《真三國(guó)無(wú)雙起源》高難度戰(zhàn)役對(duì)玩家們的打法思路有比較高的要求,想要學(xué)習(xí)高難度戰(zhàn)役打法的玩家請(qǐng)看下面“vngheart”帶來(lái)的《真三國(guó)無(wú)雙起源》高難度戰(zhàn)役救火指南,希望能夠幫助大家。
本作出彩的戰(zhàn)役很多,但為了不過(guò)度劇透,我們以無(wú)雙難度下第一章末尾黃巾軍決戰(zhàn)的地圖來(lái)講解機(jī)制。
戰(zhàn)場(chǎng)預(yù)覽圖如上,各位可以看到張角、張寶和周倉(cāng)血條右邊有兩個(gè)小箭頭,這就是本作的核心機(jī)制之一,決定武將戰(zhàn)力的最主要因素——戰(zhàn)意。
對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)而言,大家只需要記住一點(diǎn):每一級(jí)戰(zhàn)意都代表同等士氣下一對(duì)一甚至一對(duì)多的碾壓,二級(jí)戰(zhàn)意武將能打贏一級(jí)和無(wú)戰(zhàn)意武將,而三級(jí)戰(zhàn)意能打贏二級(jí)及以下的復(fù)數(shù)武將,無(wú)雙臉對(duì)戰(zhàn)力的影響是遠(yuǎn)不及戰(zhàn)意的(我懷疑完全沒影響)。
每一個(gè)小箭頭都代表一級(jí)戰(zhàn)意,最低負(fù)一級(jí),一般情況下最高三級(jí),少數(shù)情況如虎牢關(guān)呂布為六級(jí),但最多只顯示三個(gè)箭頭。戰(zhàn)意也會(huì)在小地圖上以武將圓點(diǎn)深淺的程度看出來(lái),顏色深代表起碼一級(jí)戰(zhàn)意。
明白這點(diǎn)以后,每場(chǎng)戰(zhàn)斗我們就有了初步目標(biāo):檢查友軍的行動(dòng)路線,把行動(dòng)路線上所有戰(zhàn)意更高的、以及不在行動(dòng)路線上但是有戰(zhàn)意的武將都砍了,這樣就能大大減少友軍打不過(guò)與受到包夾、奇襲的概率。這個(gè)方法適用于幾乎所有戰(zhàn)役。
在黃巾軍決戰(zhàn)這張圖里,可以看到我方最高也就一級(jí)戰(zhàn)意,對(duì)上身處前線帶二級(jí)戰(zhàn)意的周倉(cāng)和裴元紹肯定是吃虧的,應(yīng)該避免主力軍單獨(dú)和周倉(cāng)接觸。但是這張圖前期有四條行軍路線,如何規(guī)劃線路就要看軍議和地圖了。
從軍議和戰(zhàn)場(chǎng)信息可以得知,曹操董卓夏侯惇三個(gè)一級(jí)戰(zhàn)意是主力,要從1號(hào)路線進(jìn)攻,由于在遇上周倉(cāng)和裴元紹沒有高戰(zhàn)意敵人,跟他們走明顯是浪費(fèi)資源;
劉備和孫堅(jiān)分別沿2、3號(hào)路線前進(jìn),從地圖上能看到這兩條路線走到最后都能和主力會(huì)和,并包夾地圖中間二級(jí)戰(zhàn)意的裴元紹,因此應(yīng)該23路線二選一;
但是地圖上存在著軍議里沒提到的4號(hào)路線,這邊并無(wú)友軍進(jìn)軍,如果對(duì)面走這條路過(guò)來(lái),大本營(yíng)那幾個(gè)零戰(zhàn)意武將顯然是要苦戰(zhàn)的,加上3號(hào)路線能用地形差跳到4號(hào)路線,因此最佳選擇應(yīng)該是跟孫堅(jiān)走3號(hào),借機(jī)支援4號(hào)或者跟曹操董卓合圍,這樣這場(chǎng)戰(zhàn)役的前半段就高枕無(wú)憂了。
但是義勇軍走2號(hào),所以我也跟他們走
看下我們的規(guī)劃如何應(yīng)變。
進(jìn)游戲,一切如我們所料,三線進(jìn)軍都暢通無(wú)阻,除了一點(diǎn)小問題外:朱俊和皇甫嵩兩名主帥跟著主力一起行動(dòng)。不愧是名將
這樣更好,不用特地去4號(hào)救火了。
在主力與裴元紹門前的守門武將交戰(zhàn)時(shí),一名零戰(zhàn)意武將正從2號(hào),即我們前方向主力放箭,同時(shí)兩名零戰(zhàn)意武將從4號(hào)試圖襲擊主力后方。
但一戰(zhàn)意的董太師帶著華雄回援了,因此我們沒有去4號(hào)救火的必要,擊敗前方的武將即可。
繼續(xù)推進(jìn),此時(shí)二戰(zhàn)意的周倉(cāng)一個(gè)人攔住了劉關(guān)張的去路,紫鸞眉頭一皺,將劉關(guān)張護(hù)至身前,同時(shí)查看戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。
可以看見,由于戰(zhàn)意壓制,此時(shí)周倉(cāng)對(duì)上劉關(guān)張是優(yōu)勢(shì)的,同時(shí)孫堅(jiān)攻占了據(jù)點(diǎn),成功對(duì)裴元紹背后發(fā)起了突襲。
