導(dǎo) 《文明6》阿茲特克的文明是非常厲害的,很多玩家都可以征服勝利,今天就為大家?guī)砹宋拿?阿茲特克(砍二)神級盤古征服勝利戰(zhàn)報(bào),讓大家學(xué)習(xí)下阿茲特克盤古大陸怎么打,還不會(huì)的朋友可以參考,一起來看吧。 ...

《文明6》阿茲特克的文明是非常厲害的,很多玩家都可以征服勝利,今天就為大家?guī)砹宋拿?阿茲特克(砍二)神級盤古征服勝利戰(zhàn)報(bào),讓大家學(xué)習(xí)下阿茲特克盤古大陸怎么打,還不會(huì)的朋友可以參考,一起來看吧。

《文明6》阿茲特克(砍二)神級盤古征服勝利戰(zhàn)報(bào) 阿茲特克盤古大陸怎么打

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一言以蔽之,砍二IMBA。

T1,創(chuàng)建游戲,進(jìn)去就看到一大片冰原,我擦這是出生在北極了?

西有煙草東有銀,一二環(huán)內(nèi)丘陵多。

至少初期產(chǎn)能應(yīng)該不成問題,不挑圖了直接坐。

PS,本次后面也都是NoSL打的。

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T3主城造狗狗,棒子去西邊探路,結(jié)果出門遇到螞蚱山。不過好像并沒有什么卵用。

T4-T35,因?yàn)橐婚_始沒想到發(fā)簡報(bào)什么的,所以過程沒有截圖。

狗狗往東走遇到了法國,然后直接搶了個(gè)移民。拍在自家和法國中間作為前線,家里開始量產(chǎn)雄鷹和投石兵。一分同時(shí)面對法國和北方蠻族的沖擊,扛得很極限差點(diǎn)以為要TJ了,中間投石兵補(bǔ)刀了一個(gè)蠻族觸發(fā)弓箭的尤里卡。投石兵全部升級為小弓后反推回去。

其間我被南方的美國和西方的西班牙探到。

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T35-T49,法國滅國,搶了茫茫多的工人,離家近的拉回去開發(fā)奢侈,離家遠(yuǎn)的直接拉到冰原砍樹。

其間在巴黎南邊拍下三分,作為進(jìn)攻美國的跳板。

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T63,主力南下,在沙漠中遇到了美國的分城。康提?羅斯福竟然這么快就吞了一個(gè)城邦!不客氣吃掉,又抓到一個(gè)困在城里的移民。

在靠近西班牙的位置拍下四分作為戰(zhàn)略緩沖。(反正我不拍他肯定是被拍。)

結(jié)果西班牙和斯基泰在同一回合宣我,北方的蠻族還瘋了一樣地大量騎手沖鋒我的主城……

好在西班牙的主力正在和南邊的阿拉伯搶地盤,打我的兵不多。

斯基泰那邊,只有綿長山脈的3個(gè)山口與我相通,各站樁一個(gè)雄鷹頂住。雄鷹1vs1不虛騎手。

蠻族那邊,主城留了兩個(gè)小弓練級玩。

不過四線作戰(zhàn)還是爆了不少兵。

此時(shí)我進(jìn)攻美國的主力部隊(duì)組成是6小弓4雄鷹,沒有城墻的城基本兩回合必然拿下。

雄鷹作為炮灰可以不斷替換,小弓盡量不要死。

遠(yuǎn)程作為主力,一是戰(zhàn)斗時(shí)可以先手占便宜,二是容易練出精兵。

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T64-T86,三線作戰(zhàn),忙里偷閑錘了兩個(gè)奇觀。

巴黎的空中花園,考慮到打征服城會(huì)很多,空中花園加快所有城市人口增長收益很大。

五分造完糧倉直接拍了個(gè)大金,大金這種給妹子+1s的東西造了肯定不虧的。

奇觀都是靠工人砍樹速成的。

其間跟西班牙和斯基泰無條件議和了,你們現(xiàn)在還不是我的目標(biāo)。

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T87,依次攻下美國的洛杉磯和首都花生屯,隔著雨林看到了阿拉伯的國境線。

此時(shí)評估了一下進(jìn)攻的選擇。

西方:西班牙,首都離我主城很近,目前城防29,兵力看起來不多,但是已經(jīng)開始往美國傳教了。而這一代文明征服勝利最需要提防的就是AI的宗教勝利了,所以板鴨屬于比較好打而且必須處理掉以除后患的。

南方:阿拉伯,完全沒有探過路(這局的路基本都是邊打邊探的),兵力、地形都不知虛實(shí),隔著大片的雨林難以進(jìn)攻。阿拉伯好像一直在和西班牙打

東方:斯基泰,隔山相望,剛剛跟我有小規(guī)模摩擦,城防已經(jīng)超過50了(后證明應(yīng)該是42的城防+駐軍加成),我這邊投石車還沒出來靠小弓估計(jì)很費(fèi)勁。隔著斯基泰還有個(gè)羅馬,一切不明。

