《文明6》新加入的澳大利亞大家喜歡嗎?有沒有趕緊嘗試一把戰(zhàn)報呢?今天就為大家?guī)砹宋拿?澳大利亞更新平衡性和AI解讀,讓大家看看這位玩家對于平衡性的解讀,還不了解的朋友一起來看吧。
1、大家都在說騎兵流被砍,個人覺得真正被砍的是直奔騎士的打法。重戰(zhàn)車雇傭兵一波升級還是照樣玩得六。由于箭術(shù)進(jìn)入中線,試想會不會出現(xiàn)弓箭手過渡到騎兵的打法?
2、戰(zhàn)略資源的前置還是比較有趣的,畢竟戰(zhàn)略資源的錘子產(chǎn)出還都比較客觀。尤其是硝石和煤炭。關(guān)鍵是現(xiàn)在戰(zhàn)略資源不開發(fā)的情況下可以繼續(xù)出過期兵種,對于尷尬癌和升級流還是有一定幫助的吧。
3、科技樹變化里影響最大的應(yīng)該是文化勝利的打法,航空間接多了一條前置科技(因為工業(yè)化前置了方帆),電腦直接多了一條前置科技(無線電)??紤]到科技減緩過程中AI文化的增加,標(biāo)速可能會慢個10回合吧。具體希望有大神一起討論
4、個人最討厭的是煉鋼居然前置了滑膛?。。∽约阂话惚容^喜歡中古后期到工業(yè)一波穩(wěn)推,原來的弩手->臼炮->野戰(zhàn)炮->火炮的一波順利銜接最后一環(huán)現(xiàn)在徹底亂了,滑膛的增加間接加了5個前置科技。如果AI大BOSS離得遠(yuǎn),可能推到BOSS那里會推不動,步兵的投入可能需要更大。下線無愛的我現(xiàn)在這是逼我走下線咯?
5、AI變動里比較有趣的是兩條:1)宣友意識增加,希望會與科技樹變化產(chǎn)生良性聯(lián)動(比如提升RA的價值提升),2)第一條提到了AI會擁有更多常駐軍隊,第八條卻提到了AI會更重視金錢收入:個人的推斷這引起的蝴蝶效應(yīng)可能會導(dǎo)致宗教和其他方面的投入下降,是不是會意味著AI的競爭力提升?
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