導(dǎo) 七雄爭霸對于游戲未來發(fā)展的建議攻略,這個游戲也玩了好久了,所以感覺也是比較深的。但是時間越長就會發(fā)現(xiàn)越?jīng)]有什么意思了。因此希望游戲中的相關(guān)人員對于后期的發(fā)展要慎重考慮一下。 我算不上七雄的骨灰玩家,...

七雄爭霸對于游戲未來發(fā)展的建議攻略,這個游戲也玩了好久了,所以感覺也是比較深的。但是時間越長就會發(fā)現(xiàn)越?jīng)]有什么意思了。因此希望游戲中的相關(guān)人員對于后期的發(fā)展要慎重考慮一下。

我算不上七雄的骨灰玩家,不過因為七雄我卸載了所有游戲,因為在七雄里認(rèn)識了很多好朋友,沒有精力分身他顧再玩別的游戲,我們邊玩邊討論非常有意思,但近期走的人越來越多,原因有很多種,我小小的總結(jié)了一下,發(fā)現(xiàn)放棄七雄的原因大多是沒有了慣性,剛?cè)胧制咝蹠r不知道怎么玩,一起探討,找論壇,忙的不亦樂乎。

七雄爭霸對于游戲未來發(fā)展的建議攻略

慢慢的,不忙了,拿起手機(jī),習(xí)慣性的第一個點開的就是七雄,然后關(guān)掉,無聊時真想在游戲里做點什么,可是打開七雄會讓我的無聊加倍,因為一天大多時間里真的沒什么可做,慢慢的有人選擇別的游戲,有人一天只登錄幾次,幾次變成兩三次,兩三次變成兩三天登錄一次,漸漸的沒有了對七雄一開始時拿起手機(jī)下意識的第一個就把它點開的慣性思維。

我建議開發(fā)一個能讓無論白天晚上都讓玩家有一個互動的戰(zhàn)場,像競技場一樣,但只針對盟友或好友,不需要體力,來鍛煉對敵技巧,每一局可以給少許的武將經(jīng)驗,不開放跳過(避免刷經(jīng)驗)和加速,因為為了增強(qiáng)對敵技巧是不應(yīng)該有跳過的,武將和盟友或好友切磋增加少許武將經(jīng)驗也更說明游戲更加擬人化。

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