當(dāng)選擇天賦時(shí)是不是很迷茫不知道什么英雄適合什么樣的天賦,LOL天賦怎么加點(diǎn)?下面小編帶大家一起了解LOL全面分析天賦加點(diǎn)!
兇猛系:
從第一層講起,左邊是增加自己的攻速,一般是物理英雄使用率高,右邊是法術(shù)和靠技能吃飯的英雄使用率高。
第二層,隨著版本的改動(dòng)現(xiàn)在雙刃劍使用率很高(增加3%的傷害,但是會(huì)讓自己受到的傷害增加1.5%),不管是什么英雄都能增加自己的傷害,但是會(huì)讓自己變得脆,不推薦ADC使用畢竟活著才有輸出,但是如果ADC比較自信能秀那就可以點(diǎn)增加自己的傷害;中間盛宴能增加自己的線上的續(xù)航能力,在線上對(duì)拼時(shí)最好是先去A對(duì)手這樣當(dāng)自己掉線時(shí)就可以第一時(shí)間通過(guò)盛宴回血;右邊揭示弱點(diǎn)一般是有持續(xù)傷害的英雄點(diǎn),這樣能夠讓己方的傷害最大化(比如火男)。
第三層吸血習(xí)性點(diǎn)滿增加2%的雙吸,注意是雙吸瞎子很適合這點(diǎn)在配合自己W技能的吸血讓自己打野更加輕松,也能夠彌補(bǔ)自己沒(méi)有吸血裝備2%比一個(gè)吸血精華都多,點(diǎn)出這個(gè)讓ADC配合多蘭前期更容易發(fā)育,在中期自己沒(méi)有做吸血裝備時(shí)也能提供一些回血,能夠增加自己的續(xù)航能力;右邊的先天資質(zhì)能增加自己的AD和AP,能增加一些自己的傷害,使用與有雙加成的英雄,比如凱南前期大部分人都是多蘭劍出門為了更好的補(bǔ)刀和壓制對(duì)手,EZ是雙加成的英雄所以點(diǎn)出更能增加自己的傷害。
第四層左邊賞金獵人每擊殺一名對(duì)手就增加自己1%的傷害最高增加5%適合能夠搶人頭的英雄和ADC;右邊恃強(qiáng)凌弱對(duì)移動(dòng)受損的英雄額外造成2.5%的傷害,適合有減速手段的英雄,(紅buff也算)當(dāng)自己選擇的是一個(gè)不容易搶人頭的英雄同時(shí)又沒(méi)有減速技能也可以點(diǎn)出,可以通過(guò)隊(duì)友的減速增加傷害畢竟是有隊(duì)友的英雄一個(gè)隊(duì)伍如果連個(gè)減速技能都沒(méi)有這樣陣容就非常爛。
第五層左邊是護(hù)甲穿透物理英雄都需要,右邊是法術(shù)穿透法師都需要,但不是所有的英雄都需要點(diǎn)出,英雄機(jī)制不英雄所以最下面的天賦點(diǎn)法也不一樣。
第六層左邊戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血,對(duì)抗英雄時(shí)會(huì)根據(jù)自己損失的生命值獲得百分比的吸血最多20%,適合靠平A并且經(jīng)常讓自己的血量變低的英雄(蠻王很適合)當(dāng)然ADC也可以點(diǎn),這樣自己在殘血時(shí)可以通過(guò)天賦快速回復(fù)自己的血量;中間戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng),對(duì)敵方英雄造成傷害時(shí)能增加自己的熱誠(chéng)點(diǎn),通過(guò)平A增加自己的傷害適合持續(xù)平A的英雄,ADC很適合,在加上現(xiàn)在很多ADC都出颶風(fēng)這樣能大幅度增加自己的傷害,瑞文因?yàn)橛斜粍?dòng)的存在所以需要經(jīng)常A對(duì)手所以也是非常合適;右邊冥火之觸當(dāng)自己的技能命中對(duì)手時(shí)會(huì)有ODT傷害,單體技能傷害高,這樣潘森就可以點(diǎn),因?yàn)榕松捌谥饕峭ㄟ^(guò)Q技能消耗對(duì)手這樣就能增加自己的傷害,在加上潘森前期是一個(gè)需要出很多長(zhǎng)劍的英雄所以潘森非常適合,烏鴉的E技能也是單體傷害,像虛空之眼和火男也能增加傷害。
