導(dǎo) 近日,由前 CDPR 開(kāi)發(fā)人員組成的 Rebel Wolves 工作室,正式對(duì)外公開(kāi)了全新的吸血鬼題材 RPG 游戲《黎明行者之血》。這款游戲的故事背景設(shè)定在 14 世紀(jì)的歐洲,其中還包含了獨(dú)特的 “...

近日,由前 CDPR 開(kāi)發(fā)人員組成的 Rebel Wolves 工作室,正式對(duì)外公開(kāi)了全新的吸血鬼題材 RPG 游戲《黎明行者之血》。這款游戲的故事背景設(shè)定在 14 世紀(jì)的歐洲,其中還包含了獨(dú)特的 “限時(shí)” 任務(wù)系統(tǒng)。

《黎明行者之血》限時(shí)任務(wù)無(wú)嚴(yán)格時(shí)間限制 無(wú)需著急!

該 “限時(shí)” 任務(wù)系統(tǒng)一經(jīng)公布,便吸引了不少玩家的關(guān)注。針對(duì)玩家的相關(guān)疑問(wèn),《黎明行者之血》官方在推特上做出了明確回應(yīng):“游戲并不存在嚴(yán)格意義上的時(shí)間限制,玩家無(wú)需為了完成任務(wù)而匆忙行事?!?/p>

《黎明行者之血》限時(shí)任務(wù)無(wú)嚴(yán)格時(shí)間限制 無(wú)需著急!

Rebel Wolves 的高級(jí)公關(guān)經(jīng)理 Mateusz Greiner 也進(jìn)一步補(bǔ)充道:“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家用于完成主要目標(biāo)的時(shí)間是有限的。在游戲中,探索世界并不會(huì)使時(shí)間流逝,但每完成一個(gè)任務(wù),時(shí)間就會(huì)向前推進(jìn)。這一設(shè)定在游戲的敘事環(huán)節(jié)中起著關(guān)鍵作用,關(guān)于它的具體含義,我們后續(xù)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。”

《黎明行者之血》限時(shí)任務(wù)無(wú)嚴(yán)格時(shí)間限制 無(wú)需著急!

這一解釋或許能讓部分擔(dān)心無(wú)法在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)的玩家放下心來(lái)。Greiner 還特別強(qiáng)調(diào):“對(duì)于所有任務(wù),玩家都能清楚地知曉某項(xiàng)活動(dòng)是否會(huì)使時(shí)間推進(jìn)以及推進(jìn)的程度,并且玩家是可以對(duì)時(shí)間推進(jìn)進(jìn)行控制的。另外需要注意的是,游戲中的 30 天 30 夜限時(shí)系統(tǒng)結(jié)束后,游戲并不一定就會(huì)結(jié)束,目前我能透露的就這么多?!?/p>

《黎明行者之血》限時(shí)任務(wù)無(wú)嚴(yán)格時(shí)間限制 無(wú)需著急!

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