《怪物獵人荒野》的最新游戲改動內(nèi)容匯總?cè)缦?,這些改動涵蓋了游戲性能優(yōu)化和武器平衡調(diào)整。
游戲性能改動:
PS5性能優(yōu)先模式:輸出分辨率3840×2160,渲染分辨率1920×1080,幀率60fps。
PS5畫質(zhì)優(yōu)先模式:輸出分辨率3840×2160,渲染分辨率3072×1728,幀率30fps。
PS5 Pro強化:將在首日補丁中提供。
XSX畫質(zhì)優(yōu)先模式:輸出分辨率3840×2160,渲染分辨率3072×1728,幀率30fps。
XSX性能優(yōu)先模式:輸出分辨率3840×2160,渲染分辨率1920×1080,幀率60fps。
XSS:輸出/渲染分辨率1920×1080,幀率30fps。
PC版本優(yōu)化:正在進行中,考慮在正式發(fā)售前推出性能測試工具。
武器改動:
蟲棍:
新增“舞踏跳躍”,強化空中玩法,每次空中舞踏攻擊威力上升兩級。
急襲斬(蓄力斬)新增相殺效果。
三燈全開時減輕風壓、震動、咆哮效果,橙燈拔刀時新增耐沖效果。
長槍:
蓄力反擊可在中途防御,且可任意派生。
力防成功后更容易提升蓄力階段。
精防和力防都可以派生新動作。
斬斧:
斧形態(tài)儲存能力,劍模式釋放加強能量循環(huán)。
雙形態(tài)切換更順暢。
強化招式數(shù)值。
完全解放斬附帶霸體效果。
片手劍:
上撈斬回歸。
攻擊數(shù)值加強。
后撤步和滑行斬回避性能加強。
弓:
普通攻擊和曲射威力上調(diào),引導箭威力下調(diào)。
集中攻擊從同時鎖定全部傷口改為逐個鎖定,并增加間隔。
其他改動:
調(diào)整攻擊效果,增強大動作和終結(jié)技的分量感和沖擊力,友傷減弱。
怪物頻繁換區(qū)問題將得到改動。
正式版將加入《怪物獵人崛起》中的緩沖珠解決友傷問題。
開發(fā)者表示,這些改動將增強弱勢武器,并非削弱強力武器,以實現(xiàn)更好的平衡。這些改動都是基于玩家反饋和測試結(jié)果進行的調(diào)整,旨在提升游戲體驗和戰(zhàn)斗的流暢性。
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