詭詐系
第一層左邊能增加自己不在戰(zhàn)斗中的移速,能讓自己快速到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)適用于游走型英雄,右邊增加自己?jiǎn)误w技能和平A對(duì)小兵和野怪的傷害,適合發(fā)育型英雄
第二層左邊符能親和增加自己的buff持續(xù)時(shí)間適合前期強(qiáng)勢(shì)打野和發(fā)育中單,前期增加自己的buff時(shí)間就更有機(jī)會(huì)抓人;中間點(diǎn)出餅干,能在使用時(shí)瞬間回復(fù)15點(diǎn)生命值和法力值,在自己沒(méi)血時(shí)可以馬上吃一個(gè),是以前大紅藥的縮小版,前期發(fā)育英雄可以點(diǎn);右邊的刺客適合單線作戰(zhàn)的英雄,上單都可以點(diǎn),最適合的還是蠻王,在沒(méi)有隊(duì)友時(shí)能增加自己的傷害很多時(shí)候上單都是放養(yǎng),所以這點(diǎn)收益很大
第三層左邊能增加自己對(duì)低血量敵人的傷害,更容易在對(duì)手血量低時(shí)打出更高的傷害,適合殘血收割英雄(卡特劍圣);右邊冥想能夠回復(fù)自己的損失藍(lán)量,能增加自己的續(xù)航能力適合一些缺藍(lán)的英雄中單和輔助讓自己的耗線能力更強(qiáng)
第四層左邊探云手每個(gè)小兵死亡會(huì)獲得1金幣同時(shí)每隔幾秒用普攻攻擊對(duì)面英雄就能獲得金錢,近戰(zhàn)英雄獲得10遠(yuǎn)程英雄3,能讓那些技能觸發(fā)攻擊特效的近戰(zhàn)英雄英雄(船長(zhǎng)的Q技能完美觸發(fā))增加獲得的金幣,也能增加輔助的經(jīng)濟(jì),一般都是輔助或者能頻發(fā)觸發(fā)探云手的英雄點(diǎn);右邊危險(xiǎn)游戲在擊殺和助攻能夠回血,能讓自己的關(guān)鍵時(shí)刻回血保證自己不死的同時(shí)反殺對(duì)手。
第五層左邊增加自己的雙穿透,適合一些混傷英雄,能在前期打出更多傷害,右邊增加自己的冷卻上限并且獲得5%的CD,這樣讓一些吃技能的英雄更加強(qiáng)勢(shì),像瑞文如果有更快的CD那樣就更容易秀更容易殺敵
第六層左邊當(dāng)自己有很高的傷害但是不足以秒殺對(duì)手時(shí)可以點(diǎn)出這點(diǎn),像瑞茲泰隆諾手都是可以打完一套后進(jìn)行逃跑或者追殺對(duì)手,會(huì)讓自己獲得很強(qiáng)大的移動(dòng)速度加成;中間的雷霆能增加自己的傷害,很多時(shí)候殺人都需要計(jì)算雷霆的傷害,有一段時(shí)間是全民雷霆,現(xiàn)在雷霆傷害也是不錯(cuò);右邊增加自己的回復(fù)和護(hù)盾能力,一般是加血和護(hù)盾輔助點(diǎn)出,但是吸血鬼點(diǎn)出也很強(qiáng)力,讓自己的賴線能力更強(qiáng)
堅(jiān)決系
第一層左邊增加自己的生命回復(fù)血量回復(fù)在前期性價(jià)比高,因?yàn)榍捌谏档?,前期合適;右邊增加自己的雙抗在后期對(duì)坦克性價(jià)比高所以坦克一般都點(diǎn)出這個(gè)
第二層左邊增加自己在河道和草叢的移動(dòng)速度,適合游走型英雄;右邊能減少小兵和野怪的傷害適合前期打野傷和發(fā)育英雄
第三層左邊適合有回血手段和護(hù)盾的英雄,也適合ADC畢竟有輔助和自己的吸血裝備,后期能力強(qiáng);右邊能增加自己的生命值上限,在前期能力強(qiáng)
