導(dǎo) 龍之谷噬魂者覺醒后加點配裝,各位玩家都知道,噬魂者覺醒后會到達一個新的起點,所以加點和配裝也有了新的改動,為此九游小編為大家?guī)睚堉仁苫暾哂X醒后加點配裝方法介紹,一起來看看吧! 卡莉頁面,幽靈...

龍之谷噬魂者覺醒后加點配裝,各位玩家都知道,噬魂者覺醒后會到達一個新的起點,所以加點和配裝也有了新的改動,為此九游小編為大家?guī)睚堉仁苫暾哂X醒后加點配裝方法介紹,一起來看看吧!

《龍之谷》噬魂者覺醒后加點配裝

卡莉頁面,幽靈守衛(wèi)改版后是非常不錯的常駐霸體buff,是像噬魂這種紙片站樁職業(yè)just nice需要滴,加加,比絕望針實用多了。其他基本逃生技能不用多說。

《龍之谷》噬魂者覺醒后加點配裝

覺醒后的概念都非常簡單,棒子都鼓勵大家(也強迫大家)單修最好,簡單粗暴。

吶喊者右邊除了龍魂、烙印,一律加滿,覺醒頁面全加滿不用多說嚕。

左邊同門師妹的技能拿束縛就好,當年的復(fù)仇還是現(xiàn)在改版后的狂暴已經(jīng)是往事,留著自己回味就好厚~ 噬魂很忙的,沒那種空閑去放師妹的技能。

束縛一定要點高,沒有16,至少也要11,點高后有減少該技能CD的效果,噬魂紙片又站樁常常需要束縛爪的幫忙斷后搖,以便增加整體輸出的靈活度。

幽靈之怒跟閃電爪呢,閃電爪主要作為緊急逃生技能用,要是你在忙著丟技能的時候BOSS對你的副乳有性趣直奔而來的之后可以旋轉(zhuǎn)跳躍閉著眼調(diào)整位置后脫出厚,very important的,在空中只要想象自己是花蝴蝶,就能完美駕馭惹~

龍魂still垃圾,點一就好。幽靈復(fù)仇者40大雖然已經(jīng)沒有當年的無敵,可是動作加速跟減少CD還是很有用處的。所以點滿,21秒也是not bad.

well,主要是噬魂系技能點滿,左邊束縛點高就好。

剩下有爭議的地方跟可以考慮技能點能花的地方在于:

怨恨要加滿么?

親媽尖叫點滿好么?

姨媽巾烙印怎么不點高點,6可以丟兩塊抹布,第一次丟MISS了第二次可以丟到,沒有烙印苦痛輸出減低real辛苦!

怨恨要不要點高?改版后面板提高了非常多,加上覺醒被動怨恨之像需要點滿,雖然感覺很浪費,可是比較建議點滿。

如果不點滿,技能點就好多好多嚕,覺醒被動少點一個(+3點),怨恨生出來+8點,+11點如果要加點左邊師妹的技能好像也不錯。不過還是很多余的感覺,就別那么麻煩自己了,淋逼別太緊厚!

親媽尖叫,自從90年代砍了一刀后,大家都在打親媽的技能點的主意。目前的親媽狀態(tài)來說+1就好,畢竟棒子提出的面板提升還未實裝,點高沒什么價值,親媽除了作為DEBUFF用之外,基本上都沒什么存在的資格。也就是為什么棒子在覺醒特地給它塞一個被動忽悠過去,使用親媽就能+10個鬼魂泡泡。

姨媽巾點高聽起來很不錯,畢竟有很多BOSS的出場無敵時間特別長,常有姐妹出場too緊張,烙印丟過去,碰到target散開了,貌似打中其實不然。

然而現(xiàn)今技能點很吃緊,如果你能犧牲其他技能的話,例如拿掉空中幽靈之怒爪的SP +3,還是別學(xué)隔壁幽靈復(fù)仇者的技能了(那邊就有+6點了)幽靈復(fù)仇者其實跟男朋友女朋友一樣,可有可無,有就稍微嗨皮一點,沒有也不會死,有的話有時候還會很煩,被打斷real心疼,有時候可能影響節(jié)奏,不過跟幽靈陣一起用貌似很嗨皮。

