dnf韓服9.20刺客技能調整,9.20韓服體驗服刺客相關改動詳細分析總結,玩刺客的玩家需要注意了,下面小編就為大家?guī)眄n服9.20刺客技能調整,一起來看看吧。
月輪舞冷卻時間115秒,持續(xù)時間120秒,直接送給你全程了,看來上次的請愿建議還是有點作用的。
一般只吃CD藥加上手搓覺醒的話只有90秒的冷卻時間,可操作空間就非常自由了。
先說說對“高端玩家”,可能很多人覺得我特么早就全程了這對我有啥用?
這個我覺得就太那啥了,首先buff的持續(xù)時間增長就可以避免很多尷尬需要連續(xù)輸出的時刻,有時候buff完了怎么辦?
就算有CD裝開覺醒,換裝要時間,不換裝的話下一次覺醒就尷尬了得等蠻久的CD,再加上還有超速這個半程buff,
那未來的盧克呢,一輪覺醒時間殺不死,要么覺醒重置大法要么就停止輸出了,同時持續(xù)翻倍的延長就有了覺醒換裝
的余地,多幾百力量也有點提升得去收集覺醒等級裝了,雙劍來說之前懶得用銀夜蝕空劍換裝很大的因素就是CD不夠,
當沒有魔戰(zhàn)時覺醒CD蛋疼,現在的話和銀魂也沒什么差別了,沒銀魂的雙劍黨要去弄一把,保留一顆星。
所以這次月輪舞的改版作用還是非常重要的,之前熟練工刺客比起連招可能更重要的是buffCD的把握,在依賴buff輸出的情況下,
兩個不同CD持續(xù)的buff和只有一個不全程的buff完全是不同的概念,所以這次超速沒全程沒加時間其實能夠接受的,只用51稱號換裝
也就是10秒多點的空白,無需觸發(fā),帶匕首有年寵減的CD就更多了。同時還有老刺客持有的春華,不一致的CD持續(xù)倆buff有春華也尷尬,
現在只需照顧超速在一些時候也是能夠連續(xù)來兩發(fā)超速的。
而對于一般玩家或者說建個小號玩玩的,起飛。
傷害方面:
首先感謝@kfu 提供技能數據,同時已測試覺醒爆傷依舊加算。
來直接看看體驗服技能數據同樣匕首,無收招套,26級終結追擊的基礎上計算,90級非契約點。
都沒點TP,只給韓服的圖國服的都是對應等級圖就不放了。
風暴
韓:26687%
國:24033%
提升11%,吻合
小螺旋
韓:27477%
國:22520%
提升22%,有出入,沒有提升33%呀
雷光
韓:47九游0%(滿TP為71865%)
國:47九游2%(滿TP為71869%)
技能結構變了,削弱了本體傷害提升了收招傷害,使得雷光收招傷害占總百分比接近60%。
傷害基本沒有改變,不是之前了解的削弱19%。
疾風
韓:71070%(滿TP106605%)
國:61423%(滿TP92134%)
提升15.7%,并沒有達到30%。
絕命
韓:67044%(滿TP為100566%)
國:56707%(滿TP為85061%)
提升18.2%,基本吻合
隕落
韓:687九游%
國:56383%
提升22%,吻合
亂空
韓:56700%
國:46481%
提升22%,吻合
二覺
韓:153611%
國:109684%
提升40%,吻合。
總結來說實際提升就是風暴提升11%,小螺旋提升22%,雷光不變,疾風15.7%,
絕命18.2%,隕落22%,亂空22%,二覺40%。
出入就是雷光并沒有減少傷害,小螺旋和疾風提升并沒有達到30%。
另外體驗服目前匕首雙劍精通并沒有增加無視攻擊力,不過說了會加到正式服應該就會加上去。
雖然雷光傷害沒被砍,但是疾風傷害提升變小了,綜合來看提升還是小于20%具體到正式服有機會再了解看看有沒改動
以下是根據爆尿的數據來計算的,和體驗服技能數據有些不準呀
小技能就不說了,反正也沒啥傷害
風暴
才加強11%,本身就從以前的主力技能地位降為現在排名很靠后的輸出技能了,加強幅度又這么小,是沒什么起色了,37級風暴現在27643%,提升后30683%。
螺旋穿刺
提升幅度蠻大的有33%,現版本31級小螺旋,26級收招、0TP、匕首、無收招套下(統(tǒng)一條件,后面計算都按這個條件來),
全中本體百分比12408%,收招17118%。實際上一般不能全中而且刻意全中太墨跡反而浪費輸出時間,
就按釋放螺旋馬上砸地收招來操作,則算作只有3次旋轉攻擊一次砸地攻擊一次收招攻擊,
則本體百分比7238%,收招17118%,總百分比為24356%,經過這次加強后,24356%*1.33=32393%....略高于風暴
依然還是挺低的百分比即使?jié)MTP也只有48589%的百分比,何況TP還是要給雷光的。