第四層左邊減少自己的召喚師技能冷卻,適合一些靠召喚師技能吃飯的英雄比如安妮、吸血鬼、瑞文等;右邊能增加自己的生命回復(fù)速度適合一些生命值回復(fù)速度高的英雄,適合一些坦克英雄
第五層左邊能增加自己的韌性和減速抗性,適合一些容易被控制的英雄,韌性在這個(gè)版本只能通過(guò)鞋子獲得所以韌性是很不錯(cuò)的天賦點(diǎn);右邊能增加自己的雙抗,適合一些坦克英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中會(huì)讓自己很肉
第六層左邊在戰(zhàn)斗中每隔4秒就普攻就能基于自己的最大生命值造成魔法傷害并且回復(fù)自己的血量,曾經(jīng)統(tǒng)治坦克的天賦,現(xiàn)在這版本在坦克身上也不錯(cuò)能增加坦克的傷害;中間增加自己的血量上限,適合一些脆皮近戰(zhàn)英雄,讓自己不會(huì)很脆也不容易被秒殺;右邊減少自己和隊(duì)友受到的傷害一般都是輔助點(diǎn)出,輔助是個(gè)值得敬仰的位置,為了ADC隨時(shí)獻(xiàn)身,保護(hù)隊(duì)友。
常用英雄天賦推薦:
由于EZ有增加自己攻速的技能所以需要點(diǎn)出熱誠(chéng)增加自己的傷害,由于自己是ADC隊(duì)友很容易讓人頭,這樣賞金獵人傷害高,也可以點(diǎn)出右邊天賦增加自己對(duì)減速對(duì)手的傷害,看個(gè)人喜好,點(diǎn)出平A增加小兵傷害的天賦更利于自己的補(bǔ)刀,最后在點(diǎn)出危險(xiǎn)游戲能在關(guān)鍵時(shí)刻保命。
點(diǎn)出時(shí)光之力增加自己的血量讓自己不容易被秒,韌性很關(guān)鍵能讓對(duì)手的控制技能銜接失誤,點(diǎn)出召喚師技能冷卻為了讓自己更好的秀操作。點(diǎn)出符能盔甲增加自己的護(hù)盾值,減少野怪的傷害和血量回復(fù)也很不錯(cuò),在兇猛系點(diǎn)出雙刃劍增加自己的傷害,由于自己有減速技能所以點(diǎn)出天賦增加自己的傷害
如果你想玩暴力瞎子那就這樣點(diǎn)
這樣通過(guò)雷霆能大幅度強(qiáng)化自己前期的傷害,但是缺點(diǎn)就是中后期自己不夠肉很容易被秒殺。
點(diǎn)出熱誠(chéng)增加自己的傷害,在點(diǎn)出盛宴增加自己在線上的回復(fù)能力,這樣的缺點(diǎn)會(huì)讓亞索在線上變得比較脆弱,這套天賦適合出裝暴力的亞索。
點(diǎn)出不滅之握能增加自己的線上回復(fù)能力在配合韌性能讓自己減少控制時(shí)間,缺點(diǎn)是傷害不足,但是持續(xù)作戰(zhàn)能力加強(qiáng),這套天賦適合出裝肉的亞索。
點(diǎn)出不滅之握增加自己的傷害和回復(fù)能力,點(diǎn)出符能盔甲增加自己的回血能力,在點(diǎn)出攻速讓自己更容易疊滿血怒狀態(tài),這是諾手的傳統(tǒng)打法。
這樣點(diǎn)會(huì)讓諾手變得更加暴力,很容易打穿對(duì)手,有風(fēng)暴騎士增加自己的移動(dòng)速度這樣諾手就不是一個(gè)容易被風(fēng)箏的英雄,現(xiàn)在諾手帶這套天賦很容易打穿上路。
這套天賦能最大化自己的回血,在加上增加自己的冷卻上限,讓自己的血量回復(fù)更快,在減少自己的召喚師技能冷卻讓自己在團(tuán)戰(zhàn)讓對(duì)面非常棘手適合出純?nèi)獾奈怼?/p>
看了上邊這篇LOL全面分析天賦加點(diǎn),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論