輸出手法:

(請輸入自帶淋語130級的話語解鎖。)

一切以姨媽巾開始。

小張紫色的然后一直使用用過的XXL-size的。

只得意會,不可言傳。

噬魂操縱繁瑣,不是一般人能夠駕馭的,需要靠邏輯和感覺。直男們請往隔壁其他師姐師妹的分支走,別看這噬魂的技能說明就一臉懵逼?!?/p>

板子:

基本款 -苦痛CD / 傷害。

看你的手速,老手手速快就CD。如果你腦袋轉(zhuǎn)不過來,苦痛每次都能忘記狂放,那就傷害吧,別給自己強迫癥氣die。

紙鳥傷害。

你的第二輸出技能,就別多說了昂。

經(jīng)典款:你考慮隨手挑挑,都很好玩。

門CD。

不過現(xiàn)在覺醒被動,盤蛇能夠減少門CD了,重要性沒那么大。

狼CD / 傷害。

狼當年如果用CD,可以跟復(fù)仇之爪(師妹技能)一起出,CD很接近。

如今用不上了,不過狼打準輸出也不錯,可以考慮CD多用,配合覺醒技能人偶使用感覺not bad。

生死狙擊

傷害也是可以,差別不大。

盤蛇傷害。

個人比較喜歡這一款,就算盤蛇INS未必吃板子加成,我也還是很喜歡狂放盤蛇,加上覺醒后盤蛇的重要性更加大了。

陣CD。

雖然陣CD在改版后減少了,可是作為一個錦上添花BUFF加成,以及鬼魂泡泡的來源之一,何嘗不可?

幽靈復(fù)仇者CD。

你外面的師姐們都在用這一款,手感不錯,畢竟幽靈復(fù)仇者的效果多用很嗨皮。雖然技能的CD減少效果已經(jīng)不套用在自己身上了,Well。

配裝:

seriously?你們就是一群路過的,有錢就冰龍L,沒錢S裝進化+12收工就好。

飾品:

技巧戒指苦痛,戒指盤蛇/紙鳥。

效益可以。

窮人家項鏈就門,耳環(huán)就狼。

有錢人就用堅強,也還可以的。

比起單單一個AI智障門的輸出提升+10%,還是一個懷孕的狼難打準的+10%輸出。

當然還是+10~20幾%的暗攻擊飾品比較能夠讓全部技能開心。

板子:優(yōu)先考慮致命三屬性,至少也來個80%。滿了的人考慮智力三屬性。

土豪考慮最終。

覺醒技能說明:

主動技能 -人偶。

召喚廉價模組人偶(這明明就是我們職業(yè)NPC這么懶也不換個色調(diào)),提升紙鳥狼門的傷害。

這個,簡單明了,CD好了就用,還是OK的。

幽靈陣。

發(fā)出來自十八層地獄被130根烏干達捅的陰魂尖叫聲,打32下,real嗨皮。

站樁,沒有無敵,只有霸體,要無敵的去別家煉金那兒。

消耗泡泡。

看好再用,有什么要緊就馬上ESC > 脫離異常坐標。翻滾也可以。

親媽尖叫(覺醒)。

使用后+10個泡泡。就是這么垃圾。

苦痛之靈(覺醒)。

烙印的怪物+1個苦痛,也就是說覺醒后,只要你烙印丟得準(趕緊去練習?。?!判定很mysterious的坑die你?。?,每一次苦痛都能爆炸輸出。

靈魂(被動)。

激活生成泡泡能力用(也是這么坑,這樣就一個技能了)使用門 / 怨恨就能+泡泡。

盤蛇(覺醒)。

盤蛇打中后減少門的CD(好像還有鳥跟狼,然而BUG中)。

上面的覺醒技能由于已經(jīng)是棒子后期懶惰的縮影,所以非常簡單明了。不必多言,再看不懂回去淋逼重造靴靴。

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