雷光
削弱19%這次改版不升反降,可能是策劃覺得作為35級技能這個傷害太高了吧,但是別的技能提升這個技能砍,這一正一負雷光就死得挺慘了。。
目前31級雷光5TP總百分比為77718%,削弱19%,77718%/0.81=62951%,傷啊
疾風
提升30%,再度加強這個傷害最高的常規(guī)技能?,F版本28級疾風5TP總百分比為97426%,
經過提升后為126653%,百分比達到了雷光的兩倍。。。徹底把雷光這個破招時傷害媲美疾風的技能踩在了腳下
絕命
18%小幅提升,現版本26級5TP絕命總百分比為93069%(90版本就能把雷光疾風絕命TP都點5了),
增幅后達到109821%
旋刃沖擊
提升22%,用的人少。在暴走安徒恩抓取技能受限的情況下稍微走進了視線,旋轉飛刀攻擊時間算2秒,
現16級旋刃沖擊總百分比為44733%,提升后為54574%
隕落螺旋刺
同樣22%提升,現版本11級隕落百分比:56383%,提升后為68787%,傷害超過了雷光。
亂空殺
提升22%?,F版本6級百分比為46481%,提升后為55777%
天淵星獄
提升幅度最大40%,現版本3級二覺130326%,提升后為182456%,比疾風百分比高50%;
以上是匕首的技能數據,雙劍的話百分比都多6%左右。
因為雙劍可以7星二覺提升幅度大,所以算一下7星雙劍二覺的百分比,26級收招,20級雙劍精通。
現在7星二覺百分比為164758%,提升后為230661%,裸百分比就幾乎達到了疾風的兩倍,還能破招
可惜這次還是沒有加快速度很是遺憾。
除此之外,還對月輪舞的buff進行了削弱,只能疊加2層buff了少了一層加算15%爆傷和19%攻速移動。
之前刺客總爆傷率為1.5*1.4+0.45=2.55,少了一層爆傷后變?yōu)?.5*1.4+0.3=2.4,傷害變?yōu)榱嗽瓉淼?.4/2.55=94.12%
也就是說因為覺醒的削弱少了5.88%的傷害,比起傷害損失我還是覺得速度損失更蛋疼,居然還特么砍速度。
還對匕首雙劍基礎物攻進行了小幅度提高,比如85SS匕首加了40物攻,雙劍70的樣子,然后有武器精通的職業(yè),
還會增加同等百分比的無視,比如20級匕首精通同時加33%基礎物攻和33%的無視,其實這兩樣加起來還有點分量的,
大致的算的話差不多可以抵消掉一層爆傷的損失。
綜合來看因為主力技能雷光的大砍,綜合傷害方面提升估計還不到20%,也不眼紅別的本就強勢的職業(yè)還大加強,
就從NX說的怪物能力提升30%來說,這一次刺客的傷害能力實際是小幅削弱了的。
皮甲精通相關
皮甲精通里面的爆傷屬性轉移到了新被動月光閃耀之中了,一樣是40%,也就是說刺客終于能帶別的種類的防具了。
不好意思里面有算法錯了,就是計算精通爆傷損失時,傷害應是1.95/2.55=76.47%,傷害變?yōu)樵瓉淼?6.47%,而不是除以(0.6/1.95)=1.3
(其實計算降低傷害類的都是這個錯誤,但都這么算了不改了)里面已經計算了多套SS套,不用計算精通損失直接拿來用就好。
因為精通原因幽魂魔戰(zhàn)傷害上不了臺面就沒有算,現重新計算這兩套的傷害:
幽魂:
力量0,暗強165,減暗抗30,也就等于195暗強,10%暗屬性白字,因為未來版本非屬強強力右槽多,計自身暗強為180,
其余條件和之前帖子里一致,力量損失226+174=400.4000*0.004+1=17,400*0.004=1.6,1.6/17=9.411%。
暗強提升195/(220+180)=48.75%,經過損失力量加暗強提升為1.4875/1.09411=1.36,算無視36%/1.08=33.3%
10%暗白字經過增幅后變?yōu)?0%*2.7=27%,提升為27/112=24.1%
最終提升為1.333*1.241=65.4%,還有2級60,2級70,40~45+1,
法系職業(yè)帶還挺強力,因為本身幽魂自帶智力,還額外增加300智力150魔攻。
幽魂削弱后物理職業(yè)帶幽魂提升還是挺有限的,綜合來說應該還是不到70%的。
魔戰(zhàn):
力量258,10%黃字,4%物理攻擊力,27%白字,30~45lv+2,80+1,85+1,32%加算CD,超快速度。
力量:258-226-174=-142,142*0.004=0.568,0.568/17=3.34%。4/130=3.07%,直接算這二者抵消吧。
