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增加火力:每駐守一個(gè)單位,城堡會(huì)多射出一支箭,最多可以額外射出20支箭,顯著提高城堡的殺傷力。
提高存活率:當(dāng)城堡被攻擊時(shí),駐軍單位不會(huì)受到傷害,保證了部分兵力的完好。
治療作用:在《帝國(guó)時(shí)代II》中的某些版本中,城堡駐軍還能夠?qū)挝贿M(jìn)行治療(前提是開(kāi)啟了這個(gè)選項(xiàng))。
建造城堡需要消耗大量的資源,特別是石頭這一建筑資源。石頭資源較為稀缺,因此選擇建造城堡需要慎重考慮。此外城堡占用一定的空間,而游戲早期占地面積的有效利用對(duì)發(fā)展至關(guān)重要。
從成本效益來(lái)看,并不是所有單位都適合用于駐軍建堡。一般而言,射手單位是最佳選擇,如弓箭手、弩兵等,因?yàn)樗麄兡茏尦潜ど浼龜?shù)量達(dá)到最大化。而如騎士這類(lèi)單位,雖然具有較好的抗性,但鑒于其高昂的訓(xùn)練費(fèi)用和對(duì)移動(dòng)戰(zhàn)的適應(yīng)性,用于駐守城堡就顯得性價(jià)比不高。
城堡的防御作用在游戲晚期顯得尤為重要。在敵人擁有大量攻城武器時(shí),一個(gè)駐有單位的城堡可以將敵軍阻擋更長(zhǎng)時(shí)間,為玩家爭(zhēng)取到謀劃戰(zhàn)略或調(diào)動(dòng)兵力的寶貴時(shí)間。
城堡的火力在駐軍后得到顯著增強(qiáng),能在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生高強(qiáng)度的火力壓制。如果對(duì)敵人進(jìn)行有效的火力覆蓋,可以在不投入過(guò)多兵力的情況下,有效打擊敵人的士氣及其進(jìn)攻能力。
城堡還承擔(dān)著訓(xùn)練特殊兵種以及進(jìn)行技術(shù)升級(jí)的功能,駐軍可以在一定程度上保證這些活動(dòng)的安全進(jìn)行。尤其是在對(duì)方企圖通過(guò)快攻手段破壞玩家的兵種研發(fā)時(shí),城堡駐軍就顯得尤為關(guān)鍵。
駐軍還增加了策略部署的靈活性。在需要時(shí),駐軍可以迅速撤出參與戰(zhàn)斗,特別是在城墻外的前線戰(zhàn)斗中,城堡可以作為一個(gè)堅(jiān)固的后援點(diǎn)和兵力集結(jié)地。
城堡的駐軍功能在總體上來(lái)看是具備較高性價(jià)比的選擇,尤其是對(duì)于追求防御力量和提高單位存活率的玩家來(lái)說(shuō)更為重要。具體的性價(jià)比還是要結(jié)合實(shí)際情況和玩家戰(zhàn)術(shù)而定。在資源緊張或是緊急防御時(shí),可能需要優(yōu)先考慮資源的投入方向。
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帝國(guó)時(shí)代2如何設(shè)置守衛(wèi)距離在《帝國(guó)時(shí)代II》中,守衛(wèi)距離是指軍隊(duì)在站定或巡邏狀態(tài)下,對(duì)敵人作出反應(yīng)攻擊的最大距離范圍。就是你的部隊(duì)在不移動(dòng)整個(gè)單位的情況下,能夠攻擊到多遠(yuǎn)的敵人。
守衛(wèi)距離的作用非常顯著,它直接關(guān)系到控制區(qū)域的能力和戰(zhàn)術(shù)靈活性。單位的默認(rèn)守衛(wèi)距離可能不總是符合戰(zhàn)斗的需要,比如,過(guò)長(zhǎng)的守衛(wèi)距離可能導(dǎo)致部隊(duì)過(guò)于分散,從而降低集火能力;而過(guò)短的守衛(wèi)距離則可能使得部隊(duì)對(duì)遠(yuǎn)距離移動(dòng)的敵人反應(yīng)不夠及時(shí)。合適的守衛(wèi)距離能幫助玩家更好地保護(hù)資源,防守要塞,以及在戰(zhàn)場(chǎng)上靈活地應(yīng)對(duì)敵軍。
在《帝國(guó)時(shí)代II》的游戲中,設(shè)置守衛(wèi)距離相對(duì)簡(jiǎn)單。選擇你的軍隊(duì)之后,你會(huì)在界面的右下方找到幾個(gè)軍隊(duì)行為的按鈕,其中一個(gè)看起來(lái)像是一面盾牌,被稱(chēng)為“防御狀態(tài)”按鈕。點(diǎn)擊并按住這個(gè)按鈕,會(huì)彈出一個(gè)有四個(gè)選項(xiàng)的小菜單,分別是:
這四種模式對(duì)應(yīng)著不同的守衛(wèi)距離和行為模式,通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的模式,就能調(diào)整選中部隊(duì)的守衛(wèi)距離。
非常激進(jìn):這是最大的守衛(wèi)距離,適用于有濃厚攻擊意志時(shí),讓部隊(duì)主動(dòng)積極地尋找并攻擊敵人。
激進(jìn):這個(gè)守衛(wèi)距離適中,在保持一定攻擊性的允許部隊(duì)不會(huì)過(guò)于遠(yuǎn)離守護(hù)的位置或目標(biāo)。
防御:這是一個(gè)相對(duì)保守的守衛(wèi)距離,適合用來(lái)保護(hù)特定的區(qū)域或建筑,使部隊(duì)更多地集中于防守。
穩(wěn)定:這是最小的守衛(wèi)距離,即部隊(duì)將不會(huì)移動(dòng)去追擊敵人,只有敵人進(jìn)入攻擊范圍時(shí)才會(huì)進(jìn)行攻擊,適用于要精確控制部隊(duì)位置的時(shí)候。
依據(jù)戰(zhàn)況調(diào)整:在游戲過(guò)程中,戰(zhàn)況是持續(xù)變化的。根據(jù)實(shí)際的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)及時(shí)調(diào)整你的守衛(wèi)距離設(shè)置,以最大化戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)。
結(jié)合地形使用:守衛(wèi)距離設(shè)置不僅僅是數(shù)值上的調(diào)整,也需要結(jié)合實(shí)際地形進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布局。在狹窄的山谷或橋梁上設(shè)置較短的守衛(wèi)距離,可以防止部隊(duì)過(guò)于分散,增強(qiáng)防守。
注意單位組合:不同單位擁有不同的攻擊范圍和移動(dòng)速度,在設(shè)置守衛(wèi)距離時(shí)要考慮到這些因素,保證部隊(duì)整體行動(dòng)的協(xié)同性。
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