七雄爭霸未來發(fā)展道路越走越遠,對于一款游戲來講,未來的發(fā)展道路和方向是游戲成長的根本性的問題。如果這一問題得不到很好的解決,那么這個游戲相信也不會得到很多人的認可與支持。下面我們就這方面的內(nèi)容進行一下...

七雄爭霸未來發(fā)展道路越走越遠,對于一款游戲來講,未來的發(fā)展道路和方向是游戲成長的根本性的問題。如果這一問題得不到很好的解決,那么這個游戲相信也不會得到很多人的認可與支持。下面我們就這方面的內(nèi)容進行一下探討。

策劃加入金將用來平衡過度,殊不知換將未果,酒館刷新讓玩家元氣大傷至今怨聲載道。

七雄爭霸未來發(fā)展道路越走越遠

金將在設計上本身不是很完美,既沒有起到太大的平衡作用,也沒有觸動大R玩家的利益,反倒進一步蠶食了平民玩家的發(fā)展空間和資源。策劃說酒館刷新機制不能更改,因為會觸動既得利益玩家,豈不知如此思考角度實在鼠目寸光!更改刷新機制對既得利益玩家和未得利益玩家都是百利而無一害,此種擔心實在理解不透,事物都是逐漸發(fā)展進步的,拘泥不化墨守成規(guī)必然要被淘汰,酒館是目前眾多矛盾的關鍵之一!iPhone5剛出來的時候很貴,后來過了一年多降價了,難道當初買iPhone的還要回去退錢么?買的人難道不知道以后會降價么?銷售商擔心觸動既得利益客戶就不出iPhone6了么?

七雄爭霸未來發(fā)展道路越走越遠

門客開放速度過快,拉大玩家差距。國戰(zhàn)實力嚴重不均,一家獨大讓國戰(zhàn)成為游戲敗筆。古跡爭奪能拉外援,這些問題已經(jīng)很多人闡述過我就不再多說了,這些小的問題是量變促成質(zhì)變的一根根稻草!PVP,PVE需要引入平衡機制?。∪瓝羰执蚣転楹芜€要個裁判,沒裁判可能就出人命了!游戲?qū)剐枰胶鈾C制:比如玩家PVP之間所有裝備強化無效,引入競技地圖,PVP玩家可以通過地圖實現(xiàn)以少勝多,以弱勝強,比如弓箭占領山谷,槍兵占領戈壁等可以提高暴擊率或者命中等。豐收城的設計不能從根源上起到制約平衡作用。建議引入三十六計玩法,允許國與國之間合縱連橫,策略是平衡戰(zhàn)力差距和大R與平民矛盾最好的辦法,也是策略游戲的根基!比不過戰(zhàn)力但未必沒有腦子,策略游戲不是給暴發(fā)戶玩的!

手游和端游的區(qū)別在于碎片化時間,手機游戲的主要存在點在于整合玩家的碎片化時間,學生黨,上班族,上個廁所,吃個午飯,等個公交。這些閑暇時間是手游存在的根本。不要按照端游的思維運營手游,兩者的起點不一樣!一家之言,多有不正之處,希望游戲重回策略游戲的正道,不要打著策略游戲的幌子。

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