火影忍者OL靜音傷害怎么樣?火影忍者OL靜音傷害高不高?今天九游小編給小伙伴們帶來了火影忍者OL靜音傷害測試。
首先我們來看一下這位小伙伴的問題,測試的是靜音的一個(gè)被動(dòng)技能,對(duì)于這樣的數(shù)據(jù)測試,小蛇還是很愿意來做的!
首先我們來看技能詳細(xì)描述:
第一步小蛇配了套陣型:鬼燈滿月,雷主,靜音,通靈獸九色鹿。利用滿月的普攻大概率造成小浮空起手,同時(shí)又不造成不良狀態(tài),然后九色鹿直接踩倒地,靜音追打,記錄追打傷害!
首先看下效果,注意此時(shí)卡卡西身上沒有不良狀態(tài)
測試此時(shí)靜音的追打傷害平均值為716
第二步,記錄敵方有一層不良狀態(tài)時(shí),靜音追打的傷害。由于靜音被動(dòng)觸發(fā)后卡卡西身上正好是1層毒,所以測試這時(shí)靜音再追打造成的傷害。
注意卡卡西這次被追打前,身上帶毒,并且九色鹿追打與之前傷害變化不大
測試此時(shí)靜音的追打傷害平均值為1039
第三步,記錄敵方有兩層不良狀態(tài)時(shí),靜音追打的傷害。由于靜音被動(dòng)觸發(fā)后卡卡西身上是1層毒,此時(shí)雷主釋放封雷斬,卡卡西身上會(huì)再附加一層封穴狀態(tài),為2層不良狀態(tài)。測試這時(shí)靜音追打造成的傷害。
九色鹿追打傷害不變,靜音追打傷害又有提升
測試此時(shí)靜音的追打傷害平均值為1341
計(jì)算一下傷害的提升,
(1341-716)÷716×100%≈45%
(1039-716)÷716×100%≈90%
結(jié)論:敵人每一層不良狀態(tài)提升靜音對(duì)此敵人45%的傷害!不得不說,這個(gè)比例有點(diǎn)恐怖了,小伙伴們還記得小蛇之前測得,1回合麻痹,2回合麻痹都算做不同的狀態(tài)。那要是特意去配個(gè)隊(duì)形,沒準(zhǔn)能讓靜音傷害上天哦!
看了上邊這篇火影忍者OL靜音傷害測試,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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