在一個(gè)月黑風(fēng)高的夜晚,外媒Gamesradar的記者前往《奇異人生(Life is Strange)》開發(fā)商Dontnod entertainment的工作室對(duì)其新作《吸血鬼(Vampyr)》的劇情總監(jiān)Stéphane Beauverger進(jìn)行了專訪。這款新作以1918年西班牙流感肆虐的倫敦城為背景,玩家需要操控剛加入吸血鬼大家庭不久的Jonathan Reid展開冒險(xiǎn)。
現(xiàn)在不少游戲制作人在介紹自己作品時(shí)都會(huì)說(shuō)這么一句話:“玩家的抉擇將會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生影響。”但在真正意義上做到這一點(diǎn)的卻沒(méi)幾個(gè)??墒恰段怼凡煌鼘ⅰ巴婕疫x擇的影響性”放大到了一種新的程度——足以撼動(dòng)整個(gè)倫敦城的生態(tài)。
據(jù)Beauverger所言,當(dāng)說(shuō)到“吸血鬼”這個(gè)詞的時(shí)候,人們往往傾向于認(rèn)為它是人類的惡敵,“就算正面硬剛、直接殺死這種邪惡而丑陋的怪物也沒(méi)什么好猶豫的”。但他更希望玩家能透過(guò)主角Reid的視角看到吸血鬼身上人性的一面,繼而對(duì)它們所處境況以及這種境況迫使它們采取的行為“有所懷疑與思考”。
《吸血鬼》中的道德觀非常曖昧。在大多數(shù)游戲中,玩家只能在某個(gè)節(jié)點(diǎn)上作出選擇——放過(guò)或殺了某人、攥緊或放棄到手的贓款、是救一群孩子呢還是整個(gè)村莊。然而在《吸血鬼》的世界里,你只是一個(gè)旁觀者。Beauverger解釋說(shuō):“倫敦城中的每位市民都有一個(gè)健康狀態(tài)指標(biāo),其狀況會(huì)隨時(shí)間流逝惡化。玩家可以選擇去幫助、治療他們以維持生態(tài)平衡。如果你無(wú)所作為的話,一旦某地區(qū)的健康狀況到達(dá)臨界閾值,就會(huì)出現(xiàn)人員死亡。就算你故意殺人,也不會(huì)受到游戲的懲罰(據(jù)說(shuō)還有獎(jiǎng)勵(lì)),只是市民人數(shù)、任務(wù)數(shù)量和商人更少了而已?!?/p>
如不少玩家所期待的那樣,游戲中,Reid具有把其他人也變成吸血鬼的能力。Beauverger在說(shuō)到這一段兒時(shí)候的用詞很有意思:你可以選擇將那些“拒絕或請(qǐng)求”變?yōu)槲淼娜硕蓟癁樽约旱耐悺D敲磫?wèn)題來(lái)了:在那種環(huán)境下“吸血鬼化”真的是一種懲罰嗎?難道說(shuō)有些人為了免受西班牙流感的蹂躪甘愿變成吸血鬼? 同時(shí),這款新作的名字“吸血鬼”很容易讓人誤解它僅僅是一個(gè)關(guān)于“吸血鬼”的故事,但Beauverger表示除此之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還會(huì)引入其他“和吸血鬼傳說(shuō)有關(guān)聯(lián)的”超自然生物,但應(yīng)該不是鬼魂、食尸鬼或狼人?!盎蛟S、只是或許,這三者不過(guò)是吸血鬼的變體而已,只是凡人在面對(duì)他們無(wú)法理解的超自然現(xiàn)象時(shí)對(duì)其進(jìn)行了錯(cuò)誤的標(biāo)記?”
實(shí)際上游戲中吸血鬼本身也確實(shí)不止一種,比如Reid就是Beauverger口中“不需要擔(dān)憂死亡、疾病什么的純種吸血鬼”,而另一種在倫敦城中潛伏的、叫作“Skals”的吸血鬼則不然,他們的“吸血鬼化”過(guò)程似乎與西班牙流感密切相關(guān),玩家的主要任務(wù)之一便是查明這一切。
《吸血鬼》預(yù)計(jì)將于2017年登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論