《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》折戟沉沙,或許永遠(yuǎn)改寫了龍騰IP的命運(yùn)軌跡。盡管粉絲們對(duì)這一IP近期所遭受的種種對(duì)待怨聲載道,但鮮為人知的是,EA曾經(jīng)懷揣著將龍騰系列打造成價(jià)值10億美元IP的宏大愿景。
近日,前 BioWare 資深制作人馬克?達(dá)拉(Mark Darrah)爆料,早在 2016 年,EA 便已將這一宏偉目標(biāo)提上日程,堅(jiān)信龍騰系列具備實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的潛力。
在馬克?達(dá)拉發(fā)布的新視頻中,他深入探討了《龍騰世紀(jì)》系列歷經(jīng) 30 年的發(fā)展歷程。達(dá)拉回顧了該系列一路走來的不同階段,特別指出,在 2016 年,EA 渴望推出規(guī)模更為宏大的游戲作品。他明確表示:“EA 期望龍騰系列能夠不斷壯大,成長(zhǎng)為一個(gè)價(jià)值十億美元的超級(jí)IP。”
當(dāng)時(shí),EA將實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的重任交付給了達(dá)拉,而他制定的策略便是通過接連推出一部又一部的龍騰游戲。代號(hào)為 “喬普林(Joplin)” 的《龍騰世紀(jì)》新作原計(jì)劃在 2016 年后推出,緊接著還規(guī)劃了兩部續(xù)作,并且每部續(xù)作都將在上一部作品發(fā)布 18 個(gè)月后接踵而至。
達(dá)拉透露,實(shí)際上當(dāng)時(shí)距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)已然不遠(yuǎn),然而,命運(yùn)弄人,EA 卻在此時(shí)盲目追逐即時(shí)服務(wù)的潮流,將大量的開發(fā)資源傾斜到《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》的開發(fā)項(xiàng)目上。如此一來,《龍騰世紀(jì)》系列不得不暫居幕后,直至 2024 年,龍騰系列新作《龍騰世紀(jì)4》才得以問世,可最終卻以失敗告終。
EA的這一宏偉夢(mèng)想之所以未能照進(jìn)現(xiàn)實(shí),歸根結(jié)底是因?yàn)槠湮茨芾卫伟盐諘r(shí)機(jī)。無獨(dú)有偶,華納兄弟也曾對(duì)《自殺小隊(duì)》寄予厚望,期望其能成長(zhǎng)為一個(gè)極具影響力的大 IP,然而最終卻事與愿違,該作品反而造成了高達(dá) 2 億美元的巨額損失。
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