導(dǎo) 近日,知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData發(fā)布了一份報(bào)告,根據(jù)報(bào)告指出,卡牌游戲?qū)⒃?017年取得更大的成功,該類型游戲收入將達(dá)到14億美元,而其中最大的贏家可能會(huì)是暴雪旗下的《爐石傳說》。 集換...

近日,知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData發(fā)布了一份報(bào)告,根據(jù)報(bào)告指出,卡牌游戲?qū)⒃?017年取得更大的成功,該類型游戲收入將達(dá)到14億美元,而其中最大的贏家可能會(huì)是暴雪旗下的《爐石傳說》。

數(shù)字卡牌游戲2017年收入將達(dá)14億美元,爐石或成最大贏家

集換式卡牌游戲(TCG)為整個(gè)游戲行業(yè)貢獻(xiàn)了不小的利潤,近幾年來數(shù)字卡牌游戲(DCG,比如爐石傳說)的日益流行也在改變著游戲行業(yè)。數(shù)字卡牌游戲的玩家群體通常不能相互交換卡牌,但是因?yàn)椴捎肍2P模式帶來更多的玩家,因此帶來的利潤更加可觀。

SuperData稱,數(shù)字卡牌游戲有望在2017年帶來14億美元的市場(chǎng)收入。數(shù)字卡牌游戲已經(jīng)被認(rèn)為是最符合電子競(jìng)技的游戲類型之一,因?yàn)槠涑錆M對(duì)抗性。根據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn)在美國有7.6%的數(shù)字卡牌玩家樂于為游戲內(nèi)容付費(fèi),并且會(huì)比其它游戲玩家花更多的錢。在玩家體量方面,亞洲地區(qū)總共有1160萬數(shù)字卡牌游戲玩家,北美地區(qū)則有910萬玩家。

按照SuperData的預(yù)估,其中大部分市場(chǎng)收入將來源于暴雪的《爐石傳說》。在2016年,《爐石傳說》在全球獲得3.95億美元的收入。由Cygames開發(fā)的《Shadowverse》則是市場(chǎng)上的新星,SuperData估計(jì)其在2016年的全球市場(chǎng)上獲得1億美元的收入。《爐石傳說》的成功已經(jīng)使得眾多追隨者奮起直追。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。