導(dǎo) 超數(shù)據(jù)世界莉莉進(jìn)階攻略如下: 一、角色基礎(chǔ)信息 · 屬性:水、暗(用技能時(shí)使用屬性計(jì)算克制關(guān)系) · 攻擊類型:打擊(蓄力和普攻使用打擊計(jì)算克制關(guān)系,蓄力和普攻吃屬性傷害加成) 二、加...

超數(shù)據(jù)世界莉莉進(jìn)階攻略如下:

超數(shù)據(jù)世界莉莉進(jìn)階攻略

一、角色基礎(chǔ)信息

· 屬性:水、暗(用技能時(shí)使用屬性計(jì)算克制關(guān)系)

· 攻擊類型:打擊(蓄力和普攻使用打擊計(jì)算克制關(guān)系,蓄力和普攻吃屬性傷害加成)

二、加點(diǎn)與修煉

· 加點(diǎn):力量200,敏捷45

· 雙個(gè)性5推薦:全能

三、職業(yè)與技能

· 職業(yè):

· 初階:主霸者(還需劍俠、斗士、騎士、忍士)

· 高階:主狂戰(zhàn)(還需劍圣、斗俠、上忍、無極)

· 技能:

· 勇氣1:加10%物理攻擊(6區(qū)天氣野王人馬戰(zhàn)士)

· 勇氣2:加20%物理攻擊(13區(qū)暗獵導(dǎo)師或事件野王)

· 2個(gè)神力:力量加等級×0.8(6區(qū)軟甲蟲)

四、裝備推薦

· 武器:紫和紅王武(氪佬專屬,少走彎路)、秘銀步槍、金步槍,詞條:精英傷害%>屬性傷害%>額外傷害%=額外物理會(huì)心傷害%=物理會(huì)心傷害%=全屬%>物理攻擊%、單屬性%、單屬性固定值(三大增傷區(qū)同數(shù)值效果是一樣的,但是精英詞條數(shù)值是最高的;2增傷過渡、3增傷小畢業(yè)、4增傷中畢業(yè)、5增傷大畢業(yè)、6增傷你在說什么胡話)

· 披風(fēng):絲綢/重型披風(fēng),詞條:詞條和武器同步

· 項(xiàng)鏈:秘銀/金項(xiàng)鏈,詞條:詞條和武器同步

· 王核:紫蜥蜴核心,后期可換紅小荒核心(聽說以后所有屬性傷害核心改成統(tǒng)一全屬性+屬性傷害)

· 頭部、衣服、褲子:4詞條紫裝>紅龍?zhí)?gt;=3詞條紫裝>2詞條紫裝>=橙龍?zhí)祝ǔ跫壸顑?yōu)選,便宜又實(shí)惠),3詞條紫頭一般比紅龍頭好,以上紫裝詞條必須帶全屬性%,并且詞條都是高數(shù)值的情況對比;詞條:全屬性%、力量%、力量數(shù)值、敏捷數(shù)值、敏捷%

· 護(hù)手:紅、橙威力護(hù)手(初級選橙威力就行)

· 手套:紅、橙力量手套(初級選橙力量就行)

· 鞋子:紅、橙光牛之鞋(初級選橙光牛就行)

· 肩甲:詞條越多越好,最好是秘銀(好上附賦能),沒有再考慮金,詞條:屬性傷害%、額外傷害%、物理攻擊%

· 腰帶:詞條越多越好,全屬性%必須要;詞條:全屬性%、單屬性%、單屬性數(shù)值· 戒指:紅水晶戒指>=3詞條秘銀戒指>橙水晶戒指(通常一律選擇水晶戒指,除非你有好詞條的秘銀戒指,金戒指不在考慮范圍)戒指基礎(chǔ)屬性力量和敏捷即可;詞條:屬性傷害%、全屬性%、單屬性%、單屬性數(shù)值

· 耳環(huán):詞條越多越好,最好是秘銀(好上附魔賦能),沒有再考慮金,詞條:同戒指詞條

五、記憶

· 記憶出處:各階王本,單人副本難度后綴選1更易出

· 一階:

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二階:

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六、賦能推薦

· 武器:重炮手

· 披風(fēng):精英傷害%>全屬性%>物理會(huì)心%

· 王核:屬性傷害%>>物理會(huì)心%=命中%=屬性穿透% (沒有屬性傷害且命中和會(huì)心足夠是上屬性穿透%)

