《文明7》震撼人心的文明系列第7代作品,對(duì)大量系統(tǒng)都做了減法以適應(yīng)新的環(huán)境,也是我個(gè)人認(rèn)為最適合新手入坑的一代作品,下面我將從各個(gè)系統(tǒng)完整的為大家過一遍所有機(jī)制,為大家?guī)怼段拿?》新手入門指南,希望能幫助到大家。
基礎(chǔ)系統(tǒng)說明
核心4X玩法
《文明》系列的4X玩法圍繞“探索(Explore)、擴(kuò)張(Expand)、開發(fā)(Exploit)、征服(Exterminate)”展開。
玩家從零開始探索隨機(jī)地圖、爭(zhēng)奪資源與奇觀,通過建造城市擴(kuò)張領(lǐng)土,利用科技與文化優(yōu)化發(fā)展,最終以軍事征服、科技殖民、文化輸出、宗教傳播或外交博弈等多元手段達(dá)成勝利。
游戲融合歷史進(jìn)程與策略深度,每局隨機(jī)生成的地圖、獨(dú)特的文明特性以及長(zhǎng)線決策的蝴蝶效應(yīng),賦予其極高的自由度和重玩價(jià)值,讓玩家在文明興衰中體驗(yàn)從蠻荒到星際的史詩征程。
領(lǐng)袖、文明與時(shí)代
領(lǐng)袖與文明被視作兩個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),玩家開局需要選定1位固定領(lǐng)袖(如孔子、拿破侖),其專屬加成(如科舉制、軍事征服)將全程生效。
單局游戲?qū)⒖缭饺齻€(gè)歷史階段——【古典時(shí)代】→【探索時(shí)代】→【近世時(shí)代】 每個(gè)時(shí)代需選擇對(duì)應(yīng)新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美國(guó)),實(shí)現(xiàn)文明特質(zhì)迭代。
文明需要變更三次,而領(lǐng)袖不可重選,也就是說你會(huì)見識(shí)到孔子一步步將羅馬建設(shè)成美國(guó)。
這里有一個(gè)需要注意的點(diǎn),當(dāng)過渡到下一個(gè)時(shí)代并且選擇新的文明時(shí),大多數(shù)文明都需要玩家滿足某個(gè)條件才能選擇,從開發(fā)某種資源到進(jìn)行多少次貿(mào)易等,因此玩家在時(shí)代的開局就要做好進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代前文明的選擇與前期準(zhǔn)備。
本作的領(lǐng)袖有局外成長(zhǎng)系統(tǒng),完成領(lǐng)袖的挑戰(zhàn)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,領(lǐng)袖每升一級(jí)可以解鎖一個(gè)新的【紀(jì)念物】。
不同紀(jì)念物有不同的局外加成效果,選擇領(lǐng)袖開局時(shí)只能選擇兩個(gè)紀(jì)念物。
城市發(fā)展
游戲剛開局時(shí),玩家可以操控一個(gè)開拓者單位,此單位有四種可選操作,從左到右分別為:移動(dòng)格子、原地坐城、跳過回合與添加到軍團(tuán)。
點(diǎn)擊開拓者可以看到系統(tǒng)推薦的坐城格子,選擇開拓者對(duì)目標(biāo)格子右鍵或點(diǎn)擊左邊第一個(gè)操作項(xiàng)讓開拓者移動(dòng)到目標(biāo)格子,點(diǎn)擊第二個(gè)可選項(xiàng)即可創(chuàng)建玩家的首都城市,這個(gè)行為也被稱為坐城。
點(diǎn)擊城市可以看到城市的各項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)值,這些數(shù)值的用處將在后續(xù)繼續(xù)介紹,這里我們需要關(guān)注數(shù)值下方的【生產(chǎn)】與【購(gòu)買】操作。
這兩種操作是發(fā)展城市的基礎(chǔ),點(diǎn)擊生產(chǎn)后可以看到有【建筑】、【單位】、【項(xiàng)目】、【奇觀】四種可選操作,生產(chǎn)所需的回合時(shí)間根據(jù)此城市的生產(chǎn)力計(jì)算。
如首都完成一個(gè)建筑需要100生產(chǎn)力,而首都的生產(chǎn)力數(shù)值為20,那么首都完成這個(gè)建筑所需的回合數(shù)為5回合,其他所有生產(chǎn)都是這樣計(jì)算。
右側(cè)的購(gòu)買選項(xiàng)則是直接用金錢直接購(gòu)買我們需要數(shù)回合才能生成出的完成品,下面將依次介紹城市生產(chǎn)的四種操作。
【建筑】直接建造在城市范圍內(nèi)所有可選格子的設(shè)施,可以為城市本身提供生產(chǎn)力、科技與文化數(shù)值。
