形式呈現(xiàn),即集會(huì)所。將羅馬的兩座獨(dú)特建筑(朱庇特神廟和方形會(huì)堂)合并到一個(gè)區(qū)域時(shí),就會(huì)創(chuàng)建這個(gè)城區(qū)。像長(zhǎng)城和古羅馬集會(huì)廣場(chǎng)這樣的獨(dú)特基礎(chǔ)設(shè)施無(wú)時(shí)代限制,這意味著其效果會(huì)在所有時(shí)代持續(xù),你也無(wú)法在這些結(jié)構(gòu)上構(gòu)建其他建筑。
獨(dú)特的平民單位也風(fēng)格各異。漢朝的“士大夫”就像是一個(gè)小型的“偉人”體系,每位“士大夫”會(huì)提供不同的獎(jiǎng)勵(lì),且只能獲得一次,其成本也會(huì)逐漸增加。而瑪雅文明的“屠豹者”則取代了“偵察兵”,賦予該單位在植被單元格上設(shè)置隱形陷阱的能力,從而對(duì)敵方單位造成傷害,并終止其移動(dòng)。
每個(gè)文明都具有一個(gè)關(guān)聯(lián)奇觀,通過其獨(dú)特的市政樹,文明可以更早地解鎖這個(gè)奇觀,并在建造時(shí)獲得生產(chǎn)力加成。這些奇觀并非僅限于某個(gè)文明。如果你等了很久才建造關(guān)聯(lián)奇觀,那么你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)其他玩家已經(jīng)搶先一步!
對(duì)于領(lǐng)袖而言,每位領(lǐng)袖都具備特色能力、議程和偶然的初始傾向,這些元素共同決定了領(lǐng)袖的游戲風(fēng)格,并歸屬于上述提及的類別?!段拿鱒II》中,AI將始終把領(lǐng)袖和文明與其最接近的理想選擇進(jìn)行配對(duì),這種選擇通常會(huì)基于歷史聯(lián)系或地理聯(lián)系。開始新游戲時(shí),你會(huì)看到這些選項(xiàng)以小肖像圖標(biāo)的形式呈現(xiàn)。得益于混搭功能,你可以自由選擇想要將哪位領(lǐng)袖與哪個(gè)文明進(jìn)行配對(duì)。如果你更注重策略而非歷史沉浸感,通常會(huì)希望將領(lǐng)袖的游戲風(fēng)格與文明的游戲風(fēng)格進(jìn)行匹配。
《文明VII》的領(lǐng)袖迎來了一項(xiàng)新內(nèi)容,即“屬性”系統(tǒng)。屬性系統(tǒng)提供了一種方式,方便玩家在游戲期間進(jìn)一步自定義領(lǐng)袖。系統(tǒng)分為六大類別:文化、外交、經(jīng)濟(jì)、擴(kuò)張、軍事和科技。你的領(lǐng)袖和文明在這些類別中各具優(yōu)勢(shì),這決定了你在游戲中獲得某些屬性點(diǎn)的傾向性。你可以將這些屬性點(diǎn)分配到技能樹上,讓你的領(lǐng)袖更加強(qiáng)大。例如,奧古斯都非常注重文化,因此你會(huì)發(fā)現(xiàn),你有更多機(jī)會(huì)獲得文化屬性點(diǎn)。
重點(diǎn)是,屬性及其加成會(huì)跨越時(shí)代延續(xù),確保你的帝國(guó)和領(lǐng)袖隨著時(shí)間的推移繼續(xù)發(fā)展!屬性點(diǎn)可通過多種游戲行動(dòng)獲得,例如建造某些奇觀、研究某些市政、完成故事事件以及作為完成勝利之路上的里程碑的獎(jiǎng)勵(lì)。
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