導(dǎo) 《生化危機(jī)7(Resident Evil VII)》似乎代表《生化危機(jī)》系列進(jìn)入了一個(gè)新紀(jì)元。開發(fā)商卡普空在該作于今年E3展上正式公布后接連放出了好幾支Demo,每一支的風(fēng)格都與以往“動(dòng)作戲重頭”差了...

《生化危機(jī)7(Resident Evil VII)》似乎代表《生化危機(jī)》系列進(jìn)入了一個(gè)新紀(jì)元。開發(fā)商卡普空在該作于今年E3展上正式公布后接連放出了好幾支Demo,每一支的風(fēng)格都與以往“動(dòng)作戲重頭”差了萬壑千巖?!渡C(jī)7》對(duì)恐怖氛圍的出色渲染與第一人稱視角的首次嘗試讓玩家們紛紛將之拿去與《逃生(Outlast)》和《失憶癥:黑暗后裔(Amnesia: The Dark Descent)》作比。

近日,外媒Gamespot的記者專程前往卡普空日本總部對(duì)《生化危機(jī)7》進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)四個(gè)小時(shí)的試玩,得出了這樣的結(jié)論:從庫存管理、物品掃蕩、持續(xù)的恐懼氣氛等任何一個(gè)角度去看,《生化危機(jī)7》都是一款徹徹底底的生存恐怖游戲。

《生化危機(jī)7》外媒4H試玩體驗(yàn):第一人稱版的初代!

事實(shí)上,《生化危機(jī)7》牢牢地恪守了該系列早期作品的設(shè)計(jì)原則,對(duì)這款新作最恰當(dāng)?shù)拿枋霰闶恰暗谝蝗朔Q視角的《生化危機(jī)》”初代了。外媒記者的游戲體驗(yàn)始于一座遍布隱藏通道與迷之門廊的公館,其外部是一片南美荒蕪莊園的“大好風(fēng)光”。對(duì)公館的探索主要由三部分組成:尋找對(duì)應(yīng)特定門櫥的鑰匙、記錄通往少數(shù)包含存檔點(diǎn)的房間的捷徑以及大量解謎——這一切都得在逃避食人且亂倫的貝克家族(Baker family)的過程中完成。

然而,上述一切都不意味著《生化危機(jī)7》中缺乏動(dòng)作元素。有肯定是有的,關(guān)鍵是你對(duì)“動(dòng)作”如何定義。外媒記者體驗(yàn)的這支《生化危機(jī)7》Demo考驗(yàn)的是玩家的探查能力:你必須對(duì)種植莊園的每一寸土地都進(jìn)行搜索,以儲(chǔ)備足夠的子彈和草藥。只有這樣才不會(huì)在逐漸升級(jí)的恐怖氛圍中亂了心神、迷失自我——沒錯(cuò),《生化危機(jī)7》就是能做到這個(gè)緊張程度。

《生化危機(jī)7》外媒4H試玩體驗(yàn):第一人稱版的初代!

《生化危機(jī)7》的庫存管理方面存在著一個(gè)微妙的平衡問題?;瘜W(xué)藥水(Chem Fluids)可以與不同的物品合成而獲得多元結(jié)果:和火藥組合可獲得子彈,和綠草組合可獲得急救液。這就需要玩家進(jìn)行一番痛苦抉擇了:是要命還是要干?如果想作出正確的決定,就要仔細(xì)權(quán)衡自己所面臨的困境(雖然《生化危機(jī)7》全程都讓玩家處在困境之中)。外媒記者根據(jù)自己的體驗(yàn),提出了如下的思考路徑:

首先,外媒記者猜測(cè)自己要找的那個(gè)鑰匙在地下室里,而物品欄中有化學(xué)藥水、彈藥不足,可用武器僅有一把手槍。鑒于之前遭遇各色狀貌詭異敵人的經(jīng)歷,這把手槍是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。不過門廊盡頭的房間里倒是有個(gè)獵槍,但你一時(shí)還沒想到拿到它的辦法。在這種情況下,你就應(yīng)該將化學(xué)藥水用在合成急救液上,因?yàn)檫@些藥品至少能讓你在設(shè)法取獵槍途中撐過幾波敵人、提供足夠的緩沖機(jī)會(huì)。