【單位】生產(chǎn)玩家可獨(dú)立操控的單位,可大致分為軍事單位、宗教單位與生產(chǎn)單位,后續(xù)會(huì)繼續(xù)詳細(xì)介紹此系統(tǒng)。
【項(xiàng)目】花費(fèi)城市的生產(chǎn)力來研究某個(gè)虛無的項(xiàng)目,等待項(xiàng)目完成后獲得一些科技值與文化值,也可通過研究項(xiàng)目解鎖核武器等關(guān)鍵要素。
【奇觀】奇觀需要花費(fèi)大量生產(chǎn)力建造,但建造完成后可以獲得大量額外加成。
當(dāng)我們建立首都后,想要建立新的城市時(shí)需要在首都單位欄生產(chǎn)新的【開拓者】,除了建立首都的開拓者,后續(xù)的所有開拓者坐的新城都被稱為城鎮(zhèn)。
與首都城市不同,城鎮(zhèn)無法耗費(fèi)生產(chǎn)力來生產(chǎn)建筑,只能付費(fèi)金錢購(gòu)買,在城鎮(zhèn)的人口數(shù)量得到增長(zhǎng)后可以選擇一個(gè)發(fā)展側(cè)重點(diǎn),不同側(cè)重點(diǎn)得到的加成不一。
城鎮(zhèn)的生產(chǎn)力會(huì)根據(jù)比例轉(zhuǎn)化為金錢加成,因此城鎮(zhèn)基本只能處于輔助作用,人口規(guī)模發(fā)展后在成長(zhǎng)詳情頁的左下角可以花費(fèi)金錢將城鎮(zhèn)升級(jí)為城市,升級(jí)城市后所有功能與首都一致。
進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代后,除了首都外的所有由城鎮(zhèn)發(fā)展而來的城市都會(huì)變?yōu)槌擎?zhèn),需要玩家重新花費(fèi)金錢升級(jí),升級(jí)城市所花費(fèi)的金錢是等比例提升的,升級(jí)的城鎮(zhèn)越多,所需的金錢會(huì)越來越高。
這里也引入了一個(gè)新的數(shù)值【人口】,人口在本作的重要性不如6代,在城鎮(zhèn)發(fā)展時(shí)才尤其需要注意人口,通過增加城鎮(zhèn)內(nèi)的食物供應(yīng)可以增加人口。
食物供應(yīng)可以通過購(gòu)買增加食物數(shù)值的建筑或通過轉(zhuǎn)化城鎮(zhèn)重心為樞紐城鎮(zhèn)來獲取。
科技與市政
當(dāng)我們建立第一個(gè)城市后,可以發(fā)現(xiàn)我們沒有太多的建筑與單位可以生產(chǎn)。
往屏幕左上角紅框所示區(qū)域看,紅框內(nèi)左側(cè)的是科技樹,右側(cè)的是市政樹,點(diǎn)擊圖標(biāo)屏幕左側(cè)會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的科技與市政,點(diǎn)擊左下角的查看全部進(jìn)入詳情頁。
科技與市政是兩個(gè)不同的系統(tǒng),點(diǎn)擊最左側(cè)的基礎(chǔ)科技或市政即可進(jìn)入研發(fā)狀態(tài),研發(fā)一個(gè)科技或市政需要數(shù)個(gè)回合,而研發(fā)回合數(shù)看的是左上角的科技值與文化值,這兩個(gè)數(shù)值下面會(huì)介紹。
研發(fā)科技與市政可以解鎖新的建筑與單位,也是發(fā)展最重要的步驟,科技與市政的研發(fā)可以同時(shí)進(jìn)行,但一次只能研發(fā)一個(gè)科技與市政。
區(qū)域規(guī)劃
當(dāng)城市生產(chǎn)建筑與奇觀時(shí)需要選擇城市邊界內(nèi)的格子放置此類設(shè)施,而城市邊界內(nèi)的格子可大致分為兩種地塊:【市區(qū)地塊】與【鄉(xiāng)村地塊】。
城市邊界內(nèi)沒有放置建筑設(shè)施的地塊均可被視為鄉(xiāng)村地塊,當(dāng)選擇某個(gè)地塊放置了建筑時(shí),此地塊升級(jí)為市區(qū)地塊。
這代取消了工人單位,所有建筑直接通過城市放置,每個(gè)地塊可以放置兩種建筑,當(dāng)格子放滿建筑時(shí)此格子會(huì)升級(jí)為城區(qū)。
6代在進(jìn)行區(qū)域規(guī)劃時(shí)尤其需要注意相鄰加成,相鄰加成意為某些建筑建造在相鄰地塊時(shí),兩者都會(huì)受到另一方建筑的影響同時(shí)獲得加成,而這一系統(tǒng)在7代做了減法,因一個(gè)地塊可以放置兩種建筑的因素,導(dǎo)致相鄰加成的效果不再直觀。
且本代有諸多建筑直接無法與類似建筑相鄰,因此新手無需多注重建筑之間的聯(lián)系,放到哪個(gè)地塊數(shù)值高就放到哪。
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