近日,Super Data市場(chǎng)調(diào)查公司發(fā)表報(bào)告稱,2016年全球手游市場(chǎng)規(guī)模超過406億美元,同比增長(zhǎng)18%,創(chuàng)下手游市場(chǎng)新紀(jì)錄。也就是說,至2016年底,手游市場(chǎng)規(guī)??氨韧谌螂娪霸壕€的票房收入,而且仍在高速增長(zhǎng)。該報(bào)告涵蓋了手游、VR手游以及整體VR游戲市場(chǎng)。
報(bào)告稱Super Data指出,亞洲市場(chǎng)在整個(gè)手游市場(chǎng)中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,份額達(dá)248億美元,北美以69億美元位居其次,歐洲以57美元位居第三。而印尼、印度手游市場(chǎng)日趨火爆,2016年印尼手游市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了192%,印度則增長(zhǎng)了84%。其中,有58%的手游玩家偏好解謎游戲,40%的玩家愛玩動(dòng)作游戲,26%的玩家愿意嘗試模擬游戲。原來(lái)動(dòng)作游戲不是大多數(shù)玩家所喜愛的,相比解謎類游戲則更加受歡迎。
與此同時(shí),報(bào)告還表示,之所以去年全球手游市場(chǎng)規(guī)模能夠創(chuàng)新紀(jì)錄,這與《精靈寶可夢(mèng)GO》和《超級(jí)瑪麗奧Run》不無(wú)關(guān)系。這里用了雙重否定句來(lái)表示肯定。根據(jù)此前Sensor Tower顯示,《精靈寶可夢(mèng)GO》自2016年7月6日上線以來(lái)截至目前該手游營(yíng)收超過了10億美元,上線7個(gè)月以來(lái),平均每天產(chǎn)生的營(yíng)收在150萬(wàn)美元到250萬(wàn)美元之間。
不得不說,“全球手游市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng),幫助其在傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域獲得了合法地位”。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論