口袋妖怪日月已于上個月發(fā)售,寶貝收集控們又有事情干了,只是,開始之前,花幾分鐘看看這篇口袋日月體驗版上手試玩心得,先來了解一下吧。 千呼萬喚,終于在艱苦難熬的等待下《精靈寶可夢》最新作的體驗版于...

口袋妖怪日月已于上個月發(fā)售,寶貝收集控們又有事情干了,只是,開始之前,花幾分鐘看看這篇口袋日月體驗版上手試玩心得,先來了解一下吧。

《口袋日月》體驗版上手試玩心得

千呼萬喚,終于在艱苦難熬的等待下《精靈寶可夢》最新作的體驗版于10月18日開放下載了!作為一名寶齡(啥鬼?)20年的筆者自然在第一時間下載了這個體別體驗版,感受這款全新作品的魅力!

由于連接數(shù)量超負荷的關(guān)系,北京時間10點開始ESHOP邊進入了癱瘓狀態(tài),一度無法訪問。在經(jīng)過了堅持不懈之后的努力后終于擠了進去,可見全世界的寶可夢粉絲都在期待著體驗版的來臨,都想看一下到底新作可以給玩家?guī)硎裁礃拥娜麦w驗。

本次的特別體驗版沒有限定游戲次數(shù),也就是說可以無限游玩,再也不用擔心次數(shù)用完無法使用了??!在值得一提的是作為一個體驗版竟然和正式版一樣自帶了9種語言可供選擇,也就是說中國大陸的玩家也不用擔心因為語言障礙的問題而影響游戲體驗了!可以選擇簡體中文!可以選擇簡體中文!可以選擇簡體中文!重要的話所以要說三遍!這是真正意義上的官方中文版!除此之外特別體驗版采用了與正式版不一樣的小劇情,玩家剛開始便收到了一只36級的加賀忍蛙。

《口袋日月》體驗版上手試玩心得

《口袋日月》體驗版上手試玩心得

從體驗版來看本作在畫面方面提升的并不明顯,但是各種無微不至的細節(jié)完全可以讓人忽略這些瑕疵。以前的作品都是以俯視視角,Q版人物為主,日月在這方面提升了視覺效果,人物用全3D的真實比例建模!雖然地圖還是使用的固定視角,但是地圖以及建筑物都更加真實化了。比方說海岸線再也不是一條直線,而是彎彎曲曲的更加自然。房屋的高度也更加符合真實的比例,可以進入的房門都會有按A的提示。房間內(nèi)部也做的非常細膩,椅子桌子,甚至是墻壁上的柜子都做了詳細的模型,再也不是一張貼圖了。由于城鎮(zhèn)也趨于真實化,所以地圖變得無比巨大!同時也會發(fā)現(xiàn)NPC變得更加精致,寶可夢們也變得豐富多彩。只是巨大的地圖讓人產(chǎn)生一種疲勞感,好在有一個全新的騎乘系統(tǒng)讓趕路不在那么單調(diào)。騎乘系統(tǒng)需要體驗版通關(guān)一次后開啟,關(guān)聯(lián)在騎乘系統(tǒng)中的寶可夢可以隨時被呼叫出來,并且伴隨這特殊的動作技能。比如肯泰羅可以進行沖撞,沖撞可以撞開擋路的巨石,進入到原本進不去的地方,類似的能力應該還有,只是體驗版只能使用一種,期待正式版有更多體驗!

再說說戰(zhàn)斗方面,從體驗版中的內(nèi)容來看,本次在戰(zhàn)斗UI方面做了非常大的強化。下屏幕再也不單單只是起到按鍵功能,而是可以通過點擊PM的圖標查看BUFF,DEBUFF的狀態(tài)情況。而當PM中了DEBUFF或者BUFF會有提醒功能。選擇技能的時候也會出現(xiàn)效果說明,如果你對屬性不是很了解的話可以期待很大的幫助。另外日月中最大的買點就是“Z技能”。Z技能需要PM攜帶Z水晶來使用,可以理解為大招吧。Z技能并不是一個獨立技能,而是會通過Z水晶來提升對應屬性技能的攻擊力,因此原本攻擊越高的技能使出的Z技能威力也越大!但是Z技能在一場戰(zhàn)斗中只能使用一次。由于體驗版的關(guān)系只有一個Z水晶,因此是否可以讓多只PM攜帶水晶并且輪流使用并不清楚,這個只能等到正式版才能知道了??傮w來說戰(zhàn)斗方面的用戶體驗再一次得到了提升,可見老任是下了決心要把PM拉上競技游戲的神壇了。

精靈寶可夢在一路發(fā)展至今20個年頭了,其成熟的系統(tǒng)已經(jīng)是核心要素,想要一次徹底的翻新已經(jīng)不可能,畢竟對于一款世界級游戲,并且每年都有大規(guī)模競技比賽的游戲來說,玩家絕對是不會允許這種顛覆性的事情發(fā)生。而不斷提高用戶體驗確實是寶可夢今后的一個主要方向,讓游戲體驗更加舒服,更加人性化,更有代入感是每一個訓練師的需求,PMGO的成功也正是證明了這一點。

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