初步?jīng)Q定先解決掉容易解決的西班牙,然后再考慮后續(xù)的方向。

所以,老羅啊,你最后的一座城擋住我的路了……

嗯,順便別忘了譴責(zé)一下西班牙,后面開戰(zhàn)的戰(zhàn)狂懲罰會(huì)低一些。(其實(shí)也無所謂了,這之后基本一直處于被全球譴責(zé)的狀態(tài),不過我兵力多他們也不敢跟我動(dòng)手。)

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T89,美國,滅國。

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T90-T97,大軍集結(jié),準(zhǔn)備進(jìn)攻西班牙。

中間為了等兵馬俑造好等了幾回合,畢竟所有單位晉升1級對軍力的加強(qiáng)還是很明顯的。

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T98,向西班牙宣戰(zhàn),由于事先譴責(zé)過,好戰(zhàn)程度只有些許。

主力部隊(duì)中已經(jīng)養(yǎng)出2個(gè)4級的雙擊小弓了。

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T108,打掉馬德里后,順手吞了旁邊的塞維利亞,畢竟太近了不吃白不吃。

事先派了一個(gè)狗狗到東方去摸清斯基泰和羅馬的底細(xì),猛然發(fā)現(xiàn)羅馬已經(jīng)占了斯基泰的一個(gè)分城。(邁瑞弗)

看了看分?jǐn)?shù),感覺羅馬要做大,決定先去東邊滅了斯基泰和羅馬。(事后證明,這是一個(gè)錯(cuò)誤的決定。)

又看了看世界地圖,感覺阿拉伯跟西班牙打這么多年估計(jì)消耗也很大,而且地盤看起來不大,留下來應(yīng)該比較安全吧。

話說還有個(gè)「未相遇的玩家」究竟是在哪里?羅馬東邊?或者是阿拉伯西邊?

于是與西班牙和談,南邊的瓦萊塔就給你留著幫我擋著阿拉伯吧。

拿了西班牙的戰(zhàn)爭賠款回合金后,回合金終于變成正的了。

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T121,主力部隊(duì)經(jīng)過長途跋涉后終于到達(dá)斯基泰的邊境,期間新造的投石機(jī)與主力匯合,提前譴責(zé)后正式開戰(zhàn)。

北方,一只新的部隊(duì)也集結(jié)完畢,準(zhǔn)備從山脈中穿插包抄斯基泰的分城。

從畫面下方的面板可以看到,我精兵弩手的戰(zhàn)斗力已達(dá)到71,基本碾壓對方的騎手部隊(duì)。

另一只偵查部隊(duì),在地圖南部發(fā)現(xiàn)了那個(gè)「未相遇的玩家」——德國。我擦原來南邊還有那么大一片哪?小地圖上世界地圖一下子比原來又?jǐn)U了一圈……

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T127,兩股兵力合流,進(jìn)攻第二座斯基泰的城市。

戰(zhàn)場上出現(xiàn)大量阿拉伯的伊斯蘭教徒,給我提了個(gè)醒,原來阿拉伯才是那個(gè)在憋宗教勝利的大boss?

另外這波教徒蛋疼的卡位,讓我的推進(jìn)受阻不少,戰(zhàn)損也比預(yù)期的高。(由于顧慮兩線作戰(zhàn),我忍住沒有向阿拉伯宣戰(zhàn),所以被這些教徒卡得不行)

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T129,戰(zhàn)斗間隙在巴黎又錘了大競技場,花了30多回合,周圍已經(jīng)沒有樹可以砍了……

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T135,攻占斯基泰的首都。

斯基泰的兵力幾乎都是騎手,不知道是不是因?yàn)閁A的關(guān)系。

東邊斯基泰還有兩座城市,不過我要趕緊解決羅馬然后回西邊,所以放你一馬吧。

剛才兩個(gè)4級的小弓,已經(jīng)分別成長為6級和5級的弩手。

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T144,圍攻羅馬首都羅馬。

注意屏幕上方,有一半部隊(duì)已經(jīng)開始趕回西邊準(zhǔn)備進(jìn)攻阿拉伯。

可以注意到我已經(jīng)和阿拉伯宣戰(zhàn)了。

因?yàn)樗?0多個(gè)教徒組團(tuán)來我這邊傳教?。榱吮W∽约旱墓?jié)操,只好宣戰(zhàn)后造了一批騎手把傳教士都踩死了。

同時(shí)在剛占下的斯基泰首都圣城中爆新教傳教士反洗。(我自己沒有創(chuàng)教,只要保證不被某一家AI把別人全洗了就行了)

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T145,攻下羅馬。

這城好大一片啊。

羅馬你的文化到底有多高?