27/112=24.1%,1.1*1.241=1.3651%,除開技能有36.5%的傷害提升,比收招高。
算上技能的話大概雷光疾風絕命提升44%,二覺提升58%。
總之傷害提升綜合來說不沖突的話接近目前版本單刷的戰(zhàn)術,但是額外超快速度,無限技能流,可以穿戴。
天御
之前算的是走單一屬強,90版本有18全屬強附魔,所以天御是走全屬強最好的。走全屬強重新計算,算作基礎屬強174
力量:51+51+41+31+31=205,收招226力,全紅11收招皮甲精通174力,205-226-174=-195, -195*0.004/17=-4.588%,
物攻:65*5=325,325/1350=24.07%, 全屬強38,觸發(fā)型屬強50,觸發(fā)型四25%屬性白字,45%無屬性白字。
當觸發(fā)屬性白字時,
屬強提升88/(220+174)=22.34%,基礎傷害提升為1.2407*1.2234/1.04588=1.4513,算上無視:45.13%/1.08=41.79%
25%屬強白字經174+38+50=262屬強增幅下變?yōu)?5%*(262/220+1)=54.77%白字,54.77/112=48.9%.
總提升為1.4179*1.489=2.1113,
當觸發(fā)普通白字時,
屬強提升38/(220+174)=9.64%,基礎傷害提升為1.2407*1.0964/1.04588=1.3,算上無視:30%/1.08=27.78%
白字45/112=40.18%,提升為1.2778*1.4018=1.7九游2.
三個屬性白字一個普通白字,算平均傷害則為(2.1113*3+1.7九游2)/4=2.0313。
同時天御還有特效傷害,一整套下天御特效傷害還是有點比重的,一般算作5%,2.0313*1.05=2.133
也就是說天御在右槽不是屬強右槽,走全屬強的情況下能達到113.3%的提升!而且無任何沖突,還有一定的特效僵直控效果
忘了算算深海了,114火強,16%物理攻擊,火白字8%,45~50lv+1,力量損失4.87%,火強提升28.5%,物攻提升12.3%,
1.285*1.123/1.0487=1.376,37.6%/1.08=34.82%,火白字變成18.5%,18.5/112=16.5%。1.3482*1.165=1.57,深海大概提升57%
其他的就直接搬過來了:
深海57%,游龍60%,戰(zhàn)術71.7%(組隊88.7%),殺意104.9%~123.4%,誓血87.2%,霸域82%~115%,球手79.6%~九游.8%,
千蛛無減防時就有70.5%提升,減防提升根據怪物防御不同而不同,目前版本最高提升有120%吧,以后版本防御更高但應該也有100%,
幽魂70%-,魔戰(zhàn)40%+,天御113.3%
所以總結來說,天御是即將到來的85SS改版版本的最終選擇,甚至即使90版本下,90SS深淵皮甲占了黃字傷害,
其他種類深淵防具也都有沖突,搭配最終首飾無盡貪食系列、90SS增幅首飾套系列黃爆皆占的情況下,天御依然是最好的選擇,
直至遙遠的后期版本做出全套盧克皮甲SS為止!在不搭配無盡貪食手和90SS增幅首飾套時還是深淵90SS皮甲比天御強不少的,
然后是無沖突的戰(zhàn)術咯,不考慮沖突,純粹傷害考慮就本命皮甲殺意咯,其他的SS刷到了也能穿了,傷害就根據自己有的裝備來搭配了。
所以這次皮甲精通改版收益,對刺客的頂級戰(zhàn)力還是很大的提升的,在裝備搭配收益方面基本趕上其他職業(yè)了(爆傷裝備還是吃虧),
就算此時只走單一屬強提升也很高,等到90版本到來再換成全屬強。而對于更廣大的中層次的刺客來說,
不是誰都能有錢有精力刷齊一套SS的,刷出了強力SS散件或者強力傳說散件完全可以進行搭配了,可以說對于中低裝備層次的刺客也是非常強力的改變。
這些都是韓服體驗服更新的,到正式服應該不會有什么改變,有改變再另外發(fā)帖罷。
看了上邊這篇《DNF》韓服9.20刺客技能調整,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機游戲請瀏覽九游。
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