此時(shí)周倉(cāng)再對(duì)上劉關(guān)張已經(jīng)是大劣勢(shì)了,這就要提到本作另一個(gè)決定戰(zhàn)力的主要因素——士氣。
士氣可以通過(guò)斬將、占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)、完成戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)提升,其中占據(jù)點(diǎn)是很常用的方法。在地圖下方的士氣條可以看到雙方的士氣對(duì)比。在孫堅(jiān)突襲之前,由于一路上斬了不少大眾臉還占了一個(gè)據(jù)點(diǎn),因此士氣條已經(jīng)接近優(yōu)勢(shì)。孫堅(jiān)的突襲將士氣從均勢(shì)提到優(yōu)勢(shì),因此周倉(cāng)扛不住了。
此外,突襲還能降低敵方的戰(zhàn)意,可以看到管亥戰(zhàn)意已經(jīng)負(fù)一了,即使我們玩的是無(wú)雙難度,他也會(huì)被碰一下就出處決。
擊敗周倉(cāng)和裴元紹后,戰(zhàn)局已經(jīng)穩(wěn)定。這時(shí)候觀察勝負(fù)條件和地圖,可以看到張角在地圖上的標(biāo)志是帶頭纓的頭盔,這是主帥的標(biāo)志;而張梁張寶都是無(wú)頭纓的頭盔,這是大軍軍團(tuán)長(zhǎng)的標(biāo)準(zhǔn)。
大軍是一種特殊軍團(tuán),包含大量士兵和復(fù)數(shù)將領(lǐng),而且攻擊欲望很強(qiáng),游戲前期盡量不要一個(gè)人沖進(jìn)去。
此時(shí)又出現(xiàn)了左中右三條進(jìn)攻路線,觀察到身為軍團(tuán)長(zhǎng)的張梁在右線遠(yuǎn)離敵方大本營(yíng),而且所處位置與中線存在高低差,為了避免張梁利用地形突襲,我們應(yīng)該選右線進(jìn)軍,優(yōu)先掃除孤立的大軍。
張梁對(duì)中線發(fā)動(dòng)了法術(shù)突襲,不過(guò)這只大軍就他一個(gè)人,別的都是幻影兵,因此我們單挑擊敗他游戲就進(jìn)入尾聲了。樓下再講一下護(hù)衛(wèi)兵機(jī)制。
護(hù)衛(wèi)兵是在第二章末尾解鎖的系統(tǒng),在戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)有幾十個(gè)跟你走的小兵,能在孤身一人進(jìn)敵陣時(shí)幫忙開門燒軍械,死后回到己方據(jù)點(diǎn)能復(fù)活,在全滅之前都能使用與戰(zhàn)意系統(tǒng)高度關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)術(shù)技能。這里簡(jiǎn)單介紹一些好用的。
齊射/火箭齊射/投石:從高處命中敵人可降低戰(zhàn)意,自帶傷害和破盾。這里的高處其實(shí)只需要一個(gè)小坡就足夠了,就算沒有高低差也可以單純作為破盾技能使用。
突擊/騎兵突擊:掃清前方的小兵,讓武將踉蹌,騎兵突擊在命中遠(yuǎn)距離敵人可降低戰(zhàn)意,一般在接近復(fù)數(shù)武將前使用,或者在深陷大軍時(shí)用來(lái)開路。
威喝:無(wú)條件降低戰(zhàn)意,感覺打不動(dòng)人的時(shí)候就用一下,降一級(jí)戰(zhàn)意能少打很多盾血。
進(jìn)軍命令/護(hù)衛(wèi)命令:生成一個(gè)一戰(zhàn)意的大眾臉保護(hù)指定人物或戰(zhàn)區(qū),救火隊(duì)員必備,很多時(shí)候主帥身邊多一個(gè)一戰(zhàn)意能撐很久,比大本營(yíng)里湊數(shù)用的零戰(zhàn)意強(qiáng)多了。
總體而言,游戲難度是可以通過(guò)對(duì)士氣和戰(zhàn)意的規(guī)劃顯著降低的,例如徐州之戰(zhàn)多占據(jù)點(diǎn)能顯著減緩友軍敗退速度,虎牢關(guān)之戰(zhàn)通過(guò)多占據(jù)點(diǎn)能讓二戰(zhàn)意的張遼被路上兩個(gè)零戰(zhàn)意大眾臉壓著打。
另外,在戰(zhàn)前分析地圖多少能發(fā)現(xiàn)一些可能存在事件的地點(diǎn),例如存在高低差的地形、叢林/山間的小路,以及平平無(wú)奇的據(jù)點(diǎn)里蹲著的一戰(zhàn)意甚至二戰(zhàn)意大眾臉。在規(guī)劃路線的時(shí)候先于主力部隊(duì)到這些地方轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),能識(shí)破很多伏兵,比較典型的例子就是吳郡鎮(zhèn)壓戰(zhàn)里幫孫權(quán)探伏兵。
希望各位在救火的時(shí)候都能通過(guò)游戲機(jī)制找到反敗為勝的樂趣
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