第一,試練分攻擊和防御兩種,打試練的時(shí)候最怕的就是遇到奪取差值的忍者,比如斑,帶土,照美冥,大蛇,鬼鮫,矢倉,小南,佐井這幾個,RP不堅(jiān)定者,遇到即死,無數(shù)慘痛的經(jīng)歷告訴我們,千萬別相信自己是幸運(yùn)兒,遇到他們能閃就閃吧,特別是打到后面的關(guān)口。
LZ目前測試出的防御陣容困難的有25種不同陣容,攻擊困難的有22種,其中,攻擊試練困難的每個陣容都有一個奪取差值的存在,所以如果試練想走遠(yuǎn)一點(diǎn),防御才是首選!
第二,知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。
已防御試練為例,困難的有25種陣容,普通的有27種,簡單的有20種【因?yàn)長Z困難的打的比較多,所以普通和簡單的應(yīng)該還有更多】老玩家玩久了都會在心中有個譜,知道哪個隊(duì)長對應(yīng)著那些隊(duì)員,如何搭配才能更好的克制對方,或者繞過那些比較難打的忍者,這個就是老玩家能打得更遠(yuǎn)的方法。
舉一個例子
【困難】凱做隊(duì)長時(shí),隊(duì)員是凱 小李 迪達(dá)拉 扉間 艾 綱手 鬼鮫 阿斯瑪
如果不注意的話,第七個鬼鮫可能就會逆襲,連續(xù)千食鮫是個永遠(yuǎn)的痛。
【困難】綱手做隊(duì)長時(shí),隊(duì)員是綱手 辛久奈 斑 水門 扉間 白牙 卡卡西
看起來好像只有一個斑比較可怕,但是要注意他們的緣,辛久奈,水門,白牙,卡卡西,互相開緣,那個數(shù)值非常的可怕,另外還有三雷一家之類的,因?yàn)樯蠄鋈宋锘ハ嚅_緣,導(dǎo)致數(shù)值突然拉高。
所以,了解下每個陣容,才可以更好的打試煉
第三,非R的鉆石很寶貴,不要去砸蛋,砸蛋即使來了5星也不能讓你試練多打幾關(guān)。
5星就好比空中樓閣,3星就是地基,4星是中柱,基礎(chǔ)沒打好,外表再好看也沒用。之前幾篇攻略也提到過幾次,不要盲目去追求5星,非R要集中精力把七班影忍發(fā)展好,然后慢慢轉(zhuǎn)換成4星影忍,最后才有資本去追求5星影忍。
推薦非R重點(diǎn)培養(yǎng)影我愛羅與影小櫻【培養(yǎng)方法見我是火影--忍者培養(yǎng)篇】,先用金幣吃查克拉丸,等到實(shí)在加不上去了再換鉆,一般來說,培養(yǎng)幾個滿潛力的忍者還是可以的。
滿潛力小櫻的防御可以上升到7000多,我愛羅也可以打到7000左右,這些都是非R可以弄到的,幾個滿潛力的影忍,打試煉就簡單多了。
第四,加成優(yōu)先選擇加防御》減攻擊》降低效果
每個人要先了解下自己大概能打到那些關(guān)口,然后才能合理分配加成。
比如70關(guān)以下的朋友,就要多選擇加防御和減攻擊的,這個階段以屬性為主。
能打到70關(guān)以后的,基本都是自身屬性很過關(guān)的人,而70關(guān)以后試練忍者的技能效果和技能概率都提高了很多,如果被放了技能,一般是兇多吉少。所以如果能打到70關(guān)以后的人,看到降低敵方百分3的這個效果就果斷選擇,15星換百分3,絕對的實(shí)惠。
第五,作戰(zhàn)建筑
很多人忽略了作戰(zhàn)建筑的功效,10級遠(yuǎn)望塔第二檔加成百分20的防御,10級影之屋第二檔降低對方百分20的攻擊,同時(shí)開啟,這個效果可是相當(dāng)?shù)慕o力的。
關(guān)于卡級
卡級好與不好,各人看法不同
LZ的意見是放慢升級速度,與第一波大R拉開點(diǎn)等級差距即可,現(xiàn)在卡5人,卡6人,大部分都是為了賣號的,一個游戲,能玩多久,等你卡了1個月,結(jié)果開蛋開不出幾個5星,那么卡級就完全浪費(fèi)了,問問自己這個游戲準(zhǔn)備玩多久,游戲的體驗(yàn)就是為了卡級么,每天上線弄下試練,收下錢就走了,就失去了很多游戲的樂趣了。
我是火影這個游戲,可以從多種途徑得到5星忍者,并非一定要買蛋,掠奪積分保持每天前50,一周也有6600積分,可以換510鉆加2個蛋和1把金鑰匙,每天刷刷關(guān)底,都會有驚喜出現(xiàn),自來也那邊每天弄30W,說不定就出5星了,還有鑰匙開蛋開鉆,忍者屋活動。
大家可以自己算下,10人陣和5人陣的得失,5人第一得到的會比10人第20的多么,光鑰匙每天都少了二十幾把。
試練上不了榜,要在自身尋找原因,而不是固步自封,最近在貼吧看到很多詢問發(fā)展前途的帖子,可以看出很多新手都把目光放在5星上面,一群沒有影的5星還不如小櫻好用。
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