把畫面切到幾分鐘之后——外媒記者成功地在一段潮濕的走廊上找到了鑰匙、成功躲過敵人追擊并從地下室中鉆了出來。這場(chǎng)追擊戰(zhàn)雖短暫,卻恍若持續(xù)了一個(gè)小時(shí)一般,因?yàn)樗雌鹆送饷接浾叩耐觋幱埃阂粋€(gè)在地下室樓梯上被眾多怪獸追趕的夢(mèng)境。

《生化危機(jī)7》外媒4H試玩體驗(yàn):第一人稱版的初代!

這些恐懼的情感和思維方式將滲透進(jìn)玩家體驗(yàn)《生化危機(jī)7》的全過程。雖然其中的解謎和生存元素?zé)o時(shí)不刻地在提醒大家這是對(duì)“生化危機(jī)”本源的回歸,但《生化危機(jī)7》還是不可避免地受到了系列歷史中其他作品的影響。在Demo中,貝克家族的成員是作為BOSS出鏡的,這里我們不打算劇透那兩場(chǎng)大戰(zhàn)的細(xì)節(jié),但值得一提的是:它們都是對(duì)《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神(Evil 3: Nemesis)》風(fēng)格的完美繼承:變異體的尾隨貫穿整個(gè)游戲流程。雖然你直到BOSS戰(zhàn)才會(huì)和貝克家族正面剛,但他們的陰影卻從頭到尾根本沒有散去的時(shí)候——這種設(shè)計(jì)會(huì)在消除所有安全感的同時(shí)讓你時(shí)刻繃緊神經(jīng)。與之相比,致命的“躲貓貓游戲”倒只是正片來襲前的開胃小菜罷了。

《生化危機(jī)7》外媒4H試玩體驗(yàn):第一人稱版的初代!

在稍微能得閑喘息之時(shí),外媒記者將注意力放在了《生化危機(jī)7》的敘事上。《生化危機(jī)7》的主線本身只提供了一個(gè)大框架,其中填塞了多種多樣的小故事以充實(shí)世界觀、作為一種巧妙的敘述工具給主線提供支持,玩家也可以從錄像帶內(nèi)容中獲取一些很有幫助的線索。這些小故事均可看作“可玩的閃回片段”,以VHS錄像帶的形式散落在種植園各處。綜合來說,兩條時(shí)間線相互纏繞、互為預(yù)言。這難免讓人想起《光環(huán)(Halo)》中主角站在當(dāng)年的事發(fā)現(xiàn)場(chǎng)觀看驚悚敵人潮來襲錄像片段時(shí)的畫面。

除了VHS錄像帶之外,場(chǎng)景中散布的日記殘片和手寫信件也暗示了事件的發(fā)展走向。比如貝克筆記中提到的某個(gè)場(chǎng)景最終成為整個(gè)Demo中最讓人虎軀一震的片段。還有一則筆記稱沼澤邊緣有一條擱淺的船,但這艘船在Demo中并沒有出現(xiàn),我們姑且料想它一定不會(huì)缺席《生化危機(jī)7》最終版吧。

《生化危機(jī)7》外媒4H試玩體驗(yàn):第一人稱版的初代!

總之,外媒記者認(rèn)為,《生化危機(jī)7》給人一種比前面幾作都更有自信、更有勇氣的感覺,出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)和氛圍營造似乎又讓《生化危機(jī)》系列前進(jìn)了一大步,作為老粉還是感到很滿足的。如早前開發(fā)團(tuán)隊(duì)所言,Demo中沒有出現(xiàn)任何QTE,爆炸場(chǎng)面少得可憐。

僅憑四小時(shí)的游戲體驗(yàn),誰也無法斷言《生化危機(jī)7》完整版的質(zhì)量情況。但相信那些苦等多年,想要看到《生化危機(jī)》游戲回歸生存恐怖本源的玩家屆時(shí)一定會(huì)無比激動(dòng)??ㄆ湛账坪踅K于明白真正讓《生化危機(jī)》系列聲名大噪的關(guān)鍵和遺產(chǎn)的正確繼承方式了。

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