導(dǎo) 《文明6》阿茲特克(砍二)可以說是玩法難度系數(shù)較低的文明了,那么下面小編就為大家?guī)怼段拿?》神標(biāo)盤古阿茲特克(砍二)宗教勝利戰(zhàn)報,希望對各位玩家有所幫助。 盤古神標(biāo),阿茲特克 開局往西北,見海盜...

《文明6》阿茲特克(砍二)可以說是玩法難度系數(shù)較低的文明了,那么下面小編就為大家?guī)怼段拿?》神標(biāo)盤古阿茲特克(砍二)宗教勝利戰(zhàn)報,希望對各位玩家有所幫助。

盤古神標(biāo),阿茲特克

開局往西北,見海盜王,一支雄鷹單刀殺入,搶工人、毀田地,在圍追堵截中一邊砍樹一邊撤退,恰逢蠻族肆掠,借力打力;往西見大英帝國欺負(fù)布魯塞爾,怒而起兵,下一城,奪一開拓者,三城互為犄角,成就一方霸主;

東南來了個始皇帝,不滿我搶了他的巨石陣;

始皇帝沒種田,下了兩座城邦,雄兵百萬壓境,欲毀我故鄉(xiāng);

我族起正義之師,提著棒槌解放城邦、打壓霸主,一路殺至始皇都城之下,卻聽一聲驚雷,虎蹲炮!遂,議和。

傳說中的六芒星陣

圣人曰:斜角空三格建城,或橫、豎向空5-6格建城,成六芒星陣,上可吸引外星人,下可震懾妖邪。

建成之后感覺也不是特別牛逼?。∽钚枰a(chǎn)能的時候一點(diǎn)兒也幫不上忙,等產(chǎn)能豐富的時候它也就給每個城加12個錘子……

等電學(xué)出來了……什么,你還沒有爭取到世界霸權(quán)?那可以洗洗睡了,明天重開。

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五代資料片爆款,沙漠古城

由于沙漠地塊本身沒有產(chǎn)能,所以也就比草原山多2金,如果正好碰上了我這種神圖,那來一發(fā)也還行。

不過說實(shí)話,這一代的城市人口很有限,城市用地也很有限,所以別指望單城多高產(chǎn)能就。

就我這個已經(jīng)近乎完美的城市也比不上兩座隨便開的小城。

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大津巴布韋

這個奇觀建設(shè)條件苛刻,需要經(jīng)濟(jì)區(qū)和牛資源的旁邊。所以AI一般搶不著。

我搶下來后全部商路集中到這個城市,增加了72金幣每回合的產(chǎn)能,一開始覺得挺酸爽,但是一看購買價格……

一個工人都要上千的!這貨幣貶值得也太厲害了吧!

我這個錢都不是靠生產(chǎn)的,都是靠打仗。每個時代最強(qiáng)的AI都會來宣我,然后被打趴下,然后賠款。

后期隨便一賠就是500+每回合,比這奇觀強(qiáng)不知道哪里去了。

所以……這個奇觀叫做不建白不建,建了也白建。

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使徒行者

古典時期之后就沒有正兒八經(jīng)地打過仗,都是武裝種田。種著種著開始玩收集,發(fā)現(xiàn)來得最快的是宗教戰(zhàn)爭。

于是開始跟隔壁鄰居打魔法師大戰(zhàn),愕然發(fā)現(xiàn)這一代宗教還要個毛線球的傳教士??!全部刷使徒!

刷出幾個戰(zhàn)斗力+20的升級,立馬拉出去跟敵人的使徒大隊(duì)群P,每次P贏了10格以內(nèi)所有城市宗教壓力瞬間增加230+

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宗教勝利

想要其它勝利的朋友一定要小心對待宗教,因?yàn)槭雇降腂T傳教屬性導(dǎo)致宗教勝利太容易了!

我花了上萬的宗教點(diǎn)數(shù)購買偉人,只花了小一兩千刷了倆攻擊力+20的使徒,滿地圖找人PK,然后一不小心就宗教勝利了!

真的是一不小心!

所以一定要謹(jǐn)防AI宗教擴(kuò)張,也得限制自己的宗教擴(kuò)張,不要隨便把宗教強(qiáng)勢的AI給洗了……

我就是嫌煩,所以把隔壁阿拉伯給洗了宗教,導(dǎo)致最后宗教自動傳播達(dá)成勝利……

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