導(dǎo) 《黑暗之魂3》PVP中什么武器好用?很多玩家都無(wú)法確定,下面小編就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》PVP各類武器打法解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。 總的來(lái)說(shuō),使用武器和戰(zhàn)技時(shí)到底被不被打斷,主要取決...

《黑暗之魂3》PVP中什么武器好用?很多玩家都無(wú)法確定,下面小編就為大家?guī)?lái)《黑暗之魂3》PVP各類武器打法解析,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

《黑暗之魂3》PVP各類武器打法解析 PVP什么武器好用

《黑暗之魂3》PVP各類武器打法解析 PVP什么武器好用

總的來(lái)說(shuō),使用武器和戰(zhàn)技時(shí)到底被不被打斷,主要取決于你所使用的武器自身的霸體值和對(duì)方武器經(jīng)過(guò)你的韌性削韌后的比較。

這樣的機(jī)制就決定了,輕武器和出招霸體中的重武器拼刀必死無(wú)疑,那么輕武器如何有效地?fù)尩较仁?,重武器如何有效地防輕武器近身就成了對(duì)戰(zhàn)博弈的一個(gè)重點(diǎn),我在下面各類型武器分析中會(huì)慢慢談。

首先人物介紹,騎士出身,120級(jí)。

27血,20記憶力,40精力,27體力,35敏,35力,智信9,幸運(yùn)7。

黑魂的加點(diǎn)其實(shí)很隨意,哪里多加一點(diǎn)都不會(huì)產(chǎn)生什么質(zhì)變,這是一套我覺(jué)得力敏流不錯(cuò)的加點(diǎn),20的記憶保證了充足的魔法,40精力毋庸置疑,27的體力保證了防御值和韌性,35的力敏隨便搭配戒指都能達(dá)到40。

不同的武器需要不同的加點(diǎn),這是一套寬泛的加點(diǎn),像混沌之刃或者尤姆大刀之類就可以純敏或者純力之類的來(lái)加。

由于我單挑和2V2打的比較多,而在2V2的局中更多的也是單挑的局面,所以這大體上是一篇關(guān)于單挑的PVP總結(jié)。

【短劍類】

我只用過(guò)鴉人大短刀,最好用的應(yīng)該也是這一把。長(zhǎng)度適中,攻速快,面板略低,致命傷害可觀決定了這是一把技術(shù)流的武器,彈反和背刺是使用的重中之重。

彈反:沒(méi)啥好說(shuō)的,更多的是經(jīng)驗(yàn)和感覺(jué),在延遲在可接受范圍內(nèi)熟悉對(duì)面進(jìn)攻的套路,從而嘗試預(yù)判去彈,同時(shí)注意聽(tīng)聲音,“咚”的一聲就說(shuō)明彈成功了上去處決就可以了。彈反有兩個(gè)需要注意的,一個(gè)是不要過(guò)多的彈反,很多新手喜歡瘋狂地嘗試彈反從而被老鳥(niǎo)們輕松繞后背刺,我的建議是多進(jìn)攻,激怒對(duì)方,在進(jìn)攻之中夾雜一兩記彈反會(huì)有出其不意的效果。還有一點(diǎn)就是別慫,很多人在彈反之后出于緊張和害怕之類的原因,瞬間滾走,往往彈到了也錯(cuò)失了處決的良機(jī),多聽(tīng)音效,大不了被砍兩刀嘛。

還有就是彈反建議用小盾類,除了不能彈反的雙持特大類,大劍的雙持普通我也不建議你去彈,因?yàn)榧由涎舆t,大劍實(shí)在是太難彈了。。版本一霸,斧子個(gè)人感覺(jué)也有點(diǎn)難彈。

背刺:背刺就兩種翻滾背刺和持盾背刺,翻滾背刺我覺(jué)得要滾得位置很好,滾到身后,不是太好掌握我也不太會(huì),持盾背刺我覺(jué)得挺惡心的,一個(gè)大盾直劍俠舉著大盾繞著我的獵龍斧轉(zhuǎn)全程找背刺,由于獵龍斧是直線攻擊,缺乏橫掃,很容易就被找到背后了,這種背刺方式比較安逸。

