2014年一款名為《影之刃》的手游受到無數玩家的追捧并且獲獎無數,《影之刃》的正統(tǒng)續(xù)作《影之刃2》究竟帶給我們怎么樣不同的視覺沖擊和游戲感受呢?很多玩家期待游戲的續(xù)作,讓我們一起來看看吧。 游戲...

2014年一款名為《影之刃》的手游受到無數玩家的追捧并且獲獎無數,《影之刃》的正統(tǒng)續(xù)作《影之刃2》究竟帶給我們怎么樣不同的視覺沖擊和游戲感受呢?很多玩家期待游戲的續(xù)作,讓我們一起來看看吧。

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

游戲劇情:8.4分

雨血系列十周年的紀念作品,《影之刃2》的畫面設定延續(xù)了一貫雨血系列的風格,《影之刃2》的故事發(fā)生在一個充滿殺戮和變局、蒸汽機械和人體改造術的武俠世界。劇情講述的是一個武林亂局,多方勢力在江湖大打出手,攪得血雨腥風一片,動蕩亂象頻頻。一切以“怪面”為引,即通過改造人體使之不用修煉便可以獲得“怒氣”的勢力攪局開始,讓整個江湖都開始坐臥不寧。玩家將會跟隨主角“魂”的腳步,深入武林危機“十一人閣”的布局之中,解開武林中最為黑暗的一面。

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

游戲畫面:8.5分

游戲音效:8.4分

開發(fā)團隊將“暗黑武學”與“蒸汽朋克”兩種毫不相關的元素進行了大膽的融合,《影之刃2》的一大特點就是其手繪風格的暗黑風格畫面,國產的2D游戲中,《影之刃2》的美術特色無疑達到了一個頗高的境界。無論是游戲片頭帶來的劇情代入引導效果,還是進入實際的游戲后,可以看到本作依舊彌漫著陰暗且艷麗的氛圍,因為聘請了日本畫師的關系,特別是游戲中的人物和怪物都表現(xiàn)出日漫的風格,并且畫面整體的色彩對比也更強烈。

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》擁有不錯的打擊感,招式也很連貫,音效也是十分的真實,無論是打斗時發(fā)出來的聲音還是角色們施放的大招等,聽起來都非常的給力,讓玩家仿佛置身于游戲的世界當中,代入感非常的強。

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

游戲操作:8.3分

游戲玩法:8.4分

影之刃2在第一代作品的基礎上進行了改造優(yōu)化,讓本款游戲的操控方式更加簡潔方便。屏幕左邊只為玩家提供了前進和后退兩個按鍵,取消了跳躍鍵也許會讓很多玩家感到不適應,不過沒關系,通過雙擊前進或后退按鍵可使角色快速的移動,用此種方法躲避攻擊能達到和跳躍鍵一樣的效果。屏幕右邊則是一顆攻擊按鍵和五顆技能按鍵操作起來還是比較舒服的。

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》從類型上來看屬于典型的橫版通關動作類手游,游戲為了主線故事能夠得到更好的呈現(xiàn)而特意將整個游戲的進程用章節(jié)與關卡的形式進行分割,關卡分為簡單與高手兩種難度。當然除了這些“普通”的設定之外,像競技場、世界BOSS、裝備升級、英雄酒館等“標配”內容自然也全部存在,而這些要素的加入也讓游戲的內容更為豐富。

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》的核心戰(zhàn)斗采用了相當傳統(tǒng)的虛擬鍵設計,每個角色都有4個主要技能,大概是霸體、蓄力和終結、以及蓄滿能量后,可釋放的奧義大招。

目前系統(tǒng)一共為玩家提供了40位可以控制的英雄,并且在游戲的初始階段我們就可以通過各種手段獲得其中的20多位。這些英雄會按照各自的屬性而被分到俠客、戰(zhàn)將、術士(醫(yī)者)、無職業(yè)者以及雙職業(yè)者等門下,俠客可使用跳躍(躲避攻擊/取消當前動作);戰(zhàn)將擁有霸體護甲(硬直);術士擁有特殊技能釋放(累積“能量”可無CD再次釋放任一技能)。而升星角色還能擁有兩種混合屬性,可以克制一種單一屬性,但卻不受單一屬性克制。這就相當于剪刀石頭布一樣,前三者之間相互克制,并且用克制對手的英雄可以提高傷害,而無屬性則孤立于三者之外,不被克制,也不克制他人。這種模式的好處在于,打架的時候玩家不再是無腦刷刷刷,而是要有選擇性的,針對敵人使用自己的英雄,有了一定的策略性成分。

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

人物切換是本作戰(zhàn)斗模式的核心內容,在《影之刃2》中,制作者加入了大量的可操作人物,玩家在進入戰(zhàn)斗之前可以選擇三個人物上陣進行戰(zhàn)斗,每個人物的攻擊方式、屬性以及技能都截然不同,玩家在戰(zhàn)斗中可以頻繁的切換人物來享受戰(zhàn)斗的快感。切換人物的作用不僅是如此,游戲中帶有一種屬性相克的系統(tǒng),法術克防御,防御克攻擊,攻擊克法術,三種屬性相生相克,而所有的敵人以及玩家操控的角色都遵循著這個規(guī)律,在戰(zhàn)斗中合理的切換人物進行戰(zhàn)斗則代表了策略向的因素設計。

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》在角色養(yǎng)成部分的設計上也依舊陷入了卡牌收集的怪圈。人物碎片收集合成英雄、心法碎片收集進行進階,這種套路雖然簡單易懂,但也感覺有些新意不足。

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》除了刷圖養(yǎng)成的玩法外,最大的一個亮點應該是它的實時PVP戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在PVP模式中,玩家需要計算對手技能的CD,對方英雄的攻擊范圍和特性,由于每個英雄只有3個技能,所以計算起來也并不困難。當然動作格斗不僅需要腦子思考,還要手指跟的上節(jié)奏來實現(xiàn)想法...

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

《影之刃2》評測:蒸汽朋克闖入水墨武林

游戲趣味:8.3分

游戲總評:8.4分

《影之刃2》是為紀念《雨血》而推出,雖然有些改變會讓《雨血》IP的老粉絲不太適應,但是瑕不掩瑜,毫無疑問是一款國產大作,華麗的畫面,激爽的戰(zhàn)斗都值得玩家前去體驗。

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