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單挑研究:看破數(shù)量和單挑技能差
隨機(jī)建了兩個(gè)武將做研究,簡單說下結(jié)果:
(超級(jí)難度下)最大看破3個(gè),最少看破1個(gè),看破數(shù)量取決于單挑技能差(武力差無影響),ai必定會(huì)看破1個(gè)或者以上(在一場單挑中位置是固定的,無論如何sl,而且雖然說這話有點(diǎn)蠢,ai看破的位置在你沒看破的位置,可以無限sl找出它的位置,就是你攻擊必殺他絕對(duì)防御,瓦解絕對(duì)攻擊或必殺)(我個(gè)人看法是就1個(gè),但是在玩家看破只有1個(gè)的情況下位置更難確定)。
雙方無技能,武力相等的圖傳不上,看破1個(gè)。
武力相等,單挑技能差9,能看破3個(gè)。
武力相等,單挑技能差5,能看破2個(gè)(另外一張技能9對(duì)5也是2個(gè))。
武力相差60,單挑技能沒差,只能看破1個(gè)。
武力弱于對(duì)方很多(我忘了拿掉斬蛇劍,又弄了一次1對(duì)110也是一樣),單挑技能差9,能看破3個(gè)。
在沒被挑落到情況下第一擊能造成這么多傷害,貌似在師事之類的劇情中是無法直接挑落的,威名的加成我沒測,畢竟編輯不了,這種情況依舊能看破1個(gè)。
說法有誤,武力差也會(huì)影響看破數(shù)量,但是影響不大(目測技能差7看破3個(gè),技能差9無視武力差)。
拿93單挑7,對(duì)80單挑0是2個(gè)(有時(shí)也有幾率也是3個(gè)),對(duì)79單挑0是3個(gè)。
無傷過圖,感覺暗殺無傷比受傷擊落敵方好,畢竟殺君主都是3個(gè)護(hù)衛(wèi),要是最后血差一點(diǎn)就gg多慘。
超級(jí)難度過關(guān),砍了3屆倒霉的北海君主。
再補(bǔ)充一點(diǎn),電腦能看到防御玩家只有攻擊瓦解,這也算比較作弊的地方吧,畢竟電腦不會(huì)出5防。
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