導(dǎo) 今天《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》可算是正式上市了,趕著這個好光景,德國媒體Spieletester順勢在漢堡漢薩自由市的一次活動中采訪了該作的制作人Masachika Kawata...

今天《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》可算是正式上市了,趕著這個好光景,德國媒體Spieletester順勢在漢堡漢薩自由市的一次活動中采訪了該作的制作人Masachika Kawata和游戲總監(jiān)Koshi Nakanishi。據(jù)他們透露,由于之前的《生化危機(jī)6》被玩家社區(qū)廣泛詬病為“神似《使命召喚》”,所以這次他們在開發(fā)《生化危機(jī)7》時對程式進(jìn)行了大改,為的就是帶給玩家無與倫比的生存恐怖體驗(yàn)。

《生化危機(jī)7》嚇起人來主創(chuàng)都怕 外媒編輯一秒娘化

其間,Spieletester記者提到一個很有意思的細(xì)節(jié):他們公司有個編輯,平時天不怕地不怕,任何恐怖游戲或電影都完全嚇不倒他,但在用PSVR玩兒《生化危機(jī)7》Demo的時候卻尖叫連連,就像個驚惶的小女孩兒。開發(fā)團(tuán)隊真的就不怕把握不好《生化危機(jī)7》的度,讓玩家受到過分驚嚇嗎?

“就如那位編輯已經(jīng)經(jīng)歷過的那樣,如果運(yùn)用得當(dāng),VR技術(shù)確實(shí)能給人帶來前無古人般的恐懼感。不過開發(fā)團(tuán)隊并不會讓玩家在體驗(yàn)《生化危機(jī)7》VR版時全程繃緊神經(jīng),緊張與緩和交替反而更顯張力?,F(xiàn)在看來,我們在驚惶、緊張和舒緩三者間找的平衡點(diǎn)還不錯。如果真要講的話,我會推薦所有玩家都用PSVR游玩《生化危機(jī)7》——那是一種全新的、顛覆的游戲體驗(yàn)。”Koshi Nakanishi解釋道。

《生化危機(jī)7》嚇起人來主創(chuàng)都怕 外媒編輯一秒娘化

隨后,Masachika Kawata補(bǔ)充說:“就算是我自己去玩《生化危機(jī)7》,也會被嚇尿。我非常能理解玩家們的種種擔(dān)憂。開發(fā)團(tuán)隊很清楚‘我喜歡被這么嚇’與‘真的太嚇人了’兩者之間的分界線在哪里。這款游戲的設(shè)計方式?jīng)Q定了它有讓玩家欲罷不能、止不住想要知道后面會發(fā)生些什么的能力,而這其中,恐懼感便是最大的源動力?!?/p>

《生化危機(jī)7》嚇起人來主創(chuàng)都怕 外媒編輯一秒娘化

目前,《生化危機(jī)7》已經(jīng)登陸PS4、Xbox One和PC平臺,如果你很喜歡生存恐怖游戲的話,不妨放開膽子去嘗試一下。

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