· 肩甲/護(hù)手/手套:額外物理會(huì)心傷害%>物理會(huì)心傷害%>物理攻擊%>物理會(huì)心%

· 項(xiàng)鏈:額外傷害%=屬性傷害%>額外物理會(huì)心傷害%>全屬性%>物理會(huì)心傷害%>物理攻擊%>物理會(huì)心%

· 戒指/耳環(huán):屬性傷害%>額外物理會(huì)心傷害%>全屬性%>物理會(huì)心傷害%>物理攻擊%>物理會(huì)心%

· 鞋子:屬性穿透%

· 頭部:全屬性%

· 褲子/腰帶/衣服:命中%

七、附魔推薦

· 武器:額外物理會(huì)心傷害%>物理會(huì)心傷害%、物理攻擊%(需要吸血的時(shí)候可以上一個(gè)吸收%)

· 披風(fēng):精英傷害%>全屬性%

· 王核:屬性傷害%>>命中%=屬性穿透% (沒有屬性傷害且命中足夠是上屬性穿透%)

· 肩甲/護(hù)手/手套:額外物理會(huì)心傷害%>物理會(huì)心傷害%>物理攻擊%>物理會(huì)心%

· 項(xiàng)鏈:額外傷害%=屬性傷害%>額外物理會(huì)心傷害%>全屬性%>物理會(huì)心傷害%>物理攻擊%>物理會(huì)心%

· 戒指/耳環(huán):屬性傷害%>額外物理會(huì)心傷害%>全屬性%>物理會(huì)心傷害%>物理攻擊%>物理會(huì)心%

· 鞋子:屬性穿透%

· 頭部:全屬性%

· 褲子/腰帶/衣服:命中%

-------------------無用的姿勢增加了----------------

超數(shù)據(jù)世界莉莉進(jìn)階攻略

為何選擇重炮手:這里我要吐槽一大段,莉莉的蓄力攻擊力=自身攻擊力*(x%+100% / 敵人距離),意思就是除了重炮手,你莉莉1級蓄力在遠(yuǎn)距離的時(shí)候攻擊力只有自身攻擊的20%,4級蓄力為自身50%的攻擊力,所以說上圖的額外提升是錯(cuò)誤的,具體問過st,他說就是這樣的,不認(rèn)為這樣有問題,所以其他賦能全部是垃圾不用考慮。加上脫下所有裝備測試的證據(jù)圖如下

超數(shù)據(jù)世界莉莉進(jìn)階攻略

超數(shù)據(jù)世界莉莉進(jìn)階攻略

增傷附魔賦能的選擇:

我先舉例兩組傷害計(jì)算:

10000(基礎(chǔ)傷害)*1.15(已有10%再提升5%的精英增傷)*1.1(已有10%屬性增傷)=12650;

10000(基礎(chǔ)傷害)*1.1(已有10%精英增傷)*1.15(已有10%提升5%的屬性增傷)=12650;

10000(基礎(chǔ)傷害)*1.55(已有50%再提升5%的精英增傷)*1.1(已有10%屬性增傷)=17050

10000(基礎(chǔ)傷害)*1.5(已有50%精英增傷)*1.15(已有10%屬性增傷再提升5%的屬性增傷)=17250

從上面最終傷害可以看出,同樣的數(shù)值增傷%,在面板低的那個(gè)提升效果會(huì)更好,但是由于每個(gè)增傷詞條的數(shù)值又不一樣,所以還得根據(jù)自身的情況進(jìn)行選擇(可以扣除增傷%再從基礎(chǔ)計(jì)算得出上那個(gè)附魔賦能比較好);

為啥額外會(huì)心傷害優(yōu)先級這么低,因?yàn)樽钊菀撰@得,最多部位都可以安裝,并且需要會(huì)心才能出效果,所以他的提升是最小的。

以上增傷總結(jié):自身同詞條的增傷越高,越往后提升效果越?。ú⒉皇怯兴p,而是放大了其他增傷詞條的效果),這個(gè)時(shí)候考慮提升自身比較低的增傷詞條

什么時(shí)候可以上物理攻擊%,物理攻擊%也是一種額外提升,因?yàn)槁殬I(yè)有加物理攻擊%,所以一開始物理攻擊%的加成已經(jīng)很高了,加上物理攻擊%詞條本身比較低,所以提升效果比較差。當(dāng)會(huì)心傷害很高的時(shí)候,才可以考慮把額外會(huì)心傷害%或者會(huì)心傷害%換成物理攻擊。

副本難度越高,物理會(huì)心%和命中%的優(yōu)先級會(huì)提升(不暴擊不命中所有東西都是假的)

最后總結(jié):因?yàn)楦北炬i上限,莉莉打副本是比較垃圾的,同水平,別人4秒打完,你4秒一個(gè)4蓄打20m,別問我為啥不玩2蓄,我都玩2蓄(降低莉莉的特性)或者點(diǎn)蓄了(參考為啥上面只能用重炮手的說明),為啥不去玩其他角色。有不同見解歡迎討論