導(dǎo) 游戲的核心玩法與多人自走棋非常相似,積累金幣從市場中雇傭心儀的打手,配合相同種族的連攜特性提升它們的戰(zhàn)斗能力,并利用三連將傭兵進(jìn)行升級(jí)改造,最終組成堅(jiān)不可摧的戰(zhàn)團(tuán)橫掃對(duì)手。但不同的是,游戲的模式是...

游戲的核心玩法與多人自走棋非常相似,積累金幣從市場中雇傭心儀的打手,配合相同種族的連攜特性提升它們的戰(zhàn)斗能力,并利用三連將傭兵進(jìn)行升級(jí)改造,最終組成堅(jiān)不可摧的戰(zhàn)團(tuán)橫掃對(duì)手。但不同的是,游戲的模式是以爬塔的形式進(jìn)行推進(jìn)的,我們的對(duì)手變更成了不斷提升的敵人以及一個(gè)個(gè)隨機(jī)的事件。

看上去沒有太多的特別之處,但實(shí)際游玩你就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲還是頗具特色,有著不錯(cuò)的可玩性。首先是build構(gòu)筑的方面,每局游戲開始,我們都可以選擇一個(gè)英雄來為添加一些初始能力。每位英雄都有種族、造詣、心愿、職業(yè)四項(xiàng)屬性。它們會(huì)在陣營搭配、經(jīng)濟(jì)運(yùn)營、戰(zhàn)斗能力上有些許提升。同時(shí)隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),我們可以通過事件獲得專修能力。

每位英雄都可以通過這些能力打出更具特色的陣營組合,比如龍族后裔可以獲得海盜的黑旗。當(dāng)你的陣營連攜種類越多,它們的戰(zhàn)斗能力就越強(qiáng),即使魚龍混雜的隊(duì)伍也可以打出高額的傷害爆發(fā)。又例如擅長工藝制造的矮人,雖然上陣人口要比其它英雄少一個(gè),但卻能利用科技制造出更多強(qiáng)力的裝備,讓我們單兵作戰(zhàn)能力有質(zhì)的飛躍。

游戲中有九位英雄可以逐步解鎖,每位都有獨(dú)具特色的專屬能力讓你組合出玩法不同的build。另外,你還可以使用隨機(jī)和自定義角色創(chuàng)建功能來創(chuàng)造出更加腦洞大開的技能組合,讓游戲變得更加具有肉鴿屬性。

其次是游戲的成長要素,單機(jī)自走棋區(qū)別于多人自走棋的另一大特點(diǎn)就是游戲的人物、事件、地圖、怪物副本的難度會(huì)逐步解鎖和提升,讓你在戰(zhàn)斗的過程中看到自己的成長。有一些成長要素會(huì)讓游戲變得更加有趣,比如當(dāng)你完成一定次數(shù)的通關(guān)后,可以通過熟練度解鎖更多的陣營。

游戲中有多達(dá)四十多種陣營可以進(jìn)行組合,其中一些怪物還具備特殊陣營,一旦配隊(duì)成功便可以獲得更佳強(qiáng)大的連攜效果。比如幽魂可以讓備戰(zhàn)區(qū)的單位參與戰(zhàn)斗,而血祭則可以犧牲弱小的單位,讓全隊(duì)獲得強(qiáng)效的加成。由于是單機(jī)游玩,玩家對(duì)于爽度的要求往往大于平衡性。一旦完成了心儀的組合,達(dá)成了想要的build,成就感自然不言而喻。