【直劍類】

直劍說(shuō)實(shí)話其實(shí)都差不多,使用的要點(diǎn)在于不要被彈反,兩刀兩刀的砍,注意變化節(jié)奏,沖刺攻擊追殺還挺有用的,有人在身邊翻滾的話就r1抓起身,我用的也不多。

對(duì)劍:削之前翻滾L1很強(qiáng),現(xiàn)在嘛我也沒(méi)怎么用過(guò),好處就是戰(zhàn)技不會(huì)被彈反,然后很長(zhǎng),抓先手很強(qiáng)。

果敢心:用的不多,可以左手帶一個(gè)團(tuán)牌,一會(huì)兒戰(zhàn)技一會(huì)兒彈反很有迷惑性。戒指就把力敏戒指帶上吧,反正狼戒指也沒(méi)用,該被打斷還是被打斷。戰(zhàn)技R1的突進(jìn)性很強(qiáng),可以在重武器揮刀的間隙突進(jìn)去,效果不錯(cuò)。打輕武器的時(shí)候戰(zhàn)技突擊接普攻就好了,別人打不破你的盾的。說(shuō)實(shí)話用的不多,DLC剛出的時(shí)候還能看見(jiàn)果敢心,現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng),至少我在2V2中沒(méi)怎么見(jiàn)過(guò)。

【大劍類】

版本之子,強(qiáng)的過(guò)分。優(yōu)秀的長(zhǎng)度面板,單手r1大面積橫掃,有人敢在你身邊滾的話無(wú)腦抓翻滾,雙持R1配合上40左右的韌性,和輕中型武器無(wú)腦拼刀,絕對(duì)是對(duì)面硬直,而且如此快的攻速加上延遲,我從來(lái)沒(méi)被人彈過(guò),所有想彈大劍的人都被砍死了,很無(wú)腦。沖刺攻擊大多是掄一圈的動(dòng)作模座,很優(yōu)秀。說(shuō)幾把我比較熟的大劍使用心得。

黑騎士劍:戰(zhàn)技忍耐,雙持無(wú)腦拼刀的典范,給我5S忍耐,特大劍都給你砍下馬。

搞媽劍:前陣子玩的,面板高,管他是不是虛高,反正加滿BUFF700多攻看著就是爽??袋c(diǎn)是長(zhǎng)度還有顏值,長(zhǎng)度是大劍最長(zhǎng),和狼騎士差不多,蓄力戳擊配合獅子戒指或者配合團(tuán)牌騙彈反都是一把好手。時(shí)髦值就更不談了,帥就是強(qiáng)。

狼騎士劍:長(zhǎng)就是強(qiáng),還有兩個(gè)戰(zhàn)技都很厲害。其實(shí)所有需要靠戰(zhàn)技舞動(dòng)吃飯的中重型武器我都是推薦帶上狼戒指的,40以上的韌性就是確保一點(diǎn),誰(shuí)來(lái)都給我跪下!戰(zhàn)技R1防翻滾近身有奇效,戰(zhàn)技R2需要預(yù)判,對(duì)面沖臉給個(gè)戰(zhàn)技讓他跪下!

雙王子大劍:激光突突突是大賣(mài)點(diǎn),延遲的時(shí)候不知道怎么回事就死了,雙持R1秉承大劍一貫優(yōu)秀的無(wú)腦拼刀。

【特大劍類】

很多人都吐槽特大劍廢了,韌性沒(méi)卵用啥的,其實(shí)是對(duì)韌性機(jī)制的無(wú)知。

韌性是在你武器出招過(guò)程中那幾幀時(shí)發(fā)揮作用,一把特大劍,非等到輕型武器跑到臉上才緩緩揮刀被人打斷了反而怪游戲垃圾,到底是誰(shuí)的問(wèn)題呢?

