導(dǎo) 展開 《黑暗之魂3》PVP什么武器好用?很多朋友都不清楚,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》PVP武器分析,感興趣的朋友不要錯(cuò)過。 先來說一下魂3的pvp基礎(chǔ)理念: 黑魂3所有的武器在攻擊...

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《黑暗之魂3》PVP什么武器好用?很多朋友都不清楚,下面就為大家?guī)怼逗诎抵?》PVP武器分析,感興趣的朋友不要錯(cuò)過。

《黑暗之魂3》PVP武器分析 PVP什么武器好用

先來說一下魂3的pvp基礎(chǔ)理念:

黑魂3所有的武器在攻擊時(shí)都會(huì)有不同幅度的向前踏步,所以絕對(duì)的長和短不存在,只存在相對(duì)的長和短,短則,在被打的邊緣游走伺機(jī)反擊。長則,在武器攻擊距離差區(qū)域內(nèi)發(fā)動(dòng)攻擊或反擊。

不難看出短的武器利用攻速打?qū)Ψ焦舻暮髶u,長武器則盡量用手長的優(yōu)勢(shì)在對(duì)方攻擊范圍外,不斷發(fā)起有效的攻擊。

所謂的有效攻擊就是至少你要逼迫出對(duì)方的翻滾或做出其他防御動(dòng)作,如果你的一次出刀沒有讓對(duì)方翻滾或防御,那么你這次攻擊的價(jià)值是負(fù)數(shù),即浪費(fèi)了精力又賣了破綻給對(duì)方,當(dāng)然不是鼓勵(lì)無限后手,而是一個(gè)合格的pvp玩家必須做到兩不瞎。

1.不瞎?jié)L

2.不瞎砍

匕首類:鴉人匕首

這是我個(gè)人覺得的匕首武器第一,長帥,戰(zhàn)技更長讓那些企圖以長擊短的選手防不勝防!

小曲:劍宗

長,帥,面板丟人不能附魔,很標(biāo)準(zhǔn)的pvp武器,戰(zhàn)技范圍不小,優(yōu)秀的跑攻破卡距離,超強(qiáng)的抓翻滾和壓迫感,高出手速度,讓瞎**亂砍的重武器徹底喪失節(jié)奏

刺劍:刺劍

打法和曲刀異曲同工,在抓翻滾方面不如曲刀,但是高手使用可以有效封出手,是一把,上下限都很不錯(cuò)的武器,幾乎無法被彈反

直劍:洛直

直劍是平衡的代名詞,是重武器和輕武器的分界線,優(yōu)秀的模組,幾近于大劍的長度,極度容易被彈反的跑攻,標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)技,直劍雖然r1攻擊范圍大于刺劍和曲刀,但是攻擊速度卻不如前者所以對(duì)于抓后搖破綻有更好的要求,所以直劍一般配盾使用,直劍打法也是最多的,無論是卡距離打后搖,拼刀(戰(zhàn)技),抓翻滾都有不錯(cuò)的表現(xiàn)但都不是頂尖

環(huán)直

非常不喜歡dlc2武器因?yàn)閐lc2大多數(shù)都抹殺了武器原有的特性,環(huán)直比洛直略長,但他的戰(zhàn)技太過優(yōu)秀,幾乎彌補(bǔ)了直劍所有的不足(霸體,攻擊范圍,抓滾)最強(qiáng)直劍

打刀

打刀是單手武器,是單手武器,請(qǐng)配戰(zhàn)技盾使用這樣才發(fā)揮他最大的優(yōu)勢(shì),不要追求帥而雙持打刀,因?yàn)榇虻秵纬譄o論出手速度,攻擊距離都更加優(yōu)秀

打刀用的不多推薦混沌和破碎(破碎混沌聽起來就帶勁)

大劍

曾經(jīng)的版本之子如今的虐菜神器。

長度是大劍類武器的首要素質(zhì),直接決定了你和輕武器周旋時(shí)候的容錯(cuò)率,打輕武器力求出刀逼翻滾,不砍沒把握的刀,抓準(zhǔn)對(duì)面心態(tài)求拼刀。

對(duì)付重武器,積極游走,跑攻,打間隔遇韌狗別貪刀??傊髣τ鲋貏t輕,遇輕則重

大劍類武器

滿門豪杰dlc蓋爾大劍,優(yōu)勢(shì)一把突破打法的大劍,很多人說蓋爾動(dòng)作好,長度長,素質(zhì)三連**所以強(qiáng)我說都不是,真正拉開蓋爾和,黑狼縞這些二線大劍的原因是他的戰(zhàn)技,這個(gè)戰(zhàn)技出手極快,對(duì)于那些抓破綻的輕武器一不小心就變成了拼刀的局面!r1接l1,l1接l1,都讓輕武器琢磨不透