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T146,與羅馬和談,讓他割地賠款。他又割給我兩座城,回合金也漲到50+了。

注意一下商路已經(jīng)增加到10條以上了,維持部隊(duì)必須要強(qiáng)有力的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。

看分?jǐn)?shù)我不慌,不過還是要趕緊回到西邊徹底解決阿拉伯。

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T152,前面提前回調(diào)的部隊(duì)已經(jīng)到達(dá)阿拉伯邊境。

往里面探了探,哇塞好多的奇觀??!

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另一半主力部隊(duì)努力渡海回歸中。

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T154,拿下紫禁城和大圖??梢娭髁Σ筷?duì)已經(jīng)升級成加農(nóng)炮和火炮,阿拉伯那邊只能靠奴隸兵拖時(shí)間,持續(xù)碾壓中。

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T159,攻占阿拉伯首都開羅,齊秦和神諭入手。

同時(shí)渡海的那一支部隊(duì)終于與大部隊(duì)匯合。

德國,就差你了,等我把雞毛插上柏林的城頭就可以暢飲勝利的美酒了!

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T162,看阿拉伯左右兩個(gè)分城分別有佩特拉和布達(dá)拉宮,抵不住誘惑多花兩回合給拿下了。。。。

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其間探路的雄鷹發(fā)現(xiàn),啥,德國的首都竟然不是柏林而是亞?。??

這tm就尷尬了。。。。

算了,反正沒差。。。。

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T165,拿下漢堡,戰(zhàn)斗力依舊碾壓。

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拿下漢堡后,奢侈品的戰(zhàn)斗力加成達(dá)到12??上н@圖奢侈品種類不夠,無法完成阿茲特克16奢侈戰(zhàn)斗力的成就。

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T166,兵臨馬格德堡和烏爾姆。

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T167,攻占馬格德堡和烏爾姆。

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T169,騎士在亞琛踏上最后一腳,征服勝利完成。

最后打德國根本沒有遇到像樣的抵抗,所以也就沒啥好描述的了。

總結(jié):

1、靠著各種戰(zhàn)斗力加成,雄鷹戰(zhàn)士至少可以用到文藝復(fù)興(反正只是用來當(dāng)炮灰和補(bǔ)刀)。

2、所以,靠著阿茲特克的特性,文藝復(fù)興之前我沒造過工人,全是搶來的,根本用不完。

3、T108的時(shí)點(diǎn)上,路線選擇有誤。如果征服路線選擇為法、美、西、阿拉伯、德國、斯基泰、羅馬的話,估計(jì)本局提前20回合就征服勝利了。

5、這一代目前版本征服過神標(biāo)盤古確實(shí)比5代容易太多,尤其阿茲特克,從第一波兵推出去開始就是不斷地滾雪球,然后一路碾壓下去。

6、科技樹上,軍事科技優(yōu)先,軍事的領(lǐng)先會(huì)帶來領(lǐng)土、城市、工人、資源和金錢,會(huì)帶來一切。

7、隨著軍事科技拉開代差,攻城越來越容易。從一開始的圍攻3、4回合,到1回合圍1回合破,到最后的路過順便就破城,越來越快簡直如蝗蟲過境一般。而這局后期,AI的城防打我的火炮,平地上只損2點(diǎn)體力,基本可以不考慮站位的平A過去。。。。

8、這個(gè)打法,國內(nèi)的區(qū)域建設(shè)最重要的是商業(yè)、娛樂、學(xué)院3項(xiàng)(優(yōu)先度分先后)。

商業(yè)上,光靠戰(zhàn)爭賠款是不足以供給所有兵力升級的,而且商隊(duì)建立的商路可以保證你在境內(nèi)快速調(diào)配部隊(duì)。

娛樂保證國內(nèi)宜居度,防止叛軍出現(xiàn)。

學(xué)院保證軍事科技領(lǐng)先。

工業(yè)的爆發(fā)點(diǎn)在工業(yè)化以后,但我們優(yōu)先發(fā)展下線科技,導(dǎo)致在到達(dá)工業(yè)化這個(gè)爆點(diǎn)時(shí),基本已經(jīng)快征服完成了。其他幾個(gè)區(qū)域就更沒用了。

PS:前期不要用工人錘區(qū)域,不如砍樹劃算。后期區(qū)域所需的產(chǎn)能上去了,用工人錘才比較劃算。

9、內(nèi)政上嘛,有戰(zhàn)斗力加成的優(yōu)先,其次是各種省錢的和產(chǎn)錢的,再次才是產(chǎn)能加成的。因?yàn)樵蹅兊闹髁Σ筷?duì)其實(shí)在中古時(shí)代就已經(jīng)成型了,后面大多是升級和補(bǔ)充炮灰。

看到這里辛苦了,謝謝大家捧場。

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