特大劍我本身玩的不多,但是重型武器的思路都是相通的,特大劍大多的特點(diǎn)是削韌高,出招霸體強(qiáng)。

那么特大劍使用的一個(gè)要點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是預(yù)判揮刀率先進(jìn)入拼刀霸體壓制,而不是傻傻等對(duì)面短武器近身。

特大劍使用的第二個(gè)要點(diǎn)是不要盲目連續(xù)揮刀,這一點(diǎn)也是許多使用重型武器的要點(diǎn),很多新手在使用特大劍的時(shí)候一看對(duì)面翻滾近身就開(kāi)始慌亂連續(xù)揮刀,結(jié)果被人輕松找到背后背刺或者翻滾攻擊搶到先手。面對(duì)這種翻滾近身我一般是兩個(gè)思路,一個(gè)是先砍一刀賣(mài)個(gè)破綻誘騙對(duì)方近身攻擊,然后接一個(gè)彈反,十有八九都能彈到人。第二個(gè)假如對(duì)方不上套,就滾開(kāi)拉開(kāi)距離,保持距離重新醞釀。

用重武器的人不能心急,你所要知道的就是,你只需要三刀就可以帶走對(duì)面,所以耐心是最重要的,任何時(shí)刻都有翻盤(pán)的可能性。

使用過(guò)程中還有幾個(gè)要素可以注意一下,一個(gè)是彈反,這是所有重武器使用者都要掌握的一項(xiàng)技能,還有一個(gè)是蓄力戳擊,不得不說(shuō)帶戳的特大劍都是好武器,有奇效。

順帶吐槽一下,煙特的面板砍得是有點(diǎn)過(guò)分了。

一般特大我用的也不多,就不說(shuō)了,說(shuō)下法蘭大劍。

法蘭大劍我挺喜歡用的,最大的缺點(diǎn)是面板太低,戰(zhàn)技彈反幾乎沒(méi)啥用,但無(wú)奈L1太強(qiáng)了,記得帶上狼戒指就開(kāi)始街舞吧,只要不跳最后的跳劈,還是挺好打的,屬于隨便跳跳就贏了,至少我是不知道怎么彈法蘭大劍的地面橫掃攻擊,而且說(shuō)實(shí)話也不太好彈。

【曲刀類】

曲刀類就是輕型武器,狼戒指什么的就不用帶了,帶上力敏戒指附魔爆輸出吧。

輕武器的使用技巧有很多,比如雙持武器游離于重武器的攻擊范圍之內(nèi),看對(duì)方連續(xù)出手后再找機(jī)會(huì)上去突擊一下,總而言之是要安全地近身,一旦在近距離內(nèi)雙方同時(shí)出手,那肯定是曲刀類占得先機(jī),碰見(jiàn)死腦筋的一套把人莽死有可能。需要注意的就是防彈反。

卡薩斯曲刀:出血流的好武器,戰(zhàn)技不可彈反,吃一套基本死了。

幽魂軍刀:DLC的熱門(mén)武器,攻速和卡曲在一個(gè)等級(jí)上,戰(zhàn)技強(qiáng)悍,面板高,附魔傷害爆炸。戰(zhàn)技突進(jìn)性強(qiáng),破盾,霸體也不錯(cuò),可以在大劍揮刀的間隙突進(jìn)去把人砍硬直。但是,我要說(shuō)的是但是,戰(zhàn)技也很好彈,有兩個(gè)彈反點(diǎn),一個(gè)是抬手的蓄力,還有一個(gè)最后下斬一刀的那個(gè)停頓,然而延遲時(shí)很不好判斷,總之是一把強(qiáng)力武器。

