移動**作為移動游戲發(fā)展的推動者,市場規(guī)模擴張早已趕超PC端**,成為互聯(lián)網(wǎng)**的領頭羊,艾瑞2016年中國移動營銷行業(yè)研究報告顯示,2014—2015年在線視頻PC端與移動端的同比增長率為14.2%和88.8%,移動端視頻增長遠高于PC端。隨著WiFi環(huán)境的持續(xù)優(yōu)化,視頻**的有效價值也就越發(fā)明顯,**主自然將注意力集中到移動視頻**上,這對于視頻APP而言,是流量變現(xiàn)的大好時機,當然,游戲開發(fā)者們也不會放過這樣一塊肥肉,正領先于視頻APP的更為創(chuàng)新的形式將視頻**與游戲結(jié)合到一起,即已得到市場驗證的激勵視頻**。
與傳統(tǒng)移動視頻**相比,激勵性視頻**的表達更具有實質(zhì)性的價值,很多用戶的購買力低,無法完成游戲內(nèi)購,但通過激勵性視頻**,該類用戶就可以通過觀看視頻而獲得游戲內(nèi)部的道具、金幣、積分等福利,不需要花錢就可以更好的體驗游戲,當然,這在培養(yǎng)用戶付費習慣上也能起到積極作用,此類視頻**在吸引用戶延長觀看的時長上作用明顯,甚至能引導用戶完成**內(nèi)容的下載,當然,用戶也可以選擇關閉**。從效果上看,激勵視頻**的關閉率比較低,用戶對獲取游戲福利持積極態(tài)度。據(jù)暢思**平臺的數(shù)據(jù)顯示,此類**的日播放量近200萬,從落地頁到轉(zhuǎn)化的比例最高達25%,這是插屏、banner等傳統(tǒng)形式**不能企及的轉(zhuǎn)化率,在很大程度上對游戲內(nèi)購經(jīng)濟起到了促進作用。
激勵視頻**深受**主認同,購買欲望強烈,并且愿望升級至購買更優(yōu)質(zhì)的流量跟內(nèi)容,移動**平臺理所當然的要承擔起溝通優(yōu)化的責任,為了推動激勵性視頻**的良性發(fā)展,**平臺需要兼顧**主與開發(fā)者的利益。以暢思**為例,為了給**主提供最優(yōu)質(zhì)的流量,需要通過大數(shù)據(jù)尋找所投放**的最精準用戶,這就要采用平臺自身積累的DMP,進行用戶畫像制作,提取用戶喜好、操作習慣等維度,再利用Lookalike系統(tǒng)深挖掘更多相似用戶,進行信息滲透。同時,反作弊系統(tǒng)實時升級,保證流量的真實有效。
而對于開發(fā)者而言,最看重是就是流量變現(xiàn)問題。暢思**為了保障開發(fā)者的利益,專門對視頻**頒布了針對開發(fā)者的利好政策,即50元/ECPM保底政策,并且,在投放過程中會根據(jù)轉(zhuǎn)化情況實時調(diào)整價格,最高成交價上不封頂。該政策一方面解決了開發(fā)者對變現(xiàn)需求的愿望,同時激勵開發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)流量。政策推出后,深得開發(fā)者歡迎,暢思**已上線多個成功案例,從案例中也可以看出,用戶對于激勵性視頻**的接受程度遠超想象,未來,開發(fā)者的利潤空間看漲。讓我們一起來圍觀一下這些優(yōu)質(zhì)案例:
視頻**與游戲關卡的結(jié)合,激勵用戶觀看
《瘋狂動物園》贏取新任務進度
完成新任務才能讓游戲升級,而新任務的解鎖需要時間,這讓很多性子急的用戶很是苦惱,相比于花錢升級或者解鎖,觀看視頻**就能加速新任務的解鎖,對很多用戶來講是非常能夠接受的。
《瘋狂動物園》就是采用了這樣的一種形式來播放**,當角色闖關失誤致游戲無法繼續(xù)后用戶可通過觀看視頻或者使用金幣來獲得復活的機會,在觀看視頻和花費金幣之間選擇,更多用戶會選擇前者。該游戲的互動**形式很多,比如在成就達成后還可選擇觀看視頻**刷新任務,不必耗時等待。
《瘋狂動物園》甚至被用戶調(diào)侃是**最多的游戲,但是由于**設置合理巧妙,用戶體驗自然,并能產(chǎn)生一定的互動,是視頻**營銷的典型案例。
游戲內(nèi)獎勵機制激發(fā)用戶完成視頻**的觀看
《滑雪大冒險2》贏取內(nèi)部獎勵
在面對《滑雪大冒險2》這種超驚險刺激的跑酷游戲上,沒有哪個用戶愿意接受上就要沖關突然失誤死掉的事實,是的,觀看一段短視頻就可以一鍵實現(xiàn)復活,此時觀看**對用戶來說應該是一個非常大的安慰吧。
不僅如此,在游戲開局時系統(tǒng)會安排若干小任務給用戶,通常是完成一些動作或是收集獎勵等簡單的操作,其中就包括觀看視頻**贏金幣、贏獎勵等,通過完成各種任務,就可以一步步解鎖新游戲關卡,既保證了視頻**的正常播放,又讓游戲的趣味性有所提升。
觀看視頻**獲取自救機會
《神廟逃亡》自救模式
作為風靡已久的3D跑酷大作,在插播視頻**的同時也為用戶創(chuàng)造了實質(zhì)性福利,比如,觀看視頻領取鉆石禮包,用戶可以選擇性領取福利,同時也可以將領取的鉆石福利用于死亡時自救,當然也可以通過觀看視頻免費獲得自救機會。
視頻**作為日常任務
《滑板跑酷》的日常視頻任務
《滑板跑酷》將視頻**作為任務欄內(nèi)的一個基礎日常任務,用戶可以每天選擇觀看視頻**贏取游戲金幣,觀看設置上限次數(shù)。用戶還可以選擇觀看關卡內(nèi)設置的視頻**獲得2倍的金幣,這些實質(zhì)性的福利激勵用戶積極觀看視頻**,尤其是**設置與游戲內(nèi)容緊密結(jié)合的時候,視頻**的轉(zhuǎn)化率也會相對提高。
激勵性視頻**的出現(xiàn),預示用戶自主掌握**播放與否的時代到來了,主觀能動性+**互動性決定了**投放的成敗。如果每一條**對用戶來說都是有意義的,用戶也許會對**有更多的期盼。對于開發(fā)者來說,激勵性視頻**保證了收入來源。對**主來說,激勵性視頻**讓用戶有更好的體驗加強存留和活躍。也許,未來**將以更好的方式呈現(xiàn)并讓三方受益。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論