首先,說(shuō)明一下《我是火影》我們那個(gè)區(qū)的情況,80級(jí)以上的不到30人左右,大部分50到79,還有一部分應(yīng)該是卡再29級(jí),我看見(jiàn)試煉的5人陣有的連續(xù)上榜10天以的好多人!
進(jìn)入正題。決定各位火影強(qiáng)弱的因素有:上場(chǎng)的忍者數(shù),忍者的人緣,忍者的星級(jí),全屬性的忍者&超忍,裝備,建筑,尾獸,人物總的攻防值,臨場(chǎng)的發(fā)揮(包括技能,排陣,運(yùn)氣)下面開(kāi)始分享我的心得!
【1】上場(chǎng)的忍者&人緣
試煉里面,人物70到100級(jí)都是打10人陣,人物級(jí)數(shù)越高,陣容就越多人,人緣就越好。很多玩家都說(shuō)沒(méi)有人緣,如果你是像我這種求人物等級(jí)的玩家,到了75級(jí)以后,想要什么忍者,直接刷副本就可以了!(5星忍者就少一點(diǎn),不過(guò)不用再?zèng)_錢買蛋了!)
【2】人物的星級(jí)
普片認(rèn)為星級(jí)越高,人物越強(qiáng)。但是主角除外!!!50級(jí)的小櫻 比 50級(jí)的羽高(4星忍者)
防御值要高!PS:開(kāi)的人緣一樣多!&主角只高于某些4星!
這關(guān)系到,成長(zhǎng)值,人緣!
成長(zhǎng)值,就是每升一級(jí),人物攻防值增加的數(shù)量!(數(shù)據(jù)在貼吧里面有!)
人緣,就是增加,人物攻防值得百分比,30到50!有增加,武器的百分比。(數(shù)據(jù)在貼吧里面有!)所以,自己組合陣容時(shí)要多考慮,人緣的增幅&忍者本身的攻防值!
【3】全屬性忍者&超忍
超忍:
屬于全屬性忍者之前的一個(gè)過(guò)度期,說(shuō)句實(shí)話,超忍有點(diǎn)雞肋!要不要合成,自己看情況了!
全屬性忍者:
可以說(shuō)是神一般的存在,是非R逆襲土豪必備的因素!在隊(duì)伍里面,是重點(diǎn)圍繞著他們配合人緣,即使有普通的5星忍者,配合人緣也是圍繞全屬性忍者。
不過(guò)3種忍者可以除外!
1.活動(dòng)卡 (例如,大蛇兜)
2奪取別人攻防值的忍者 (例如,鬼鮫)
3. 復(fù)活型忍者(例如,漩渦長(zhǎng)門)
不過(guò)他們也是需要人緣,人緣差,那還是老老實(shí)實(shí)的去刷全屬性忍者吧!
【4】裝備&建筑
武器:如果開(kāi)蛋,前期&中期都是大R才做!如果是想配人緣,建議60級(jí)以前還是去刷全屬性忍者好些!如果是后期,建議還是去刷,開(kāi)蛋的話,感覺(jué)就像找自來(lái)也要5星忍者!
建筑:求級(jí)數(shù)的玩家,建議70級(jí)以后才出作戰(zhàn)建筑!卡級(jí)的玩家除外!作戰(zhàn)建筑的作用很多,如果是剛到70的玩家,建議造,加強(qiáng)攻擊,或者 加強(qiáng)防御
的建筑,為的是能夠在試煉里面排前些,如果后期,請(qǐng)隨便!
【5】尾獸
尾獸:在祭壇里面有一個(gè)主尾獸(就是第一個(gè)尾獸)
如果試煉時(shí),建議主尾獸用8尾或9尾!
如果掠奪時(shí),主尾獸用9尾!
如果防御時(shí),主尾獸用6尾!
6尾的作用,在玩家和玩家對(duì)戰(zhàn)中,起到關(guān)鍵作用,但是試煉就很雞肋!(我有一個(gè)5300多攻擊的半藏,很多時(shí)候還沒(méi)有打,連屬性都沒(méi)有相克的情況下,就剩下4700多攻擊,只是對(duì)面有一個(gè)6尾!)
7尾,任何時(shí)候都必備!
8尾,在試煉效果比玩家之間的PK要大!
9尾,防御時(shí)就不用上了!
1到5尾,都是防御的時(shí)候上,而且一定要配人緣!
【6】人物的攻防
說(shuō)到攻防,就要說(shuō),查克拉丸&潛力值!
查克拉丸:
建議先給算屬性忍者用,而且忍者本身是攻擊強(qiáng)留加攻擊,不要加到防御!建議70級(jí)以才用來(lái)提升攻防值,因?yàn)檎娴暮苜M(fèi)錢!卡級(jí)的除外!
潛力值:
在訓(xùn)練忍者時(shí)就可以看到忍者的潛力值!當(dāng)忍者1級(jí)時(shí),相同星級(jí),那個(gè)初始的潛力值越高,代表那個(gè)忍者越強(qiáng)!如果主角,或一個(gè)4星以上的忍者,潛力值剩下300以下,想增加一點(diǎn)攻防值,起碼都要5萬(wàn)以上,沒(méi)有錢,傷不起呀!
【7】臨場(chǎng)發(fā)揮
這個(gè)跟運(yùn)氣有很大的關(guān)系!不過(guò)也有一點(diǎn)點(diǎn)的技巧可以分享!如果隊(duì)伍里面有復(fù)活型的忍者(例如,漩渦長(zhǎng)門),建議放
他到2至4出場(chǎng)!在他前面的,一定要是隊(duì)伍里面,最強(qiáng)的那幾個(gè)忍者,最好是全屬性忍者!因?yàn)檫@樣子,復(fù)活的技能觸發(fā)的幾率不會(huì)太低!不過(guò)這個(gè)要配合,兵器庫(kù),提高觸發(fā)的幾率!
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