風(fēng)暴曲刀:和卡曲類似,但是戰(zhàn)技的傷害范圍好像更大一點(diǎn),很有意思的一把刀。

雙刀:距離短,戰(zhàn)技不可彈,輸出爆炸,好像就是這樣,用的不多。

【大曲刀】

大曲刀,說(shuō)真的,大曲刀用的不多,靠戰(zhàn)技吃飯,一定要帶上狼戒指。不過(guò)也是然并卵,反正我是覺(jué)著大曲刀戰(zhàn)技打不到人,出手又慢,霸體又不強(qiáng)。幾把大曲刀的戰(zhàn)技還一個(gè)比一個(gè)奇怪,卡薩斯的戰(zhàn)技還不錯(cuò),流放者大曲刀本身性能還可以。別的都像是玩具。

【刺劍】

大盾刺劍沒(méi)啥好說(shuō)的,本身我也沒(méi)怎么用過(guò)。刺劍防彈反,不論是隨緣彈還是擋彈。

鴉羽應(yīng)該算是很有技術(shù)性的一把,可以研究一下。歡迎大神補(bǔ)充。

【武士刀】

這作的武士刀是真的很難用,耗精高,抬手慢,傷害一般,最出名的就是鬼切和晾衣桿,但是,我要說(shuō)的是但是,也不是不能用。

奇快無(wú)比的翻滾攻擊讓武士刀成為了一把很考究技術(shù)的武器,也就是我要提到的一個(gè)概念,側(cè)擊。(另一個(gè)攻擊點(diǎn)就是咸魚(yú)突刺啦大家都會(huì),還有蓄力戳擊)

很多人都有用武士刀和輕快武器拼刀的經(jīng)歷,結(jié)果就是沃日老子尼瑪手都抬不出來(lái)。這時(shí)候往往一個(gè)側(cè)滾滾出短武器的攻擊范圍再接一個(gè)翻滾的輕攻擊打出對(duì)面硬直,就可以從容的揮刀追加后續(xù)攻擊了。在打重武器的時(shí)候也可以這樣做,但是要計(jì)算好對(duì)面的精力和攻擊距離。

武士刀的戰(zhàn)技其實(shí)都是好戰(zhàn)技,就是霸體不強(qiáng)容易被打斷。戰(zhàn)技R1也可以融入到我所說(shuō)的側(cè)擊的戰(zhàn)術(shù)里面。戰(zhàn)技R2帥啊23333

黑刀:短小精悍,就是尼瑪?shù)亩贪?,?yōu)點(diǎn)是削韌高,揮舞的破空聲寓有斬?cái)鄤傝F之意。

晾衣桿:沒(méi)啥說(shuō)的,長(zhǎng)就是強(qiáng),注意防彈反。

混沌之刃:看著最正常的武士刀,也是最菜的一把(別的不提的都是玩具),純敏武器,長(zhǎng)度適中,面板適中,不能變質(zhì)不能附魔,出血高。我一直覺(jué)得混沌之刃要是可以游魂變質(zhì)抹紅刀就會(huì)變得很強(qiáng),然并卵。

鬼切:沒(méi)啥說(shuō)的,大家都懂。

【斧】

用的不多,一般都是雙持,面板高,攻擊距離短,重?fù)魶_鋒霸體不強(qiáng),沖重武器就是送,最有意思的武器就是DLC的米爾伍德戰(zhàn)斧吧,狂熱粉絲沖臉帶眩暈砍兩刀傷害還是很可觀的,打輕武器倒是很有意思。

【大斧】

重武器,攻擊距離比特大劍短,出手霸體感覺(jué)是要比特大劍強(qiáng)一點(diǎn)?不過(guò)都差不多,拼刀的時(shí)候會(huì)被互相打斷的,使用技巧就是前面提到的一些。

黑騎士大斧:?jiǎn)问止魺o(wú)論是橫掃還是跳劈感覺(jué)都比雙手狀態(tài)要強(qiáng)。雙手的攻擊模式有點(diǎn)窄,戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間短,重?fù)羧绻B到人的話傷害還是爆炸的,一句話,想靠連續(xù)攻擊吃飯就撐起韌性吧。

