謎團作為2017年的第一個魂匣,并且由于其場控的特性,從爆料之時起就引起了廣泛的關注,因為其強力的聚怪特征和場控能力,注定這是一個競技場會比較強勢的存在,下面就給玩家們帶來謎團詳細的測評。
技能詳解
從屬性上來看,謎團作為一個后排法師,三星畢業(yè)的狀態(tài)下?lián)碛?W血量600護甲500魔抗,身板和冰龍接近,從屬性上來看身板不算硬。站位處于后排偏后的位置,相對安全,冰龍以及雙子都可以為其提供較好的保護。
需要注意的是,謎團的開場相比其他后排英雄有一個延遲入場的效果,這意味著物理速攻隊對于謎團來說很難實現(xiàn)第一波壓制。
謎團由于入場時間較晚,帶白虎的敵法速攻隊第一波輸出時,并不會被白銀敵法第一時間針對,前期技能釋放有保障。
大招宇宙新星,我們大家都很熟悉的黑洞,將敵人向一個方位聚集,初始有一段傷害,并且牽引過程當中還有持續(xù)傷害。
毫無疑問的聚怪神技,在黑洞聚集之后,巫妖大招、蛇女吹風或者天怒大招,都將成為毀滅性的技能,每次謎團巫妖完美配合的時候,場面都是美到讓人不能呼吸。
但需要注意的是,黑洞只能牽引和傷害,并沒有打斷的能力,這就意味著黑洞狀態(tài)下,敵方依然有機會開大反打,配陣上,就需要類似冰龍的硬控來提供支持。
小技能重力束縛,壓制前排的小范圍減速,并且能夠對敵人造成一定的傷害
重力束縛對于前排敵人輸出的限制能力比較強,在力場中的動作都會非常緩慢,經(jīng)過測試,重力束縛下直升飛機、蝙蝠等飛行系的位移技能均不會被阻止。
小技能信仰操作,控制距離最遠的敵人向己方移動,并給予一定傷害。
實際效果如圖所示,后排的謎團在中了技能之后走到了中排的位置
這個技能的意義在于壓縮敵方陣形,給予單體傷害,但沒有打斷效果,依舊是牽引站位的軟控技能。
小技能小型黑洞,謎團在敵方陣形當中制造一個小型黑洞,可以將飛行物吸入內部,并且會爆炸造成一定傷害
這個技能對于后排輸出的限制非常明顯,小型黑洞后方的遠程輸出的彈道會被直接吸入,無法對我方造成傷害,此外,一些有飛行彈道的小技能同樣會被吸入,無法造成傷害。技能除了對敵方遠程輸出有一定的限制作用,釋放時本身的離場也有一段小無敵的效果,對于謎團本身也是一種保護。
覺醒技能神志喪失,謎團在場時敵人進場會增加一個神智值的條,會持續(xù)減少,當神智減少到0時,敵方單位進入狂亂狀態(tài),攻擊治療不分敵我,并且根據(jù)謎團星數(shù)情況,誤傷不分的攻擊和治療會有所衰減。
實際效果來看,神智值減少到0的時間大約為26S,神智為0后狂亂的時間約為4S,考慮上全場技能釋放的黑屏時間以及謎團的存活狀態(tài),這個覺醒技能全場觸發(fā)的次數(shù)約為1~2次,正常情況下,英雄兩次小技能時間間隔為6S,4S就意味著只能覆蓋一次普攻或者小技能,并且由于狂亂這個狀態(tài)本身并不改變原本輸出狀態(tài),只有AOE類型的攻擊和技能會產生誤傷,能發(fā)揮影響概率很低并且還有衰減,所以這個覺醒技能對于局面的影響非常有限。謎團的發(fā)揮并不依賴這個技能。
配陣方面,冰龍可以有效彌補謎團缺少硬控的缺陷,中排配合厄運、虛空、深淵惡魔等有一定保護能力的輸出位效果不錯,前排方面,混沌、螞蟻、斧王等具有騷擾和壓制能力的前排都是很好的選擇,所以謎團本身陣容適應性比較強,適合多種嘗試組合,也是一名非常優(yōu)秀的防守端英雄。
所以綜合來看,謎團是一個有持續(xù)輸出能力的后排騷擾型法師,能夠有效壓縮敵方陣形、抑制敵方輸出,自身輸出平穩(wěn),在場上站住的時間越長,發(fā)揮就越優(yōu)秀,非常適合于競技場進攻以及防守端的使用,并且部分團本也有可以使用的潛力。不足之處在于本身的身板較脆,技能動作時間偏長,導致容易被發(fā)條、伐木機等第二時間內切的英雄克制。至于星數(shù)的問題,由于覺醒技能影響有限,所以星數(shù)造成的英雄本身功能上的差異極小,不用太過糾結,五星的加強點主要還在于謎團的肉度,增加謎團的存活能力,而戰(zhàn)場作用來看,三星五星并無本質差別。
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