至于其他大劍只要不是混種和龍血,差距都在可以被技術(shù)彌補(bǔ)的范圍之內(nèi)

特大劍

特大劍滿門抄斬……pvp真的不是特大的舞臺(tái)同等技術(shù)下網(wǎng)絡(luò)正常7局4勝,特大幾乎沒有任何優(yōu)勢(shì),橫掃手太短,豎劈容易被繞,dlc雙特大在大家熟悉動(dòng)作后也只能入侵了

說說一把特殊的大劍,獵殺,他的無縫霸體r1使得他不會(huì)被輕武器抓破綻,但是會(huì)抓破綻的老ass也絕對(duì)不會(huì)撞到你的刀尖上,所以是一把虐新武器,一旦戰(zhàn)斗強(qiáng)度提升到熟手(都不用高手)他r1出手慢的缺點(diǎn)會(huì)被無限放大!拼刀吃大虧,對(duì)預(yù)判反應(yīng)要求也更高

戟類武器

戟類武器的優(yōu)點(diǎn)是充分發(fā)揮武器長度的r1動(dòng)作,向前的踏步很小,所以即使攻擊失誤只要對(duì)方走位不是很精確那么就不容易被抓破綻

古達(dá)戟,最喜歡的戟,長度長,帥,傳統(tǒng)經(jīng)典的戟類武器打法的代表者,戟類武器怕人近身給壓力,古達(dá)戟的戰(zhàn)技一定程度上彌補(bǔ)了這個(gè)缺點(diǎn),但是怕彈,無鎖戰(zhàn)技要掌握需要大量聯(lián)系,總之是非常經(jīng)典的戟類武器

戟類武器遇到貼身的打法,會(huì)先驅(qū)一種心理博弈的戰(zhàn)斗,請(qǐng)鍛煉你的看滾和心理素質(zhì)

半葉,前面說了古達(dá)戟是經(jīng)典老牌和實(shí)力的代表,那么半葉就是突破創(chuàng)新的代表(所有dlc2武器都是這樣),一般來說面板并不是pvp武器首要的一個(gè)評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),但是當(dāng)一把戟的面板超出了武器類別范疇直逼特大劍的時(shí)候,那我們就得談?wù)劽姘辶耍懊嬲f了戟類武器怕貼身,但是半葉的面板和戰(zhàn)技完全的解決了這個(gè)問題,即使長度上不及古達(dá),但只要你能合理運(yùn)用他的所有動(dòng)作,他就突破了戟的限制

狂王,狂王是一把斧子,或者說是一把有斧子靈魂的戟,比起所有戟他更接近獵龍斧,打法也很簡(jiǎn)單,利用一段戰(zhàn)技霸體拼刀,初見,或是對(duì)他不了解很多老手也會(huì)吃虧,不過充分了解后,威脅會(huì)大大降低

最后說一把,集合帥氣,長度,面板于一體的武器,鴉人鐮刀(難以想象丑陋的鴉人爆的武器都很帥),鴉人鐮刀作為一把鐮刀長度碾壓了同類武器,鐮刀屬于冷門的武器,他的R1看起來并沒那么遠(yuǎn)(實(shí)際上很遠(yuǎn)比大多數(shù)槍都遠(yuǎn)),出招霸體一般,削韌也不突出,但是攻擊范圍大出手快可以在大多數(shù)武器攻擊范圍外出刀,同時(shí)鐮刀類輕攻擊可以接重?fù)?/p>

武器長度

短的武器不一定弱,比如曲刀刺劍都不長,武器長度的參考價(jià)值大多體現(xiàn)在同類武器中,長的武器在周旋和戰(zhàn)斗中會(huì)給你更多的選擇和空間,讓你不用以身犯險(xiǎn)去極限走位,讓你更容易逼出對(duì)面的防守動(dòng)作,一般來說同類超過0.5sp的攻擊范圍差足以在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中對(duì)勝負(fù)造成影響

補(bǔ)充

視頻很華麗大佬們很強(qiáng),但作為一個(gè)普通玩家我想說,彈反換刀,走位背刺,都是需要技術(shù)自信網(wǎng)速缺一不可的技術(shù),實(shí)際收益卻未必那么大,作為一個(gè)普通玩家,還是要用實(shí)在的打法,黑魂的pvp就是一場(chǎng)舞會(huì),敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退,在走位騰挪之間利劍出鞘

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