獵龍大斧:我的獵龍斧只有三個(gè)技能,R1,L2,翻滾。出招霸體強(qiáng),攻擊范圍適中,L2給沖臉哥有驚喜。是一把經(jīng)驗(yàn)到了就會(huì)很強(qiáng)的武器。

尤姆大斧:和獵龍斧有點(diǎn)像,只有垂直攻擊,沒(méi)有橫掃,單力補(bǔ)正,傷害爆炸。

追地者:沒(méi)用過(guò),力信武器,感覺(jué)挺好玩的,歡迎補(bǔ)充。

【錘與大錘】

干脆放到一起說(shuō)了。特大錘應(yīng)該是出手最強(qiáng)霸體的武器類別了。

多蘭對(duì)錘:在與輕快武器的對(duì)決里出手應(yīng)該會(huì)有霸體優(yōu)勢(shì),回旋擊應(yīng)該也不會(huì)被彈反吧。

大媽錘:強(qiáng)悍的大錘,似乎不用出血流傷害都很爆炸。雙持R1出手霸體,不可彈反,打到人接個(gè)戰(zhàn)技一套帶走,就這么強(qiáng),甚至都不需要帶狼戒指我估計(jì)也沒(méi)人能打斷你。

別的幾個(gè)帶忍耐的錘子,我只能說(shuō),帶忍耐的都是好武器,永遠(yuǎn)不要小視一個(gè)殘血的斯摩或者龍牙,分分鐘拼死你。

【槍】

自古槍兵幸運(yùn)E,我還能說(shuō)什么呢?長(zhǎng),就是強(qiáng)。注意防彈反,某幾個(gè)長(zhǎng)槍別瞎比放戰(zhàn)技,放了就是送。

槍類的武器缺陷都是缺乏橫掃,可以自行搭配彌補(bǔ)。

燈火槍:最長(zhǎng),就是最強(qiáng)。戰(zhàn)技自己看著放,當(dāng)人臉?lè)啪褪撬汀?/p>

獵龍槍:本來(lái)我覺(jué)得獵龍槍還挺好用的,直到我發(fā)現(xiàn)它很短。

獵龍劍槍:信仰戰(zhàn)士的選擇,配合奇跡使用效果更佳。

多蘭對(duì)槍:雙劍被削了之后,翻滾突刺最強(qiáng)的就是它了吧,又快,又強(qiáng)、

【戟與鐮刀】

用的都不多,也不多說(shuō)啥,有哪些強(qiáng)勢(shì)的武器大家都知道。

個(gè)人喜歡用關(guān)刀,因?yàn)椴锁B(niǎo)時(shí)期被人砍一刀轉(zhuǎn)圈一套帶走的印象太深刻了,而且R1那下還不怎么彈得到。

別的什么紅柄戟小姐姐鐮刀啊什么的都是什么武器我不知道啊。

【其他】

也沒(méi)啥好說(shuō)的啦,鞭子不能彈,薔薇可以彈。拳套里惡魔指虎挺強(qiáng)的,配合高韌性挺厲害,但是容易被彈反。鴨爪戰(zhàn)技突突突你別看很酷炫,應(yīng)該也是挺好彈得,不過(guò)還不錯(cuò)就是了,出血爆炸,當(dāng)然我都沒(méi)玩。

【最后關(guān)于韌性】

總的來(lái)說(shuō),輕武器你就別想著拼重武器的韌了,別人怎么都能把你打斷,頂多是雙方互相破韌,帶著力敏戒指暴輸出才是正道。而中重武器的使用者就可以考慮堆自己的韌性了,30以上為宜,越高越好,沒(méi)有自信的可以再帶上個(gè)狼戒指,看著來(lái)就好。

PVP核心上還是一個(gè)雙方技術(shù)和心理上的博弈,如果你覺(jué)得自己菜的話,多死幾次就好了,畢竟,這就是黑魂啊。

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